三個月時間做一款遊戲出來,正常情況下,顯然是不可能的。
只不過《方舟》是2D遊戲,絕大部分數據、素材以及策劃案也都已經弄好,現在只是讓沸騰遊戲做整合工作,所以時間緊任務重,但並非不可能完成。
何況方傑也沒打算遊戲做出來就上市,遊戲起碼還要再經過幾個月的調試和測試,期間肯定少不了要反覆修改,甚至有些內容會返工重做。
另外服務器架設也不可能在3個月內搞定,目前正在動工的國際IDC數據中心,只是數據交換中心,核心服務器都還沒弄呢。
核心服務器只能等遊戲做好之後,將核心數據庫加載進去才行。
而且這玩意兒還要扔進海裡!
把服務器架設在海底,且不提一些技術難題,海底電纜和海底光纖要先架設吧,裝服務器的機房要特殊定製吧,陸地配套的配電站、網絡基礎設施也要搞起來吧?
盡管方洲國際各部門已經在籌備這些事了,但也不是一下兩下的事情,而且相當燒錢。
之前那14億美元只是用來建設陸地上的IDC數據中轉中心而已,真正花錢的地方還沒開始呢,需要耗費的時間可能至少要1、2年時間。
當然,方傑可等不了這麽久,也不可能隻投入不收點成本回來。
按照計劃,陸地上的IDC國際數據交換中心,可以暫時先作為核心服務器之用。
《方舟》初期可能就只是一款有點特殊的2D遊戲而已,要說能驚動到各國政府出面干涉,恐怕是自作多情。
只要以後確實會把服務器扔進海裡,在最初的1、2年之內,方舟世界裡的那些數據就算被各國使陰招偷了數據,其實也沒啥,實在不行還可以找個名義重新開服。
這裡面有一個關鍵元素是:華國暫時不會參與!
你們老外們不管怎麽偷數據,也只是窩裡鬥罷了,反正又拿不到華國的數據,或者只能拿到一些無意義的非關鍵性數據。
這也是方傑為什麽沒有在國內講故事,讓大家都參與進來的原因。
一直以來他與國家層面都保持著相當的默契,輿論方面雖然毀譽參半,但國家有國家的格局,很多事不用溝通,一切盡在不言中。
總而言之,項目計劃很龐大,需要耗費的時間和資金也是難以計數,但人不可能被尿憋死,有些環節和步驟,可以靈活掌握,方舟世界本來就是一個不斷升級的體系,配套的計劃方案當然也是可以不斷升級完善的。
除了遊戲製作和服務器架設,還有其他很多雜七雜八的問題要解決。
比如語音系統。
無論是前世還是今世的遊戲,都有聊天系統,玩家可以在頻道裡文字聊天,然後全頻道的玩家都能看的到。
這本來沒什麽問題,方便大家交流嘛。
但方舟世界裡不能如此,因為不符合現實模擬的概念,如果喊句話整個方舟世界裡的人都能看到,那就不是方舟世界,而是真的成一款普通的遊戲了。
如果要文字聊天也可以,當人類進化到發明了紙張,就能以飛鴿傳書的方式傳遞消息。
當然,前提事大家養了信鴿,也可以發郵政,前提是有郵政機構和郵遞員。
總之,方舟世界是沒有所謂的聊天頻道的,唯一能讓別人知道你想說什麽的方式,只能語音喊話,比如呼叫“救命”啥的,而且只能附近的人才聽得見,距離越遠聽的越模糊,直至最終聽不見。
所以這樣就必須得有語音系統,還得模擬真實環境,此前為了玩《EVE》順帶弄出來的沸騰語音並沒有距離限制,所以要讓沸騰軟件將距離、雜音、環境等變量數據添加進去,把程序再修改一下,成為方舟世界裡的語音系統。
至於遊戲翻譯系統……
沒有。
如果現實中你聽不懂鳥語,那麽方舟世界裡自然也是聽不懂的,兩個不同語種國家的玩家見了面,恐怕只能在語音系統裡亂喊亂叫,因為2D遊戲沒法展示肢體語言,加上又不能打字聊天。
當然,遊戲裡提供了基本的一些人物動作圖標,比如揮手、鼓掌、單膝禮以及……投降等動作,是敵是友,看看對方發的動作圖標,再配合語音系統裡說話的語氣,基本上還是能分辨出來的。
除了這些遊戲內部的細枝末節分支系統之外,方傑還去了一趟遠在京城的沸騰數碼總部,親自指導沸騰數碼把《方舟》的開場動畫做出來。
所謂人靠衣裝馬靠鞍,方舟計劃被國際上捧的這麽高,短期內又來不及做成3D遊戲,那就隻好在門面裝點上下點工夫了。
片頭動畫他只打算弄一個2D的,而不是那種看上去高大上的CG渲染動畫。
既然第一版《方舟》是2D的遊戲,那麽當然要弄2D的片頭。
前世很多遊戲,花了不少錢把CG動畫特效做的那是一個逼真,讓人看著覺得大氣磅礴,熱血沸騰,很有裝逼感,可動畫一過,進入遊戲後就會發現,遊戲那是一個拉胯,讓人根本沒有玩下去的興趣和動力。
方傑可不想自己的《方舟》變成這樣的遊戲,盡管他對自己的遊戲有信心,可裝逼過頭的話,會拉高玩家們的期待感,很容易被捧殺,反倒不美。
再說了,2D動畫,怎麽就不能高大上了?
當初他用FALSH製作的《火柴人動畫》不就成為了現象級2D動畫,直到現在都被奉為2D動畫經典之作,被無數網友傳閱。
這也是為什麽他要親自前往沸騰數碼“指導工作”的原因。
不是妄自菲薄,沸騰數碼的一幫人電腦製圖技術是牛逼,但說到底,其實只是工具人。
藝術創意才是最值錢的,而這些一般都是客戶自己提供的,沸騰數碼只是負責用電腦技術將其實現罷了,並沒有什麽創新價值。
就像遊戲一樣,前世市面上那麽多畫面相當精致的遊戲,但真正值得一玩的遊戲,少之又少。
原因就是那些遊戲製作者都只是些工具人,自己搞創意不行,只能借鑒別人的創意炒現飯,甚至就是隻換下皮膚、改個名字就敢拿出騙錢。
這樣的遊戲,當然沒什麽價值,無非是欺負傻子,畢竟國家人口基數在那,人多了,傻子也跟著多了,總有一些傻子會入坑。
影視劇其實也是如此,方傑一直不認為導演比編劇重要,至於演員,那就更沒編劇重要了,但在國內,大家的收入是反著來的,所以一年到頭,值得一觀的影視劇沒幾部,甚至一部都沒有。
如果國產電影想要走向世界,編劇的地位和收入起碼得先提升,否則光是《演員就位》、《導演指教》,沒毛用。
今年年後正在熱播的《武林外傳》,就是典型的靠好劇本取勝的劇,都說喜劇不好弄,特麽要是把給演員的片酬給編劇,你看喜劇好弄不。
不過話又說回來,當下國內就連工具人都不多,所以創意不創意什麽的,也只能暫時靠邊站,目前CG動畫這一塊也就沸騰數碼還有點技術含量,腹誹歸腹誹,辦事還是得找他們。
一向當甩手掌櫃的大老板親臨,而且是年假剛過,突然就出現在了沸騰數碼總部,自然是惹得全公司上下雞飛狗跳。
沸騰數碼CEO陸正剛都沒來得及出門迎接,是在自己辦公室裡見到大老板的,也就是發現有人進來沒敲門,猛一抬頭正要斥責,發現來者居然是方傑,還以為出現了幻覺,當即就傻在了當場。
方傑是真的不怎麽管事,也管不過來,像沸騰數碼這種天高皇帝遠的公司,管的就更少了,每次都是陸正剛主動跑到江城匯報工作,或者在QQ工作群裡說話,而方傑則是……
上次來沸騰數碼,是2年前,還是3年前?
方傑發現自己過目不忘的能力好像有點退化了,居然忘記了上次是什麽時候來的,隻清晰記得當初招攬陸正剛的那一幕幕,感覺過了好長時間,但又好像是昨天剛發生的事情。
扎克伯格有一點判斷對了,方傑的確是個極簡主義者,當初沸騰遊戲草創之時就天天打地鋪,後來成立沸騰集團了,除了出國的幾次,國內每次出行也很少興師動眾。
極簡主義者一個明顯的特點就是講求效率。
所以不等陸正剛回過神來,他便開門見山表明了來意,也警告對方,不要搞那些有的沒的,立即召集相關設計人員開會,討論《方舟》片頭動畫。
陸正剛也確實沒搞那些排場啥的,可方傑來辦公室的路上,公司裡可是有不少人都看見了,所以消息很快就傳了出去。
其實很多人只是在年會上遠遠地瞥見過方傑一眼,能否對上號都是個問題,但他的兩個董秘助理紫鳶和開霧,公司上下可謂是無人不知無人不曉,因為他的很多指示都是經他們傳達並且負責跟進的,少不了要經常打交道。
結果這場項目討論會,沸騰數碼所有中高層管理全都到了場,甚至有的人本來在家休假,得知消息後,也急衝衝地趕到了公司。
倒不是擔心有什麽事,而是態度問題,自大老板創立沸騰集團以來,各種套路層出不窮,被公司上下無數人私下分析研究過,可依然摸不清虛實,完全不知道大老板的為人如何,心裡面到底在想些什麽。
既然如此,那就別鬧什麽么蛾子,老老實實過來認下人,別產生什麽誤會就好。
方傑過來本來也沒什麽事,他其實是個很簡單、很單純的人好吧?
這次來沸騰數碼,目的就很單純,不是查帳,也不是高層調整,更不是討論奧運會設計項目,僅僅只是做個2D動畫片頭而已。
腹案已經有了,所以會議其實也沒啥好談論的,看到一大幫子人齊聚一堂,一個二個屏氣凝神,目不斜視,他就沒有了討論下去的欲望,當即剛把人都趕出了會議室,然後讓路掌管只找來幾名技術人員聊了起來。
“方舟計劃你們聽說過吧?嗯……聽說過,但是不了解是吧?沒事,別緊張。”
不緊張?
這會兒別說普通員工了,就連陸正剛也是一臉懵逼緊張兮兮的樣子。
大老板到公司快1個小時了,可到現在,陸正剛都還不知道方傑是來幹嘛的。
“我這次來,就是讓你們做《方舟》的片頭動畫,2D的,想法已經有了,現在就是用繪圖技術實現它。”
一聽這話,陸正剛頓時神色一松,同時又因為之前被嚇著了,心中有些不忿,忍不住奇道:“這點小事,也還用麻煩您親自來一趟?既然是我們自家的遊戲片頭動畫,當然要搞好一點,做成3D的啊,2D的像什麽樣子嘛。”
方傑白了對方一眼,懶得理他,從身後紫鳶手那裡拿了一份檔案袋,從裡面抽出一疊鬼畫符,繼續道:“我連分鏡頭都畫好了,還寫了說明,這是策劃書。”
眾人連忙站起身湊過腦袋瞧了半天,結果完全看不懂方傑畫的是一些什麽,眼神不由得飄忽不定起來,心說教主還211大學設計專業的研究生呢,估計這幾年大學都白讀了吧?
對了,聽說教主今年馬上就畢業了,還繼續保送博士生?
哎,人跟人,不能比啊。
見大家半天沒反應,方傑打了個哈哈,自顧解釋道:“你們看哈,這第一張分鏡圖,畫面中中的那個線團,畫的其實是一個大猩猩……”
話沒說完,陸正剛便呐道:“原來是個大猩猩啊……但是,為什麽它在左上角呢?這構圖不對啊!”
“哈哈,你也看出來了?”
方傑得意地一笑:“就是在畫面的左上角!這個分鏡頭,就是它從左上角跳進畫面中,然後落到畫面中央,開始行前奔跑!潛台詞就是一個奇怪的物種亂入了進來,它便是人類祖先。”
眾人這才恍然大悟,如果不是親自解說,單憑這份策劃案,大家還真做不出動畫來,因為看都看不懂,也完全無法領會其中的意思。
這也為什麽方傑要親自來的原因,因為根本說不清楚,而且對自己的畫技也有自知之明。
只聽方傑繼續道:“……緊接著,它在奔跑跳躍過程中,逐步站立了起來,這是第二個分鏡頭,即主要表現‘直立行走’這個概念。”
“第三個分鏡頭,依然是直立行走,但行走的姿勢越來越像人類,要背越來越挺直,毛發開始退化,是一個演變成原始人類的過程。”
“第四個鏡頭,你看這個人類身上有什麽變化沒?對,腰上系了一圈樹葉,好吧,我可能畫的比較抽象,反正就這麽個意思,表示人類懂得了禦寒,或者知道了原始的羞恥心?或者其他什麽的吧,反正就是有了文明的特征。”
“接下來,這一幕你們應該看的懂吧?對,鑽木取火!”
“第六幕,人類身上的樹葉變成了獸皮,手中也有了各種石器工具,這個是長矛標槍,正在進行投擲,表明掌握了工具,並且學會了狩獵。後面這個分鏡頭就是標槍射中一隻鹿的動畫……”
“對了,我要解釋一下,這些分鏡頭其實是連續性的,就像走馬燈一樣,人類始終在畫面中前進,並不斷演化,場景在不斷地發生變化,它們不是單獨的鏡頭,而是一個連續的動態畫面。”
“後面這些都這樣的,這個是人類換成了粗布衣,開始耕種,這個是舉著火把看牆壁上的象形文字,然後是羊皮紙、造紙術、書籍、火藥,進入青銅時代,鐵器時代,蒸汽時代……直至現代文明社會,汽車、火車、飛機、火箭、登月、銀河系……等等等等。”
“當然,我只是簡單地畫了一些重要元素的分鏡頭,其他內容你們都可以拓展,可以參考《我的起源》這款遊戲的科技樹脈絡,將其做成一連串銜接起來的動畫。”
聽方傑講完這個動畫的創意理念後,大家覺得這個想法還是不錯的,實現起來也不難,但是總覺得還差了點什麽,好像不是那麽地抓人眼球。
“哦,對了,這個動畫的畫面風格,要寫實但又不能實物化。”
正這般想著,只聽方傑又補充了一句。
結果大家面面相覷,完全不明白方傑到底是什麽意思。
你到底是要寫實,還是要虛擬化?
如果寫實,可以找真人來拍,就像拍電影一樣,如果要虛擬化,可以做成動畫人物。
可寫實又不能實物化,什麽鬼?
方傑道:“我說的非常寫實,不是說讓真人來拍,也不是搞CG特效,而是一種素描風。”
“是的,就是鉛筆手繪素描風格,用鉛筆手繪素描,將人類的進化過程,每一幀都真實畫出來。所以它的畫風是寫實的,但又不是實物化的。明白我的意思嗎?”
陸正剛不禁大腿一拍:“哎,這就有點意思了!之前我總覺得差點意思,現在感覺有點那味兒了,有自己的風格。常見的那些動畫,不管是CG渲染還是真實拍攝,千篇一律,沒個性。這個如果弄出來,肯定能讓人眼前一亮!”
被陸正剛馬屁這麽一拍,讓方傑心中忽然想起了一件事:“那啥。奧運會開幕式,我們可以送個節目上去嘛,用類似於這種走馬燈的動畫,做成3D卷軸動畫,肯定美輪美奐。當然了,畫風肯定用水墨風格最合適了,反正就這麽個大致的想法,你們自己可以再琢磨琢磨……”
陸正剛不由得神色一呆,心中掀起了千層浪。
臥槽了!
這個想法挺牛逼的啊!
不愧是老板,腦袋怎張的,隨便就冒出一個絕頂的創意,看來傳言說但凡遇到大老板上門,就一定會有好事,此言非虛啊!
一看陸正剛的表情,方傑就知道對方心裡在跪舔了,可惜這就是前世不知道誰的創意,他只是搬運過來罷了,所以心中一點成就感都沒有。
不過提前點撥一下,或許能讓沸騰數碼少走點彎路,少折騰,也挺好。
搞定片頭動畫後,方傑只是在公司食堂簡單地吃了一頓工作餐,便直接返回江城,繼續盯著《方舟》各個遊戲子系統的整合和開發工作。
當然,方洲國際裡的各種事務也頗為繁雜,也同樣需要盯著,容不得掉以輕心,時不時還得站出來接受一些海外媒體的采訪,秀一下存在感,保持方舟計劃的熱度。
總之就是這麽一種忙亂而充實的狀態下, 時間過去了三月,到了五月中旬,沸騰遊戲總算是按時把方傑交代的任務完成了。
其實嚴格來說也不算完成,首次damo內測時,發現各種BUG問題還有很多,而且遊戲體驗感非常不好。
這個“不好”,指的是遊戲數據算法太過真實化之後,遊戲難度比其他所有遊戲都大,玩家特別容易死,而且是各種死法,只有想不到,沒有死不到的。
或者說,現實中人類會遇到什麽問題而導致死亡,遊戲裡也會同樣如此,區別僅在於現實中死了無法復活,而遊戲裡可以重來。
這就很坑爹,如果玩遊戲動不動就死,那就沒法玩了,肯定會勸退一大批小白玩家。
不過方傑跟大家的看法完全不同,他對此非常滿意:“對的,就是要讓玩家各種死亡,否則如何能體現方舟世界的真實性呢?沒人玩不要緊,原始地球時代,地球上的人類本來也不多……”
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