第438章 軍火商
(禍不單行……老婆大年三十摔跤,尾椎骨折,我重感冒到現在,接下來更新依然不會穩定……)
經濟決定政治,戰爭是政治的延續。
隨著方舟世界裡海洋經濟貿易的發展,極大地加速了物資的流通,以前那些不適合生存的地區,逐步被人類征服並加以重視。
海洋上的那些資源島嶼自然不用說,靠近沿海地區的重要資源產地和優良海港也成為了各方勢力爭奪焦點,真正挑起海洋戰爭的核心其實是遊戲裡的資源爭奪,海盜什麽的只是這場爭奪的附屬產物,。
海戰全面打響的同時,《方舟》依然在不斷地升級,或者說《方舟》自誕生之初,就一直在升級。
這個升級不單是指從2D圈圈遊戲《方舟:生存進化》,升級到了3A級大作《方舟:航海世紀》,,而是伴隨著方舟世界裡科技文明的發展,對應的遊戲子系統也在不斷升級。
比如冷兵器時代,玩家PK時可能就只是拿著刀對砍,遊戲系統根據雙方的戰鬥技能和身體素質進行概率計算,最終判斷得出傷害值以及可能會受傷的部位,這是一個很簡單的系統。
而進入到火器時代,遊戲系統會對攻擊方式進行升級,如對彈道速度、精準度、子彈散布、距離……等進行判斷,同時也會對受傷狀態進行升級,不單是身體部位,還會對擦傷、貫穿傷、挫傷等進行概率計算。
要是發明了手榴彈、炮彈什麽的,爆炸動能傷害、物理碰撞、彈片散步自然也會有對應的遊戲子系統程序進行計算判定,《方舟:航海世紀》裡的海戰,就對這些進行了細致的設定。
如果說《方舟:航海世紀》是一次性把火器時代科技文明對應的遊戲系統進行了全方位的升級,那麽《方舟:生存進化》就只是最初設定了生態、生存、冷兵器等系統,然後才開始不斷升級。
所以方舟世界裡的海戰和陸地戰爭其實嚴格來說是兩碼事,陸地戰爭的遊戲系統非常粗陋,即便進入了火器時代,對我雙方互相射擊更像是兩個圈圈面對面進行殺敵一千自損八百的決鬥,很難通過掩體或者技戰術取得壓倒性優勢,比如一槍爆頭什麽的,純粹看人品,看遊戲系統的計算概率。
這顯然是不夠真實的,不附和方舟計劃的理念。
當然,哪怕遊戲系統再怎麽升級完善,想讓一款2D圈圈遊戲做到這一點也不可能,所以陸地版的方舟世界或者說《方舟:生存進化》,除了不斷升級遊戲系統之外,也在不斷地在2D轉3D。
所謂的2D轉3D,當然不只是遊戲地圖或者說遊戲場景,其中囊括了非常複雜的遊戲子系統程序,不過遊戲場景依然是重中之重。
這項任務是交給沸騰遊戲來執行的,6000萬美元砸進去,當然不僅僅只是建個模那麽簡單,而且工作量極大,不可能一步到位,沸騰遊戲也不可能把所有的精力都放在這上面。
所以方傑采取的方式是循序漸進,讓沸騰遊戲從與《方舟:航海世紀》的海岸交界線開始,一點一點地逐步往內陸方向蠶食轉換。
這個轉換過程,2D模式下的玩家並沒有任何感受,但是3D模式下的玩家感受特別明顯。
每次重新登錄遊戲的時候,發現遊戲總有更新地圖,玩家可以選擇不更新,而如果更新了再進入遊戲,就會發現自己所在的港口面積擴大了。
這個擴大指的是空氣牆的范圍擴大了,以前陸地上能夠活動的3D范圍僅僅只是港口方圓1公裡,如今卻可以離開港口,在周邊2、3公裡范圍內活動,並且這個范圍越來越大。
……
方舟世界,大阪港。
原本這裡只是一處荒無人煙也不適合人類生存的海港,如今卻是形成了一座規模不小的繁華海港城鎮。
一眼望去,碼頭上車馬川流不息,人來人往繁忙無比,上百艘各式海船停泊在港口,各類礦物、建材、彈藥、工業成品等物資不斷裝運上船或是卸載下來運至港口城鎮後方的工業廠區。
港口兩側,分別聳立著五座巨大的船塢,一些船塢內破爛不堪的武裝船正以肉眼可見的速度被不斷修補翻新,而另一些船塢內,一艘艘大大小小的新型海船同樣以肉眼可見的速度,從無到有奇跡般的被製造出來。
60倍的生產效率,以及各種相關文明科技和技能加成,使得方舟世界裡這樣的工業奇跡隨處可見,港口裡的玩家們對此早已習以為常。
“這是最新設計的中型武裝商船,貿易和運輸兩用,介於官方標準定義的驅逐艦-巡洋艦級別之間,按照我們自定義標準,屬於龍騎兵級……”
“按照遊戲官方的船隻基本性能評估,該船的橫帆動力為96,縱帆動力15,槳動力8,載重量1455噸,滿員水手數90,轉向度6,船耐久4670,帆耐久 2790,炮位16……”
最東邊的船塢內,一群人駐足於一艘正在被快速建造的巨艦之下,一名身著奇裝異服的侏儒玩家正通過遊戲內部語音系統介紹著當前這艘艦船的各項性能。
一番介紹過後,人群中為首的形象身材酷似方傑的玩家問道:“阮教授,您是船舶製造方面的專家,為什麽不製造更加先進的蒸汽動力船隻呢?點亮蒸汽機相關技能樹應該不難吧?”
“是不難。”
侏儒玩家笑著應道:“蒸汽船隨時可以造,但要考慮市場需求和成本問題。目前蒸汽鍋爐的製造成本太高,相關鋼鐵原材料、冶煉技術暫時達不到應用要求,性價比很低。”
“比如這艘龍騎兵級武裝商船,因為全木質,而當下木材資源獲取簡單,成本極低,因此一艘龍騎兵級武裝商船的製造成本,折合美元只要7800左右,但如果改裝成蒸汽動力,每增加一套蒸汽鍋爐動力成本就要增加3000美元。”
“而要想保證帆船同等動力,至少要裝兩套蒸汽鍋爐動力系統,那成本就高了,萬一被爆船,得不償失,與其製造一艘蒸汽動力的武裝商船,還不如製造兩艘帆動力的,無論是運輸還是海戰,更具有優勢,起碼火炮和運載量翻了一倍,無非是航行速度稍慢。”
“而且煤炭資源基本都在內陸,運輸到海岸成本極高,陸地運輸成本不下降,一般人也燒不起蒸汽動力的船隻……”
頓了頓後,很快又道:“蒸汽動力的續航能力也不如帆式海船,如果方舟世界裡是和平時代,倒也沒什麽大問題,船隻隨時可以停靠沿岸港口進行補給煤炭燃料。可當下的情況您也知道,世界各地的港口都還在亂戰爭奪中,甚至有的港口就是開黑店,是海盜基地……”
說到這裡的時候,侏儒玩家嘿笑一聲:“咱們這裡不就是個準海盜基地麽,來我們這裡補給、銷贓和購買船隻的玩家,明面上是跑商,私下裡有機會的話肯定不介意當海盜,否則我們製造的所有船隻中,也不可能武裝商船賣的最好。”
此時,坐在電腦前的方傑,不禁笑著點了點頭。
武裝商船的銷量之所以很好,自然是因為其具有商戰兩用性,雖說一定程度削減了載重量和一些附屬功能設施,但提高了戰鬥力和護航能力,多艘武裝商船組成的艦隊,無論是當海盜打家劫舍,還是老老實實地跑商,都是適用的。
不過這種武裝商船,不是人人都可以建造的,需要結合專業知識重新自定義設計,只有專業的造船公司或是阮教授這種船舶專業的專家教授,才有可能建造出這種非遊戲官方的改裝船隻,一般人要是亂來的話,估計一出海就沉了。
非專業人士,一般的玩家,只能根據遊戲官方系統提供科技樹標準模版,照本宣科,根據艦船圖紙製造各級別的標準化船隻,但無論是功能性還是成本,並不能百分之百地適應玩家們的實際需求,尤其是不適應海盜玩家的需求。
因為標準的純戰鬥類軍艦,戰鬥力雖高,但貨艙和載重量很小,如果用戰鬥艦充當海盜船隻的話,除非直接捕獲對方的船隻,否則裝不下太多的戰利品。
這其中有一個關鍵因素是,方舟世界裡,玩家可以復活。
如果是現實中,大家肯定是好死不如賴活著,遇到海盜如果抵抗不了也逃不掉,必然選擇投降,畢竟命只有一條,死了就真沒了,錢財都是身外之物。
遊戲裡完全不同,玩家們悍不畏死,死一次無非就是損失0.1美元,遇到海盜時,那當然要拚死抵抗,就算打不過,就算實力懸殊,就算財物被奪,心中唯一的想法便是死也要拉個墊背的,所以方舟世界裡的戰爭是你死我活的戰爭,最終都會打成殲滅戰。
遊戲裡的海上戰爭同樣是這個道理,海盜們很難成功捕獲船隻,挾持人質什麽的更是不可能的事情,往往要麽直接擊沉對方,要麽貼身肉搏打跳蕩戰,直到殲滅對方為止,有時候被襲擊的一方甚至會主動沉船,死也不給敵人佔便宜。
不過沉船的話,按照遊戲設定,並不是所有物資都會沉入海底,船上所有物資的三分之一會保留下來,漂浮在海面上供其他玩家打撈拾取,相當於是傳統網遊裡殺怪掉東西的設定。
這個設定顯然不符合真實性,但幾乎所有人都有意無意地忽略了這一點,方傑和遊戲策劃們包括方舟遊戲的股東們,想法是借此鼓勵海洋戰爭,加劇資源消耗和回收,以此推動遊戲資源升值,而玩家們對此則是無所謂的態度,反正他們也決定不了什麽。
所以方舟世界裡的海盜,其實遠比現實中的真實海盜窮凶極惡,他們打劫是從來不留活口的,被打劫的貨船能拖走就拖走,拖不走直接爆船拿走三分之一的物資了事。
不過即便如此,用戰鬥艦也裝不了太多的戰利品,一艘標準中型貨船滿載貨物的話,有2500多噸,三分之一也有800多噸,而一艘護衛艦的裝載量只有300噸,即便三分之一的漂浮物也根本吃不下,所以既能打海戰又能裝載不少貨物的改裝武裝商船就成了海盜們的香饃饃。
當然了,這只是特殊時代的產物,改裝武裝商船只是當下最優的選擇,但並不是最好的選擇,只是性價比高而已,真要是頭鐵的話,耗巨資弄個蒸汽動力的無敵鐵船也不是不可以。
就像前世的5G時代,大家明知道5G網速是很快,快的變態,可在4G已經基本上滿足了大家日常需求的情況下,5G時代的各種應用短時間內很難得以推廣,因為技術已經超過了需求,或者說技術成本高於與需求成本,方舟世界裡目前也是這麽個情況。
“老大,其實我們有資源、有資金、有技術,人也有,為什麽不造一些現代戰艦,直接稱霸東南亞海域,甚至參與爭奪方舟世界霸權呢?”
“是啊,我就想不通為什麽要躲在這裡造船,又賺不了幾個錢……”
“那些國際資本巨頭正在到處在圈地,我們背靠方洲國際,親自下場,既當裁判又當球員,誰敢跟我們爭?”
人群中不少原《EVE》遊戲裡的軍團高層紛紛發言,一直對方傑的做法有些不解。
一開始他們以為老大過來是建立一方勢力的,或者是搞島國事情的,最起碼也有當海盜的想法,誰料方傑真的就是過來搞發展的,天天賣資源或是給別的勢力造海船,軍事勢力僅限於陸地,並沒有打造自己的海軍,顯然根本就沒有爭奪海權的想法。
方傑笑了笑,道:“我賺的錢已經夠多了,幾輩子都花不完,還要賺什麽錢?我現在的名氣也不算小了吧?既然不圖名也不圖利,我又何必親自下場破壞遊戲規則呢?”
“就像你們說的,我是這場遊戲的裁判,作為裁判,任務是維護遊戲規則,而不是進行破壞,讓這場遊戲繼續進行下去,讓更多的人參與進來,才是我目前的訴求。”
“再說了,無論誰奪取了方舟世界裡的霸權,最終不都還是在方舟計劃框架內?還不是都在方洲國際的把控下?”
“何況,方舟世界裡的霸權,是與我的利益相衝突的。我倒是希望這個世界越亂越好,如果世界統一了、和平了,都不打仗了,也不死人了,那我還怎麽賺錢?沒錢還怎麽研發科技?”
此時有人恍然道:“老大的意思是……我們當攪屎棍,把這裡面的水攪渾?”
方傑笑道:“沒你說的那麽不堪,什麽攪屎棍……不過,差不多就這個意思吧,隨便玩玩唄……”
“但這跟我們組建海軍勢力並不衝突吧?”有人忍不住道:“有了我們自己的隊伍,到時候誰強咱們就打誰,消耗他們,總之誰都別想太平!”
方傑搖頭笑道:“沒必要,格局放大一點。海戰打贏了有屁用,無根之木,最終大家還得回歸陸地……”
之前說話那人不禁道:“那……咱們爭奪陸地霸權?”
方傑翻了個白眼:“剛才不是說了麽,我是不會親自下場的,至少不會爭奪所謂的遊戲世界霸權。”
聽了這話,眾人一陣沉默,心中納悶不已。
繞了一圈,結果大家依然沒搞懂方傑的想法,難道說老大把大家喊來,僅僅只是為了隨便玩玩?
當初大家一起在《EVE》國際服裡奮戰,打出了華人玩家的威風,本以為跟著老大來到方舟世界,NB軍團將再現輝煌,目標是在遊戲世界裡統一全球啥的,結果卻是來打醬油的。
那這樣的話,遊戲就玩著沒意思了,因為裝不了逼啊!
也許是猜到了眾人的想法,方傑笑問道:“你們說,這些改良的武裝艦船本質是什麽?”
不等他人回答,他便道:“軍火。”
“是的,軍火。航海世紀版本,核心玩法就是海戰,而海戰的核心裝備,其實就是武裝船隻,所以我們不是造船商,而是軍火商。”
“一旦陸地板塊完成升級,以後陸地戰爭全面打響,咱們就賣各種軍火,槍支彈藥、飛機坦克、火炮炸彈……”
“所以我們不需要親自參與戰爭和爭霸,只要中立即可,誰給錢,咱們就賣給誰軍火,坐收戰爭財,絕對暴利。”
“咱們的目標是把島國地區打造成遊戲世界裡,至少是亞太地區最大的軍火工業基地和中立勢力,他們打他們的,我們賺我們的。”
“遊戲裡爭霸全球,咱們沒那麽大的本事,各方勢力也不允許,但控制彈丸島國是沒有問題的,咱們沒必要當出頭鳥,也沒必要站隊任何一方。”
聽完這話,全場所有人都驚呆了,誰也沒想到老大居然想當遊戲裡最大的軍火頭子,這簡直毀三觀!
不過細細一想,又覺得這好像沒啥。
畢竟方舟世界只是遊戲世界,賣賣軍火怎了,遊戲裡殺人PK都是家常便飯,何況只是賣武器裝備,又沒偷又沒搶更沒殺人,本本分分的做生意,沒毛病。
這般思索的同時,大家又忍不住暗歎一聲:武器賣出去還不是被別人拿去用來打仗的,好一招借刀殺人,不,不是借,是把刀賣給別人對砍,賺完這波錢,不論誰砍死誰,死亡復活又能收割一波利潤!
心夠狠,夠黑!
不過,既然是黑老外的錢,大家自然也不會有什麽心理負擔,相反,剛剛跌落下去的遊戲動力又被提了起來。
遊戲裡的軍火頭子麽?
有點意思啊,可以搞一搞,應該會有不錯的遊戲體驗。
有人表示擔憂:“就怕我們發展壯大後,現實中島國不允許咱們雀佔鳩巢,把他們在遊戲裡的本土搞得烏煙瘴氣,萬一發動民眾玩家打壓咱們……”
“那是以後的事情了,短期內各國政府不會太在意一款網絡遊戲。”
方傑笑道:“就算真要趕人,那就打仗唄,遊戲裡咱們還怕他們不成?趁島國還沒注意這些之前,大家爭取把島國地區的遊戲資源全部開采光,破壞性開采,看他們以後還怎麽在本土發展!”
破壞性開采遊戲裡的島國資源這種事,即便方傑沒有明說,其實之前大家都是這麽乾的,這是一種很自覺的默契。
負責後勤的軍團高層道:“樹木還還好說,礦物怕是短期內很難全部開采完,即便60倍的生產效率,科技設備沒到位,陸地2D版本的遊戲系統也不支持高科技開采設備,目前主要還是靠人力開采。”
方傑呵呵一笑:“砍光島上所有樹木就夠他們喝一壺的了,一個光禿禿的島國,呵呵,掀不起什麽浪花來。想必你們也注意到了,島國這邊陸地2D轉3D的更新速度是遠高於全球其他地區的,沸騰遊戲那邊也是有默契的……如果樹木實在砍不光或者不方便運輸,就地放把火燒光,咱們也可以來個三光政策嘛……”
“另外,島國礦產資源匱乏,所以接下來要在半島的北部建立海港,那邊一直到我國東北地區,各類金屬礦產資源多,離海邊也相對較近。”
“不過半島玩家比較剛,咱們沒必要硬碰硬,可以扶植當地一些勢力佔領資源點,尤其是鐵礦,要多開采囤積一些,跟他們交易,以後需求量會很大。目前造船賺來的錢,全部用來購買囤積軍火原材料物資。”
對方應道:“明白,就是走軍火商路線唄,我們知道該怎麽做了。”
方傑點頭道:“對的,其他的事情咱們不摻和,我們隻生產銷售軍火物資。當然,咱們不惹事,不代表咱們就怕事了,誰要是敢招惹咱們,那就打回去。”
有人笑道:“遊戲裡誰敢惹咱們?都知道大阪港是咱們NB軍團建立的,也知道老大是誰……”
“轟!”
話音未落,只聽一聲巨響,一枚不知道從哪打來的散花彈,將遠處一艘剛剛完成修補駛出船塢的武裝商船的船帆打得千瘡百孔!
沒等大家回過神來,幾秒過後,被襲擊的武裝商船迅速轉向,同時陸續伸出了一側的8管炮口,顯然是要對襲擊它的敵艦進行反擊。
遊戲裡畢竟不比現實,遇到這種情況,碼頭上的玩家並沒有慌亂逃竄,而是十分淡定地站在碼頭觀戰吃瓜。
“轟轟!”
又是兩聲巨響,一枚穿甲彈擊破了正在轉向的武裝商船的船艙,另一枚炮彈則打偏了,落入海水中掀起了巨大的浪花。
方傑掃了一眼,發現攻擊那艘武裝商船的是一艘剛剛駛入海港近海的禿鷲級護衛艦,看上去很是囂張的樣子。
此時被襲擊的武裝商船也完成了炮火準備,開始與對方有來有往互射起來,而周圍的艦船紛紛散開躲避,擔心殃及魚池。
“怎麽回事?”方傑問道。
剛剛被打臉的那位觀察了一會兒道:“特麽的,估計是雙方之間有私仇,並不是針對我們海港的,看這架勢雙方是要不死不休了!”
方傑了然,淡淡地哼了一聲:“不懂規矩!把那兩艘船都給我打沉了!”
NB軍團所在的大阪港雖然沒有自己的海軍艦艇,但港口兩側以及狹長的入海口延綿十幾公裡沿岸,架著數百門火炮。
這是NB軍團的立足於此地的根本,外部勢力要想奪取大阪港,靠海軍戰艦是根本打不進來的,來再多都是添油,唯有從陸地上發動進攻才有可能攻入佔領港口。
其實根本不需要方傑下令,NB軍團對這樣的突發事件早有預案,沿岸兩側第一時間便豎起了幾十門火炮,而操控這些火炮的不是別人,正是當初跟隨NB軍團一起入住方舟世界的千名礦工玩家。
這幫人在全英文的《EVE》國際服裡只能當農民,但在方舟世界裡,那就有用武之地了,非戰時依然是農民,任務是開采各種資源,一到戰時,就是大阪港的城防軍。
得到方傑的明確指令後,射程范圍內的所有火炮便是一輪齊射,如雨般的炮彈直接把最先開炮的那艘禿鷲級護衛艦打成了一堆廢木料。
旋即海岸炮台調轉炮口,又是一輪齊射,烏壓壓的炮彈輕松爆掉了被襲擊的那艘武裝商船。
敢在港口近海開炮的,只要在沿岸火炮射程范圍內,一律無差別消滅,哪怕它只是被動反擊。
一場莫名其妙的海戰中途就這麽迅速被鎮壓了下來,無論是攻擊方還是被攻擊方,全部被秒殺。
海港內看到這一幕的玩家們,有的膽戰心驚,這才意識到能夠建港造船的玩家勢力,絕不是打醬油的小角色,有的則幸災樂禍,敢在方舟之父眼皮子底下惹事的,下場當然是灰飛煙滅……