起初方傑開發《放置江湖》這類頁遊的時候,並沒有想太多。
他只是覺得把MUD遊戲搬到網頁上去,更容易讓小白玩家們上手,而且這樣的網遊前世是經過歷史驗證過的,不說有多經典,起碼不會拉跨。
可最近方傑漸漸意識到,自己可能想當然了。
一款遊戲要想成功,天時、地利、人和,三者缺一不可。
MUD形式的頁遊,首先天時就有很大的問題。
後世為什麽免費遊戲、頁遊、自動任務掛機遊戲、吃雞、競技遊戲,甚至單機,那麽興盛?
不是遊戲運營商只會做這樣的遊戲,而是市場需求決定的,或者說是玩家用戶決定的。
因為國內第一批玩網遊的,基本上就是70末和80後。
在當下, 80後都是高中、初中甚至小學生,即便70後的大學生,也同樣是學生,根本沒有經濟收入來源。
現在要賺這些學生群體的錢,只能搞點卡包月製遊戲,要是搞免費遊戲,估計絕大多數玩家都是白嫖黨,遊戲運營商估計要虧得連褲衩都不剩。
這也是為什麽MUD站裡面最近湧入大批玩家,流水卻沒有多少提高的主要原因。
方傑搞的MUD遊戲現在之所以流水高,那是因為之前把這些小白玩家都擋在了大門外,而遊戲裡賣遊戲幣的套路也比較深。
但事實上,從全國范圍來說,並沒有多大的市場佔有率,絕大多數玩家客戶都還沒開發出來,或者說根本適應不了這種遊戲。
要知道《石器時代》最高同時在線人數,可是突破了20萬的!
你讓MUD試試?怎麽可能!
估計進來20萬,有5000人能長期留下來就不錯了。
而十幾年之後,70、80甚至90後,都基本上有了穩定的事業和家庭,有了經濟來源,這批玩家有錢了,但因工作和家庭卻沒了時間,只能用碎片化時間找一些能掛機「放置」的遊戲,或者打一局是一局的吃雞和推塔遊戲。
雖然大家也都在罵,但是真要弄個點卡製遊戲,需要大量時間沒日沒夜耗在其中的話,大部分80、90後其實也玩不下去。
因為他們的優勢就是有錢,弱勢是沒時間,偏偏00後很有時間,要是搞包月遊戲,有錢的玩不贏有時間的,那就沒法裝逼了,既然玩的不爽,當然沒興趣玩下去。
所以像《放置江湖》這樣的懷舊但又能掛機的輕松向網遊,才突然火了一把。
這玩意要是放在2000年……
玩肯定是有人玩的,但估計沒多少人願意充錢進去,尤其是當下生活水平還不高,但有的是時間精力的80後學生黨們,則更傾向於用遊戲時間換遊戲等級,而不是拿錢來換。
在缺少付費用戶人群的情況下,尤其是還有圖形網遊競爭的情況下,推出免費文字頁遊,無論從哪個方面看,都不是什麽明智之舉。
方傑最近還發現了一個更嚴重的問題。
玩家數量大增,但流水沒有相應大幅增加,這其中不光是因為小白學生黨居多,更深層次原因是,當下網民們玩網絡遊戲的心態跟未來幾年的玩家們心態是完全不一樣的。
未來十幾年,大家玩網遊,要麽是為了積累升級帶來的成就感,要麽是為了裝逼滿足虛榮心,要麽就是因為遊戲的特色玩法很刺激。
但現在,起碼一半的玩家,進遊戲的目的並非如此。
他們只是為了交互。
所謂的交互,就是網絡交流,互動。
方傑發現,不少人進遊戲,特麽地不是來玩遊戲的,而是來交友聊天的!
把MUD遊戲當成了聊天室!
他們也練級,但屬於三天打魚兩天曬網的那種,完全沒有積極性。
至於機器人腳本什麽的,不會,也不學,即便會,也懶得做。
他們只需要會「chat+空格+聊天內容」這個指令,就能夠在遊戲頻道裡聊天了。
本質上說,在互聯網剛剛起步的當下,這些人只能算是進來圖新鮮的網民,而不是真正的玩家。
他們大多數時間就是在聊天頻道裡聊天扯淡吹牛,小部分時間是跑地圖,因為無聊,每個地圖的NPC都去看一眼,每個商鋪裡販賣的遊戲道具,也都了解一番。
一些雜尻幾乎從來沒有人去過的地圖房間,以及很多不引人注意的文字描述,反倒是他們的關注點。
這種現象其實在後世《魔獸世界》、《劍俠情緣》等遊戲裡面也出現過,只不過沒有當下這麽明顯,大家進遊戲就是來交友、看風景、聊聊天、風花雪月,尋找一些別人看來很無聊,但他們覺得有趣的點。
這幫人還美其名曰:我們是來享受遊戲的,不是被遊戲玩的!
好吧,方傑也不想對此作什麽評價。
他只是通過這些情況認清了一個事實:在這個互聯網剛剛起步的年代,對初步接觸互聯網的廣大網民來說,在網絡上人與人之間的互動,反倒比網絡遊戲本身更加具有吸引力。
這就好比一個從未見過女人的單身狗,突然有了與一大群MM免費聊天的機會,就已經足以讓他感到莫大的幸福了,至於這些MM當中還有不少美女,花點錢就有機會零距離甚至負距離接觸一下,都不敢想,或者說還來不及欣賞,就已經找不到北了。
而後世,交互手段太多了,遊戲裡大家一般也就懶得交互,哪怕遊戲運營商以遊戲任務的形式鼓勵大家互相加好友,大家也很少在遊戲裡交流,以至於玩遊戲玩的就是一種寂寞,跟20年前的情況截然相反。
方傑對此也是無語。
這幫玩家太沒追求了!
居然覺得聊天比遊戲有意思,這是還沒脫離低級趣味啊!
不過,吐槽歸吐槽,作為遊戲開發商和運營商,當下玩家們的這種需求必須想辦法滿足才行,而不是把後世頁遊直接照搬過來,那樣的話肯定水土不服。
對當下遊戲市場環境和玩家心態進行了一番分析後,方傑認為,自己在開發出圖形網遊之前,頁遊要想在其他圖形網遊中具有競爭力的話,必須有針對性地重新設計和改造,以適應當下的市場情況。
至少在《石器時代》上市之前,不能被其他的圖形網遊給比下去了,所以接下來對頁遊的開發,應當適當地調整一下方向,而不是純粹地搬運一款頁遊過來。
太過超前的遊戲和理念,未必適合當下。
“增加交互的話,看來還是得往遊戲社區方向弄才行……”
一番分析後,方傑心中確定了方向。