《我的世界》前世之所以能火遍全世界,其重要的一個原因就是開放了MOD端口,讓玩家們不光能夠體驗正版遊戲,還能對其進行魔改變成自己的遊戲。
所謂的MOD,就是遊戲模版的集成組合,包括物體的模版、人物模版、地圖模版、設定模版等等,簡稱模組。
今世當然也會如此,只不過方傑加入了一些賺錢套路進去。
他最先開放了聯網生存模式下的服務器端MOD端口。
通俗點說,其實就是把私服放了出去,但這個私服必須得到官方的授權,連接官服的端口才能正常運行,然後玩家在私服充值什麽的,也是充值到遊戲官方,再由遊戲官方將一部分利潤分配給私服經營者。
遊戲官方與私服運營者之間的利潤分配比例不固定,要看私服經營者能夠創造多大的銷售額,銷售額越高,拿到的分成比例也越高,最低可以拿到30%分成,最高能拿到70%,不過一般能拿到50%分成就算是經營的很好的私服了。
當然,如果算上私服的服務器租賃費用,實際並沒有那麽多,但不管怎麽說,這總歸是一件有利可圖的事情。
而對遊戲官方來說,省去了一大筆租賃服務器和遊戲維護費用,這兩塊全都劃交給了私服經營者來負責,所以遊戲官方其實沒啥損失,坐等收錢便是。
關鍵是,私服經營者為了掙錢,自然會到處打廣告,吸引玩家們進入他們的私服遊戲,所以遊戲官方也省了一大筆遊戲廣告費用,而且遊戲更容易也會更快推廣出去。
還有一點就是,私服經營者可不會像方傑圈錢那樣,搞的很隱晦,而是怎麽賺錢怎麽來,賣資源包只是最基礎的,各種遊戲道具可能都會拿出來賣。
不要以為老外的節操有多高尚,只要給他們機會,各種下三濫的事情照樣做的出來,比如找遊戲托來刺激玩家氪金,或者給自己的親朋好友適當地照顧,用GM身份給對方刷點東西啥的,這種事全世界都一樣,不是哪一個國家的專利。
這樣的話,私服的口碑肯定不會很好,但肯定比官服更賺錢,遊戲官方分潤私服利潤的同時,又不需要承擔這些沒下限行為的責任,而且還能反襯出官服是多麽地的“純潔”和公正。
私服MOD的推出,自然有不少玩家發現了其中的商機。
這些玩家基本上都已經是遊戲裡的高手,要麽是玩家公會、團隊的負責人,要麽是現實中有廣泛人力資源的存在,因此看問題已經與普通玩家不一樣,或者說遊戲境界已經變得不一樣。
玩家從低到高有五層不同的遊戲階段或境界。
第一層境界是為了湊熱鬧而玩,本來是不玩的,或者根本不會玩遊戲,因身邊的同學朋友鄰居在玩,為了讓自己合群一點,隻好跟著湊起了熱鬧,並由此入坑。
第二個階段就是為了玩而玩,這個時候玩家已經有自己的遊戲主見和遊戲追求了,沉迷於遊戲本身的玩法之外,也會主動尋找一些自己感興趣的遊戲進行體驗。
到了第三層境界,就是為了裝逼而玩。
這時玩家已經有了豐富的遊戲經驗,成為了一名遊戲高手,已經不滿足於遊戲本身的快感,而更期待在人前裝逼,在遊戲裡出人頭地當老大,或者當服霸。
不過大部分玩家很難突破第三個階段,畢竟老大不是誰都能當上的,這需要豐富的遊戲經驗、較強的綜合素質、大量的時間和個人魅力,於是這些人後來隻好小小地氪金一把,在鬼服裡當大王。
而如果能到達第四層境界,因為遊戲裡該裝逼的都裝過了,於是追求更高了,就是遊戲與現實相結合,開始考慮如何通過遊戲賺錢,比如當職業玩家、搞遊戲工作室,或者開私服。
至於第五層境界,就是方傑這種了,把遊戲當成了事業,開始做遊戲。
社會環境和經濟條件決定了國外玩家在遊戲境界上,普遍是高於國內玩家的,尤其是那些已經是團隊老大的老外玩家,目前已經處在第四個階段上,所以很容易接受MOD私服這樣的事物。
於是很快的,大量私服出現在了《我的世界》聯網平台上,供玩家們自行選擇進入。
這些私服的遊戲設定可謂是千奇百怪,而且玩家並不少,其中很多私服都很有想法,比嚴謹正規的官服更有趣。
類比一下的話,就像前世的各種《傳奇》私服,有些玩法和創意甚至超過了官服,吸引了大批玩家入駐。
而隨著私服的大量湧現,私服經營者為了讓自己的服務器脫穎而出,更具有吸引力,對配套的MOD增值服務也隨之產生了需求。
於是方傑將《我的世界》MOD開發工具和端口進一步開放,即是將沸騰遊戲引擎的部分系統對外進行了開放。
一些無師自通或者遊戲製作公司的專業人士,就拿著這些開源系統程序,開始製作各種個性化的MOD。
比如遊戲道具和人物角色皮膚的更換,就如同前世《傳奇》私服換皮膚一樣,原本很原始很古板樸素的皮膚,被換成了各種花裡胡哨的特效皮膚,道具名稱也被改得很風騷拉風。
遊戲裡的方塊,也不再是像素,而是更貼近真實的貼圖,遊戲裡的武器、C4炸藥包,被換成了《CS》裡的那種武器炸藥貼圖。
甚至於,經過魔改後的《我的世界》,還出現了轟炸機、坦克、導彈這樣的變態道具!
在私服裡,玩家們之間抄家不再是用炸藥包了,而是用RPG火箭筒、虎式坦克、轟炸機甚至導彈遠程炸家,而防守方則配備各種自動防空炮、反坦克火箭炮、反導彈武器、無人機、機械狗等,將一款原始世界的遊戲,硬是魔改成了現代甚至科幻戰爭遊戲。
最後,有人甚至開發出了能製造原子彈的MOD版本,一顆核彈下去,遊戲世界裡一定范圍內的一切生物和建築,全部瞬間毀滅……
當然,這樣的變態服,自然也提供了基礎資源無限的功能,就算核爆了,玩家依然可以在短時間內迅速重建家園,然後繼續爭奪遊戲裡唯一擁有“鈾”資源的地區,然後繼續造核彈,以瞬間清理對手為最終遊戲目標。
這樣的服務器,類比《傳奇》私服,就像有人開設了“一刀9999”的那種變態服不說,還開放了“GM清屏”技能,覺得不爽,可以一招清屏,消滅視野內所見的所有物件,甚至包括自己。
但你以為核彈就到頂了嗎?
其實並沒有。
老外的想象力很豐富,而且沙雕居多,有私服經營者用核彈MOD版本吸引玩家,就有人繼續魔改遊戲版本,直接跳出了陸地范圍,而上升到了星際戰爭版本。
你用核彈,那我就自造星艦,飛離星球,然後對你的星球基地進行降維打擊!
別的私服經營者一看:臥槽,既然你為了搶玩家客戶都這麽不要臉了,那我就用魔法打敗魔法!
於是,各種魔法、異能、魔獸、黑科技、外星生物……只有在科幻片裡看到的那些亂七八糟的物件和物種,也開始紛紛出現……
當然了,這些都是後話了,星際戰爭、魔法戰爭版本,已經脫離了《我的世界》最初版本的基本框架,那是若乾年之後,《我的世界》進行了重大升級才有的版本。
短期內,私服還是以陸地戰爭為藍本,包括原子彈版本,那也是較為後期的MOD版本,而且與星際戰爭版本之間,還隔著很多進化版本,比如激光武器版本、衛星版本中,核彈根本到不了目的地就會被對方給打下來。
總而言之,私服MOD的開放,相當於就是讓玩家們和其他小作坊遊戲製作者們,共同參與到了《我的世界》的遊戲開發過程中,官服的每次版本更新,都是根據當時風靡一時的私服版本進行改版的。
也就是說,采用私服MOD這種形式,方傑連遊戲後續版本開發的成本都省了,所有私服MOD版本因為是建立在官服版本基礎上的,所以無論什麽版本,知識產權始終歸官方所有。
而且,很多私服MOD都只是私服經營者提供一個創意或者需求後,沸騰遊戲按照客戶要求定製的,這些MOD版本的知識產權本來就歸屬沸騰遊戲。
但凡定製的MOD版本,沸騰遊戲是要另外收取定製費用的,這還是像前世《傳奇》私服一樣,將遊戲製作與遊戲運營進行了分離,私服管理者隻負責遊戲推廣和運營,遊戲製作這種技術上的事情一般都是交給專業公司來完成,自然是要付費的。
除了沸騰遊戲之外,也有眾多私人遊戲製作工作室或者小的遊戲製作公司參與了MOD的開發和製作,一旦他們開出一款很有創意的爆款版本,就會賺得盆滿缽滿,一個版本可以賣給很多私服運營,或者采取合作拿提成的方式賺錢。
漸漸的,《我的世界》這款遊戲,已經脫離了原本的運營框架,而是形成了官服、私服、MOD開發商共同為廣大玩家提供個性化、創意化的服務模式,並依托遊戲形成了一個龐大的產業鏈。
而這些不同的遊戲模式,也吸引了各種不同追求和遊戲喜好的玩家入駐,以至於《我的世界》裡流傳著方傑曾對玩家們說的這麽一句經典名言:“總有一種MOD是你喜歡的,如果不喜歡,那一定是你還沒找到,而不是我們沒有。”
《我的世界》,名副其實,最終使得每一名玩家都能在遊戲中,找到屬於他們的世界!
這也是《我的世界》後來被評為世界上公認的最偉大遊戲之一的原因!
後世許多遊戲在玩法上,都或多或少都借鑒了《我的世界》不同版本的MOD,有些遊戲甚至只是將其中一種MOD進行細化並發揚光大,就成為了經典之作。
遊戲製作者們在接受媒體采訪時,經常會說同樣一句話——本遊戲的創作靈感來自於《我的世界》,其中XXX玩法就是在向《我的世界》致敬!
比如同樣是開放性沙盒遊戲《EVE》,在《我的世界》迅速火爆海外遊戲圈後,遊戲官方認真研究了《我的世界》裡的玩法套路,然後對自家遊戲進行了一次重大升級,發布了新的遊戲版本:《EVE:勢力戰爭》!
普通玩家一般哪會注意《我的世界》是哪家公司開發的,但冰島遊戲公司不一樣啊,前段時間方傑還在遊戲裡攪風攪雨呢,所以特別關注他和沸騰遊戲的一舉一動。
於是第一時間便注意到這家夥在《EVE》裡鬧騰了一陣子之後,悄無聲息地在STEAM上面發布了《我的世界》這款遊戲。
這就讓冰島遊戲公司不得不擔心方傑是不是針對他們的《EVE》,或者,也可能是抄襲了他們《EVE》裡的某些玩法。
果不其然,《我的世界》和《EVE》一樣,也是一個開放性的沙盒遊戲!
可全方塊像素的遊戲是什麽鬼?
就這?
這樣的弱智畫風遊戲,能跟咱們硬派科幻相提並論?
但事實就是出人意料,《我的世界》迅速爆火,人家在上市第一天,遊戲下載量就超過了10萬次,一個月後,注冊玩家超過百萬,聯網在線玩家人數日均突破30萬,STEAM上面的玩家評分是:好評如潮!
再反觀自己的《EVE》,發布半年多時間了,在線人數依然只有一萬多人……
兩者確實無法相提並論,不是《我的世界》不如《EVE》,而是《EVE》遠遠不如《我的世界》。
所謂存在即是合理,這逼迫冰島遊戲公司高層,不得不親自進入《我的世界》進行遊戲體驗。
結果這一體驗,便一發不可收拾,幾個公司高層在聯網生存模式下被人抄了好幾回家後,氣得牙癢之下,開啟了氪金模式,前後花了超過10萬美元,終於成功成為了服霸的存在。
這時他們才猛然驚醒!
FUCK!
老子竟然在這款“弱智的”、“免費的”遊戲裡,破費了超10萬美元!
如夢初醒的他們,這才意識到《我的世界》的真正優秀之處,並且很快抓住了遊戲之所以這麽耐玩氪金的核心本質!
《我的遊戲》比《EVE》更優秀的地方在於,除了上手簡單,還成功挑起了玩家勢力之間的矛盾鬥爭,而且這種鬥爭所產生的情緒,還對現實產生了影響!
既然是人家的優點,那就要學習借鑒!
不要以為老外們整天罵國人盜版,他們自己就不抄襲了,比如美國在科技發展起來之前,其實絕大多數知識產權都是抄襲照搬歐洲國家的,尤其是英國和德國的,並沒有支付一分錢的知識版權費。
包括他們的移民政策,其實就是一種掠奪他國知識產權和人才的戰略手段,只不過套路更深,而且是釜底抽薪的那種,如果認為這只是人家包容並兼的國家特有文化,那就太單純了,否則《排華法案》是怎麽來的,了解一下?
遊戲行業也同樣如此,只不過借鑒的同時,經常會恬不知恥地加上一句:這是向XXX遊戲致敬!
瞧瞧,都抄出道德高尚感來了!
冰島遊戲公司就決定向《我的世界》致敬一下。
《EVE》上手難度那是沒法大改了,頂多補充完善一下新手任務流程,但玩家之間的勢力鬥爭模式,還是可以學習借鑒一下的。
此前《EVE》版本裡的00地區,只是作為一個不限制開火的區域,即純PK區域,以區別於有限制開火區域的低安地區和嚴禁開火的高安地區,而並沒有考慮過軍團勢力駐扎的問題。
也就是說,玩家軍團可以控制某一片00地區,表示該玩家軍團在這片區域活動比較頻繁,是他們的勢力范圍,但這只是象征意義上的控制,並沒有實際控制領地。
而《我的世界》給他們了一個巨大的啟發:要刺激玩家消費,必須得有玩家家園才行!
而且這個家園必須得耗費大量的資源才能建造起來,且允許被其他玩家拆家!
一旦有了這樣的機制,那麽守家和抄家就成了一種激化玩家勢力之間矛盾的玩法,就像《我的世界》一樣,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大遊戲的投入,或者帶動更多的親朋好友進入遊戲幫忙。
此前《EVE》裡面就是太和平了,盡管有不少玩家當海盜打劫來往船隻,但多屬於散兵遊勇性質。
由於玩家軍團沒有自己的軍團基地,都是依托遊戲裡的NPC太空站作為臨時據點,打不贏可以換個地方,所以就算戰敗,無非是個人損失一些星艦,還達不到同仇敵愾的程度,也不會為了某一片星域背水一戰。
但只要有了玩家自建的家園,而且還有被拆的可能,那麽……
原來如此!
《我的世界》就是這樣的套路取得了巨大的成功,那麽《EVE》也可以呀!
於是《EVE:勢力戰爭》新版本就這麽上線了,更新內容主要就是為了鼓勵玩家軍團勢力之間的戰爭,進行了相應的調整和設定,增加了軍團基地建造玩法和勢力范圍爭奪玩法。
大致的套路就是:玩家軍團可以在00地區建立自己的太空堡壘作為基地,也可以在每個星系的行星軌道上,建立臨時的太空站,當然,這需要耗費大量的礦物資源,甚至包括一些只有在特定00地區某星系產出的稀有礦產。
那麽,如果玩家軍團想要稱霸一方,就必須佔領一個或多個產出稀有礦產的00地區,在這些地區建造自己的太空堡壘,並在附近星系建立太空站和生產研發基地。
自然而然的,這樣就會引發不同玩家軍團勢力之間的資源爭奪戰爭。
另外,要控制這些地區,首先得控制相鄰的星系,即是在星系的特定地點插旗,建立一個特殊的勢力裝置,讓防守方擁有一些防守加成,而一旦勢力裝置被毀,該星系就成了無主的公共星系。
因此玩家軍團之間的勢力戰爭,最開始是從星系爭奪開始的,玩法類似於格子奪旗遊戲,一旦控制了這些格子或者說星系,逐步延伸到敵方核心地帶,將其太空城甚至太空堡壘全部摧毀,就等於吞並了對方的國土。
這個過程中當然會涉及到大量的人力物力的統籌安排,涉及到資源采集、家園建造、武器丹藥生產、科技研發、人力資源管理以及圍魏救趙、遠交近攻、遊擊騷擾、反間計等各種戰術。
但核心玩法,其實就是《我的世界》聯網生存模式裡的那一套,無非是換了個皮膚,把地面戰爭搬到了太空戰爭中來,把炮樓堡壘換成了太空堡壘,把AK步槍換成了星艦,把島嶼地圖換成了星圖。
不得不說的是,這招很有效,一下子就激活了那些一心想在遊戲裡養老的玩家們。
各個玩家軍團以前其實是相對松散的海盜組織,而並不是很有組織性的軍團勢力,如今在「勢力戰爭」版本的刺激下,不得不認真組織起來,開始對00地區進行有目的性的開荒和建設。
畢竟沒有哪個軍團願意受製於他人,控制了某一片00地區,就等於控制了那裡的稀有礦產,而控制了這些礦產,就等於控制了高級星艦和尖端科技產品的產出,進而保障了軍團後勤生產的穩定。
這其中自然也包括免費充值遊戲點卡這樣的軍團福利,從而進一步增加軍團納新的吸引力,然後良心循環,軍團逐步壯大,成為服霸。
幾個月前,遊戲世界裡曾因為方傑而鬧騰過一陣子,這段時間他先是忙著騰訊上市、WPGA大賽,然後又忙著管控《我的世界》去了,接著又恰逢過年,在家休閑了一段時間,寫了幾個遊戲策劃,基本上沒怎麽玩《EVE》。
沒有他這個攪屎棍在,近期遊戲裡還算平靜,但3月份「勢力戰爭」遊戲版本更新後,本來還算平靜的《EVE》世界,一下子又亂了起來,幾乎所有大一點的玩家軍團,都開始跑馬圈地。
這一旦開始圈地,就不可避免的會發生衝突,兩個玩家軍團甚至多個玩家軍團看上了一處風水寶地,都想要將其霸為己有,那自然是大打出手。
這一打仗,天量的遊戲資源被玩家們消耗,導致遊戲裡的物價就開始暴漲,發生了嚴重的通貨膨脹,大家手裡有錢,卻買不到便宜的資源,而且打仗期間也沒太多時間去搞生產。
恰好,這個時候方傑正好也忙的差不多了,聽說遊戲版本更新,就進去瞄了一眼版本更新的內容,然後第一時間就意識到,又可以操作一波期貨了。
這幾個月軍團裡的資源一直在積累,產出的所有資源都存在倉庫裡幾乎沒有什麽消耗,因為老大不在,也沒人敢動用,最多就是將這些資源轉化生產為成品星艦或者武器裝備,以備不時之需。
唯一的消耗就是500國人礦工的月卡錢,可那才幾個錢,此前軍團手裡擁有幾百萬的遊戲充值點,就算是1000個帳號10年都用不完好吧?
所以版本更新後,方傑所做的第一件事就是開始清倉甩賣這幾個月的庫存,趁價格合適,趕緊賣個好價錢。
他的出貨量是非常大的,但並不是一下子甩出大的賣單,而是用了類似股市裡莊家出貨的那些套路,比如先放一個大買單在下面墊著,而實際上,他正在一小單一小單地偷偷出貨。
原本市場上那些有過上次經驗教訓的投機商們,認為這次遊戲改版,是個絕好的存待價而沽的囤貨機會,加上有人在下面大單掃貨,心說這是英雄所見略同啊,自然是搶著在上方大量吃進。
結果不用說,這幫投機商最終如股市裡高位建倉的散戶一樣,紛紛哭暈在廁所,因為他們發現,賣方似乎有出不完的貨,物價再也沒暴漲過,頂多就是不上不下地維持在那裡,而且突然某一天,下方墊價格的大單就那麽消失了,徹底消失了……
與此同時,方傑領導的華人玩家軍團,也開始了圈地跑馬行動。
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