冰島遊戲公司目前畢竟只是一家小公司,《EVE》只是他們的第一款不是很成熟的產品,面對方傑這樣的國際富豪,心態其實是很複雜很患得患失的。
既很高興也很榮幸華國首富來玩他們的遊戲,又擔心方傑把他們的遊戲搞廢了。
同時還懷疑這位做遊戲起家的華國首富是不是盯上了他們的遊戲和公司,在遊戲裡操盤其實是懷有不可告人的目的,於是心中忐忑不已,覺得不能坐以待斃,是不是應該想點對策。
但另一方面,遊戲公司製作團隊又覺得如果遊戲真能賣個好價錢,其實也是個不錯的選擇,可自尊心又不允許他們這麽做,而且也不確定人家是不是真有收購的意願,猜不透這位華國首富到底是什麽意思。
總之方傑的出現,讓冰島遊戲公司內部雞飛狗跳,他的一句話,就讓遊戲公司高層翻來覆去、逐字逐句分析了半天,總覺得這話裡有話,為此還從瑞典請來了漢學家幫忙研究。
遊戲裡的事情,遊戲裡解決。
這話什麽意思呢?
瑞典漢學家把這句話甚至連標點符號都研究了半天后,一臉高深莫測地表示:“華夏民族是一個古老的擁有悠久歷史的民族,底蘊深厚,華國人說話一向都比較含蓄,喜歡藏著掖著,聽者必須自行領會,而不能隻從字面上的意思理解。因此看似這只是很簡短的一句話,但其實包含了多重意思。”
遊戲高層嘖嘖點頭,心說果然不愧是漢學家,對華國真有研究,難怪咱們這邊發了好幾封長篇大論的私信過去試探,人家一句話,隻用幾個字居然就回復了所有的疑問!
“首先,這話就是字面的意思。”
瑞典漢學家道:“他只是過來玩遊戲的,不希望出現遊戲以外的因素干擾他的正常遊戲活動。或者,也可以理解為,他希望一切事情都在遊戲規則框架范圍內進行。”
“你們說要給他調數據,或者邀請他來公司參觀,這都是遊戲框架之外,或者遊戲以外的事情,因此,他這也是委婉拒絕的意思。”
“哦,對了,聽說你們還曾警告過他的遊戲行為,因此這話也包含了抗議的意思。他在遊戲規則框架范圍內的行為是合理合法的,也就是所謂的‘遊戲裡的事情’,因此希望你們公司也只在‘遊戲裡解決’,而不要超出遊戲框架,做一些違反遊戲規則的事情。”
聽到這裡,一位遊戲公司高層黑著臉道:“但他使用了一些金融手段,在遊戲裡賺取了大量的財富,一定程度破壞了《EVE》宇宙的經濟系統。我不認為這是合理的行為,而是利用了遊戲的漏洞!”
瑞典漢學家聳了聳肩道:“或許如您所說,他的確是利用了遊戲的一些漏洞,但遊戲是貴公司的產品,產品出現漏洞,難道你們不思悔改,而要將自己的錯誤,歸結到一名沒有違反任何遊戲規則的玩家身上?這,難道不是你們的責任嗎?”
遊戲公司高層們不禁面面相覷、無言以對。
漢學家微微一笑:“你們注意到沒有,他這句話裡面是沒有主語和賓語的。那麽,其實還有一層意思是:這句話對貴公司也是適用的。你們也可以采取一些必要的行動,在遊戲裡解決目前所遇到的問題,只要在遊戲規則框架范圍內進行,就是合理的。”
眾人頓時眼睛一亮,只聽漢學家又道:“聽說這位華國首富是做遊戲起家的,相信比你們更懂遊戲,也更加尊重遊戲。所以只要在遊戲裡解決問題,哪怕給他製造一點點小困難,他其實也是不反對的。”
原來如此!
這下遊戲公司高層們終於恍然大悟,原來華國首富也不是那麽不講情面嘛,還是給大家留了一條生路的。
“還有第三層意思。”
瑞典漢學家環顧一圈,意味深長地道:“這話反過來說,就是:遊戲外的事情,遊戲外解決。意思是,如果貴公司敢破壞遊戲規則,使出一些遊戲外的下三濫手段,那麽很抱歉,他也會啟動遊戲外的人脈資源,讓貴公司吃不了兜著走,甚至不排除用一些更卑鄙的手段對付你們。所以,這話也有強烈威脅和警告的意思。”
拿著小本本做記錄的遊戲公司高層們,紛紛互相對視確認了一下眼神:呃,好吧……這條要認真記下來,下面再劃兩道紅線,時刻提醒自己千萬不要做越界的事情。
“還有沒有其他的意思?”
見漢學家半天不吭聲了,一乾高層不禁主動發問。
漢學家絞盡腦汁想了半天后,搖頭一歎:“漢語言博大精深啊,肯定還有其他更深層次的意思,但漢學我也就學了個皮毛,猜不到更多的信息了。抱歉了,各位。”
好吧,反正不管怎麽說,這次分析研討會用漢語來形容,就是“聽君一席話勝讀十年書”,大家還是收獲滿滿的,不敢有更多的奢求了。
如果方傑在這裡,肯定也不得不佩服這位漢學家的本事,盡管在有些理解上稍稍誇大了那麽一點點,畢竟人家是吃這碗飯的,裝裝逼很有必要,但確實把他的意思基本領會和傳達到位了。
分析研討會之後,遊戲公司高層又開了一場遊戲策劃會,重點討論如何在遊戲框架范圍內,在不惹怒華國首富以及不破壞遊戲平衡的大前提下,對遊戲的一些漏洞或者設定,進行修改和調整。
一開始有人提出,華國首富的那些金融手段,都是建立在市場交易的基礎上的,只要對遊戲市場交易的次數、頻率、額度進行一定的限制,那麽金融手段必然失效。
不過這個提議很快就被駁回了。
《EVE》講求的是開發性自由世界,自由貿易是核心之一,如果進行限制,就違背了遊戲的核心玩法和初衷,並且對遊戲的破壞性更大。
又有人提出,既然必須自由貿易,那麽可以想辦法提高交易稅,增加金融操盤的成本。
不過這個依然被否決了。
方傑的金融操作過程確實涉及了海量的資金,提高遊戲稅率確實能增加交易成本,但是比起遊戲裡其他玩家的總交易量,他的交易量只能算小巫見大巫,不能因噎廢食,到時候損失更大的其實是其他玩家。
而且交易成本增加後,大家都增加了,其實並沒有解決任何實際問題。
然後其他人也是各種提議,接著又全被否決。
不得已之下,倒是有人提出了一個不錯的間接性建議:“既然咱們都請漢學家來分析他的話了,那為什麽咱們不再請一個經濟學家或者金融家,來分析他的金融操作,找到解決辦法呢?咱們國家別的沒有,就是金融家多啊!”
此話有理!
於是冰島遊戲公司還真邀請了一位國內知名的金融家來幫忙參謀。
金融家一聽說要對付的人是華國首富方傑,沉默老半天后,反問道:“你們聽說過他在金融界的名號嗎?”
眾人紛紛一臉懵逼搖頭之際,只見那位金融家板著臉道:“他在華爾街那邊,被業內奉為「納斯達克救世主」!自從他宣稱救市以來,納斯達克指數已經從最低點漲到了現在的2000點,是的,今天剛剛突破了2000點!翻了一倍!”
“他在花旗國的慈善基金會,股票年收益率超過100%!之前他本人親自在期貨市場的操盤收益率超過了10000%!被投資者稱為「華爾街之狼」,國際業內地位僅次於索羅斯和巴菲特!”
“你們讓我跟他鬥,開國際玩笑嗎?”
“再說,這只是一款遊戲而已,人家只是進來玩玩票,這點錢他會在乎?不要小看他的格局,如果他真喜歡這款遊戲,肯定不會用金融手段搞垮遊戲的,如果不喜歡,你們擔心也沒有用啊……”
Emmmmmmm……
這話聽著雖然似乎很有道理,但怎麽就感覺很氣人呢?
難道就一點辦法都沒有了嗎?
一幫遊戲公司高層頓時鬱悶了。
“其實也不是沒有辦法啦。”
所謂拿人錢財替人消災,金融家臨走時點撥了一句:“你們只需要認清一個本質:金融本身並不創造價值,有價值的是商品,這才是根本。只要你們搞清楚他的金融手段是依托什麽標的物進行的,然後在這個標的物上想一些應對方法,應該就能解決問題。”
“好了,遊戲我不懂,言盡於此,其他的你們自己琢磨吧。”
金融家離開後,遊戲公司高層們留下來又繼續開會。
這次有了金融家的點撥,大家的目標就明確多了。
方傑一系列的金融標的物是什麽?
很明顯,分別是礦物、遊戲幣、充值點。
進一步分析,這其中,在整個金融操盤過程中,最早的也是量最大的,足以對市場行情造成劇烈波動的標的物,是礦物。
500個帳號,1000名兩班倒的華國礦工,24小時不間斷地在遊戲裡挖礦,就是最直接的證據!
所以,按照金融家的意思,只要調控了礦物這種有實際價值的商品,其實就可以解決根本問題。
大家細細一想,不禁大腿一拍:還真是這樣!
方傑發家致富的本錢,就是這些礦工生產出來的海量礦物,在第一輪金融操盤中,運用了一些期貨和股票方面的理論知識,建倉、拉升、出貨的標的物,都是礦物!
那麽,只要修改調整礦物的產量,那麽就能限制他的這種行為。
於是有人提議,是不是可以考慮削減礦物的產量,或者礦物的刷新,從一天一刷改成兩天一刷,這樣礦物產量就大量減少了,方傑手中可以用來操盤的資源就少了。
不過馬上有人反對,認為應該反過來:加大礦物的產量,加快礦物的刷新速度!
華國礦工們的優勢是什麽,就是霸礦啊!
產量減少了,只會擴大他們這種優勢,反倒加劇了方傑對遊戲資源的壟斷。
只有加大產量,讓華國礦工挖不完礦,而其他玩家也能隨隨便便就挖到礦,那麽礦物就不值錢了,可操控的余地就很小。
你敢掃貨,別人就敢出貨,而且是無限量供應的那種,看你還怎麽坐莊!
有道理有道理!
大多數人連連點頭讚同之際,一名遊戲策劃卻反對道:“這樣不行。加大礦物產量,甚至無限量供應後,會造成礦價暴跌,進而傳導到上遊商品的價格暴跌。遊戲資源的無限量超發,如果遊戲回收速度跟不傷,會造成嚴重的遊戲經濟通貨膨脹。”
眾人一想,覺得這話也很有道理,如果嚴重通貨膨脹的話,遊戲都不用方傑怎麽折騰,自己就會崩潰啊!
哎呀,這不行,那也不行,怎麽辦?
“那就讓高安地區不再安全!任何玩家可以互相偷襲!這樣一來,華國礦工就沒法挖礦了,肯定會被其他玩家追殺!要知道大多數玩家對這些farmer可是深惡痛絕呢!”
有人一發狠,提出了一個近乎破壞遊戲原本框架設定的建議。
立馬有人強烈反對:“NONONO,這樣不可取!這等於是取消了PVE的環境設定。我們遊戲裡的玩家本來就少,目前70%的玩家都生活在PVE地區,一旦改版,愛好和平的養老玩家會大量減少。”
不過這個確實也是一個思路,於是有人道:“大家看這樣行不行,我們做一個遊戲故事設定:人工智能無人機勢力雖然在人類勢力的抵抗下,無法大舉入侵高安地區,但依然會有一些小規模的無人機小分隊,以襲擾破壞人類後勤補給為目的,幸運地躲避了人類的監控,穿插到高安地區小行星帶礦區,殘殺人類礦工。”
“也就是說,讓NPC擔任護礦的責任,NPC無人機偶爾會在小行星帶礦區刷新出來,偷襲他們的礦。礦工們開的礦船,沒有任何自保能力,連最低級別的護衛艦都不需要出面,哪怕是兩三家無人戰鬥機,也能爆掉他們。”
“這樣一來,華國礦工們就沒有辦法安心挖礦了,除非他們安排安保艦隊在礦區護衛,但這樣他們的挖礦成本必然大增。而且這是在遊戲規則框架范圍內的設定改動,並不違規,我們只是編一個故事,更新一種玩法而已。”
這個主意倒是不錯,但還是有人提出異議道:“可是這對其他玩家來說,也沒什麽區別,挖礦的難度也提高了啊。”
有策劃道:“不不不,區別很大。我聽說那些華國礦工懂英語的很少,只會挖礦的基本流程操作,稍稍加點難度,對普通玩家影響不大,可以自己帶無人機自衛,但對那些farmer來說,難度提升了很多倍,需要掌握新的操作流程。”
“這個辦法可以,但治標不治本,可以先試行。”
思路打開後,有人道:“既然礦物產出的調整很難,為什麽不在上遊產業的供需關系上進行調整呢?”
“比如,我們可以減少製造一艘戰列艦所需要的低級礦物,而需要更多的中、高級礦物。這些礦物,只有在低安地區和00區獲得。那些華人礦工,活動區域只在高安地區,只能挖到凡晶石這樣的低級礦,如果需求量少了,他們采集的礦物就不值錢了。”
“如果他們敢去危險區域挖礦,那就有被爆船的危險,聽說現在遊戲裡的其他玩家們已經達成了某種約定,凡是在非高安地區遇到華國farmer,都有擊殺的義務。甚至他們還專門成立了獵殺軍團,專門在這些地區尋找和獵殺華國farmer。”
聽完這番話,所有人不禁朝發言的那位遊戲策劃豎起了大拇指,有的人甚至開心地吹起了口哨,覺得這個提議實在太好了,既在遊戲框架范圍內,又沒有破壞遊戲平衡,還可以很有效地打擊華國farmer霸礦的行為。
這就是所謂的“遊戲裡的事情,遊戲裡解決”,簡直是完美的方案!
不過高安礦區的無人機侵襲設定,也要弄,這叫雙管齊下,到時候倒是要看看那位華國首富會如何應對!
不得不說,冰島遊戲公司為了在規則范圍內對付方傑,可謂是費盡心機。
為了這次遊戲設定更新和改版,遊戲公司還專門將其作為資料篇進行了發布,不過明面上並沒有宣稱自己是為了對付方傑,而是很聰明的表達了對亞洲人,尤其是華國人的友善。
新版本《EVE》名曰:「紅月升起」。
這是一種隱喻。
紅,自然就是暗指中國紅,紅月,即是指國際服裡非主流的華國玩家。
當然如果深思一下的話,紅月升起,也代表著夜晚某種黑暗的降臨,黑暗勢力開始抬頭,可以說是NPC無人機勢力侵襲高安地區,也可以指代某個大魔王的霸凌……嗯,看個人怎麽理解了。
與此同時,這個遊戲版本除了新增加了很多新的飛船和技能外,最讓人興奮的是新增加了四個亞洲血統角色,版本明顯是針對亞洲人的。
這讓國人們很興奮,看來老外遊戲公司已經關注到了國人們的影響力,有人還自鳴得意:瞧瞧,老外遊戲公司就是學得熟,為了賺咱們國人玩家的錢,不惜跪舔!
只有仔細分析了改版內容的方傑,才真正意識到這次改版是為了啥,明顯就是為了針對他和國人礦工們啊,只是表面上包裹了一層糖衣!
不過他並沒有揭穿遊戲公司的把戲,畢竟人家是在規則范圍內進行的調整,合理合法。
被針對了怎麽辦?
無所謂。
兵來將擋水來土掩,怕個毛線!
只要是規則范圍內的,方傑有自信完全能夠應對,甚至一樣能玩死對方。
反正他進遊戲只是為了玩,此前的金融操作只是為了搞一波原始積累,目前錢都花不完呢,一時半會兒不需要再圈錢,他也不希望搞垮遊戲,遊戲公司的擔心其實有些多余。
高安地區NPC無人機侵襲這種事,應對的方法太簡單了,只要把礦工們分組,選個組長出來帶隊,其他人挖礦,隊長開著護衛艦保護就行。
挖礦效率雖然是降低了一些,但最多也就降低了10%,其實影響可以忽略不計。
至於星艦製造所需的礦物材料比例調整,其實也沒啥。
現在本錢有了,華人軍團旗下戰鬥人員技能也掛的差不多了,可以正式插旗了,去可以任意PK的00地區可能風險還較大,但先去低安地區圈塊地,保護礦工挖點中、高級礦,找過路玩家收點過路費什麽的,還是問題不大的。
就算有老外玩家或者軍團來騷擾,無非就是拚消耗唄。
現在他有的是錢,而且礦工們還在源源不斷地輸送,只要不是全服玩家持續不斷地都來耗,估計也沒人耗得過他的華人軍團。
而全服玩家和軍團,也不可能都來惹事,他們又不是鐵板一塊,在華國軍團起勢得罪所有人之前,其他軍團玩家見了面,只要間諜們稍微撩撥一下,內部可能就會先打起來,哪還有心思找他的麻煩。
當然話又說回來,這次版本升級影響還是有的,而且還挺大。
至少遊戲裡的華國玩家和礦工,從以前的低調發育,變成現在不得不走上台前,讓其他老外玩家軍團意識到,這波華人玩家聚攏在一起已經形成了一股不容忽視的勢力。
對老外們來說,相比起其他老外軍團,哪怕是老毛子軍團,華人軍團是絕對的外人,因此針對性和敵意更強。
他們與其他玩家軍團之間發生矛盾時,可能會先吵一架、講講道理,但遇到華人軍團,沒有道理可講,直接是抱著殺人越貨爆船的想法,有發財的機會肯定不會錯過,甚至都不用解釋和溝通。
因為語言不通嘛,講理都沒法講,所以爆華國人的船,最省心,最省事,最爽快,也最乾脆!
廢話那麽多幹嘛,乾就完事!
華人軍團這邊最初面對這樣的敵意還有些不適應,大家最初都還心存善念,講求以和為貴,帶有一絲僥幸,結果往往就是被各種爆船、各種欺騙、各種辱罵嘲笑,導致損失慘重,後來才慢慢改觀。
方傑一開始還會提前警告兩句,後來乾脆不解釋了,有些事吧,只有經歷了才會吸取教訓,這叫吃一塹長一智。
《EVE》這款遊戲裡,新手教學、新手指導、新手問答,都只是基礎,只是教你一些基本操作而已,只有被爆船,才是最好的老師。
比如前世方傑剛開始學習“挖墳”玩法時,最高一天被爆了12艘船,虧的褲衩都沒了,各種意外、沒有想到的可能性、沒有注意到的細節、各種心存僥幸,導致每次死法都不同,如果沒有這些經驗和教訓的積累,是不可能成為一名《EVE》遊戲高手的。
所以爆就爆吧,反正華人軍團玩家目前的技能不高,開不了太值錢的船,損失的星艦數量是不少,可質量都不高,再說現在軍團有錢,又不是賠不起,只要同樣的錯誤或失誤不犯第二次就行。
而且有句話叫做:塞翁失馬焉知非福。
總是被老外玩家針對擊殺,長遠來看其實也沒什麽不好的。
由於每個華人軍團旗下玩家被爆船的次數遠高於其他老外玩家, 久而久之,大家的遊戲操作變得十分嚴謹,非常注重細節,心態非常沉穩,禁止犯一切細微的錯誤,進而練就了遠超一般玩家的遊戲過硬技術和堅韌的心理。
於是勝負的天枰漸漸倒向了人數較少的華人軍團玩家,往往一場小規模戰鬥中,面對數量比自己多的敵方星艦,要麽能以弱勝強,要麽能佔完便宜後順利脫離戰場。
當然,這也與華人軍團擁有沸騰語音戰術指揮系統有關,老外們交流只能打字,或者坐在一起開黑,而華人玩家這邊溝通交流毫無障礙,自然更加有組織性和戰術效率。
沸騰語音開發出來並運用到遊戲裡後不久,《流星蝴蝶劍ONLINE》也終於開發製作完成,於2004年1月1日元旦這天,正式發行上市。
不用說,作為公司老板,方傑的遊戲直播內容當然是暫時換到了《流星蝴蝶劍》上,推廣什麽倒是其次,遊戲本身其實也是很吸引他的。
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