《廁鎖》,光是看遊戲名,就知道這絕對不是一款什麽正經的遊戲。
很多人第一次看到這個遊戲名時,還以為沸騰遊戲是不是寫了錯別字,難道不應該是“廁所”嗎?
事實上,這款遊戲就是叫《廁鎖》,因為遊戲核心內容,就是講述遊戲主角被鎖在廁所裡如何出來的故事。
估計任何人即便看過這款遊戲的介紹,依然抓破腦袋也無法想象,這樣的一個遊戲主題,能作出什麽樣的遊戲,具體玩法又是什麽。
連遊戲策劃本人方傑,其實也不知道該如何界定這款遊戲,因為裡面蘊含的元素其實不少,但都很用的很不正經,因此最多稱其為搞笑腦洞遊戲,或者說,也可以稱其為實驗遊戲。
其目的,除了讓玩家從傳統的苦逼泡菜遊戲裡脫離出來輕松一下,也是為了引導和啟發業內遊戲策劃們的創新思維。
幾乎所有人在開始遊戲之前,紛紛猜測這款遊戲極有可能是一款解謎遊戲,比如一直跟在方傑身邊的幕僚開霧,也是這麽認為的。
但事實上,完全不是。
一直以來,精通玄學、計算機編程、遊戲、外語、武術、心理學以及各項生活技能的開霧,總覺得自己就是絕世天才,哪怕在方傑面前,他也不認為自己的智商比對方差。
但是拿著新買的華為手機進入這款遊戲後,他發現自己的智商不夠用了,甚至完全被對方給碾壓了。
《廁鎖》這款遊戲的遊戲界面,非常正常,界面菜單有「開始遊戲」、「成就」、「關於」和「攻略」幾個選項,還配有非常高大上的鋼琴曲BGM,讓人第一感受這款遊戲是沸騰出品的一款正經的經典單機手遊。
而且這款遊戲的容量也不算小,足足80M,要知道當下華為手機自帶的儲存量也才512M,對比沸騰其他只有幾M甚至幾百K的遊戲,算是大製作了!
比如《我的世界》手遊版,才700多K而已,可見沸騰遊戲在遊戲壓縮和優化技術上有多厲害,而《廁鎖》,高達80M!
沸騰出品,必屬精品!
毫無疑問,80M的手遊,更是精品!
但是當開霧點下「開始遊戲」後,第一秒就開始懵逼了。
他總算知道這款遊戲為什麽容量那麽大了,因為遊戲開篇是一個視頻。
這個視頻……不是高大上的遊戲CG動畫,或者說根本就不是什麽動畫,而僅僅只是一段真人視頻。
是的,就是用華為手機拍攝的現場真人視頻。
其拍攝手法不光很不專業,分辨率也不高,且隻持續了3秒鍾,簡直就是粗陋不堪。
更奇葩的是,視頻內容就是一個人打開廁所隔間門,進入廁所蹲位,而看這個人的背影和特征,顯然是十三妹客串的。
光只是看到這三秒鍾的視頻,而不苟言笑的開霧,習慣性地翻起了白眼,而很多本來抱著嚴肅認真心態玩遊戲的玩家,懵逼之後便笑噴了。
這特麽是遊戲?
這麽粗糙的遊戲?
還把真人視頻當作遊戲片頭動畫?
簡直聞所未聞見所未見!
關鍵是片頭視頻裡的主角居然是逗比十三妹?
你們沸騰窮到做一款遊戲,居然拿自己的高層當演員?
好吧,誰都知道這些是不可能的,但既然事情已經發生了,所以很快,大家第一時間就意識到,自己可能想多了,這根本就不是一款正經遊戲,而且製作很粗糙。
視頻結束,遊戲果然就看著很一般,居然是文字說明,也沒什麽特別之處,無非是遊戲界面上方打出了一段文字,交代了一下遊戲的背景:1202年12月5日,你在某小區公共廁所裡上廁所,正當你上完廁所準備起身時,你發現了一個很嚴重的問題……
然後遊戲下方出現了有且唯一的一個遊戲選項:你上完廁所了起身。
文字劇情選擇遊戲?
好像有點意思?
開霧心中帶著一絲好奇心,點了那個唯一的選項。
這時,屏幕上方再次出現一段文字:此時你剛準備起身去拿紙擦PP,發現廁所裡的衛生紙沒了,於是你決定?
下方選項:A、掏一下口袋,說不定有紙;B、敲一下隔壁包間,說不定有人可以借紙;C、拿出手機叫人來送紙。
果然是文字劇情選擇遊戲!
只不過,好像沒什麽特別的,除了“PP”這個指代詞,看樣子方傑創造的網絡用語又要增加一個了。
一般人看到ABC三個選項,正常的邏輯,自然是優先選擇「A.掏一下口袋,說不定有紙」,其他兩個選項則是備選。
開霧當然是選了A。
然後情節便開始出現反轉了。
文字旁白:你掏了一下口袋,發現有一張百元大鈔。此時你猶豫不決,到底該不該要拿它來擦PP,於是你決定?
選項:A.特麽的!擦!不就100塊錢嘛!
看到這裡,一般人此刻肯定會想:我特麽有病啊,拿百元大鈔擦PP?當然選其他的啊!
但是再往下看……沒有了,選項有且只有一個A,只能選這個。
坑爹啊不是!
不過還好,這只是遊戲,所以無所謂,那就選A吧,倒是要看看遊戲策劃的葫蘆裡賣的是什麽藥。
點選A後。
文字旁白:你把剛逃出來的百元大鈔用來擦了PP,擦完以後,你走了出去,於是你決定?
選項A.走出廁所包間;選項B.走出廁所包間;選項C.走出廁所包間。
這時下方選項乍一眼看去,總算沒鬧什麽么蛾子,有正常的三個選項,但等大家定睛一瞧,發現這三個選項都特麽一樣啊,其實依然只有一種選擇!
好吧,又被遊戲策劃給套路了,忍了。
那就隨便選A吧,反正擦PP的事情解決了,當然要離開廁所。
此時文字旁白:你屁顛屁顛地走出了廁所包間,發現廁所外門被鎖了,於是你驚慌失措,決定——?
選項A.小心地滑;選項B.忘記衝廁所了;選項C.想想出去的辦法。
看到第一個選項時,開霧覺得莫名其妙,第二個選項……想一想,確實啊,咱得講點公德,上完廁所怎麽能不衝廁所呢,但是看到第三個選項,又覺得現在當務之急,不是應該想辦法出去麽?
猶豫了一下,開霧選擇了C,他覺得在公德和被困在廁所裡之間進行選擇的話,還是先想辦法出去更重要。
文字旁白:你想了一下,發現你可以通過其他的通道出去,於是你決定從——?
選項A.從窗戶出去;選項B.從廁所下水道出去;C.從通風管道出去。
作為一個智商高的理智的人,開霧覺得下水道肯定出不去,他都覺得這個選項簡直莫名其妙,而從通風管道出去的話,難度相對較大,所以窗戶是最佳的選擇,於是選擇了A。
這時,遊戲裡出現了第二段真人現場視頻。
主角依然是十三妹,他先是叉腰抬頭對著廁所的天窗發了一會兒呆,然後走到跟前,踮起腳試著打開窗戶,結果發現窗戶被封死了,根本打不開。
接著跳轉到旁白:你沒辦法從窗戶出去,仔細一想之後,於是你決定——?
選項A.從通風管道爬出去;選項B.繼續前進;C.嘗試去打開廁所外門。
看到沒有成功打窗戶,開霧就知道自己又被遊戲策劃方傑給套路了,果然事情沒這麽簡單。
進行到這一步,本來他是打算考慮備選項A的,但是看到C選項後,心裡頭不禁吐槽,特麽的有這個選項為什麽不早點拿出來,當然是嘗試去開門啊!
不過此刻他心中已經隱隱有了不好的預感,猜到自己如果這麽選擇,可能又會被套路,但就是忍不住理性選擇最有可能出去的選項。
然而,選了C之後……
文字旁白:你嘗試去打開廁所的外門,但很可惜,廁所外門無法被打開,於是你很生氣!你打算——?
選項A.敲死自己(我是故意的);B.敲死自己(我就是不給你正常的選項);C.瘋狂地砸門。
看完這三個選項,開霧就想罵娘——這遊戲還真特麽任性啊,遊戲策劃居然直接亂入!
這真的是一款遊戲?是方傑策劃的遊戲?是沸騰遊戲製作的遊戲?
這麽耍玩家,真的好麽?
帶著這種質疑,開霧耐著性子選擇了C,因為只有C才是正常合理的選擇。
但很顯然,這款遊戲就不是一款正常的遊戲,但凡正常的選擇,都不會有正常的結果。
此時文字旁白:你開始瘋狂地砸門……砰!砰!砰!然後你的手又紅又腫,你受傷了……然後你的傷口感染了……你翹辮子了,是的,你死了。遊戲將在三秒後重啟……
呃……
此時開霧和所有第一次理性玩這款遊戲的玩家一樣,一臉懵逼和一臉地不可置信,心中還在不停地罵娘。
遊戲就這麽結束了?
咱到底玩了個啥?
這真的是一款遊戲?
沒等大家想明白這個問題,遊戲真的就結束了,結束了……
然後又重新播放了片頭視頻,重新開始了離開廁所的選擇之旅……
臥槽了!
直到這一刻,開霧才真正相信遊戲真的就GAMEOVER了,他一路選擇了最符合邏輯的選項,但卻沒有通關遊戲,而是死在了廁所裡,而且是用手砸門導致傷口感染而亡這麽奇葩的死因。
這就讓開霧很不服,也很不爽。
下載這款遊戲時,遊戲說明介紹裡寫的是:這是一款讓人捧腹大笑的遊戲。
但是現在,開霧根本笑不出來,而是被狠狠地惡心到了。
即便笑,那也是苦笑,感覺自己就是個傻逼,那麽認真地對待遊戲,居然被遊戲策劃給耍了,而且整個流程中,還不止被耍了一次,更氣人的是,自己居然死不悔改,明知自己被耍了,還是一條路走到黑被耍到死。
此時他心中還產生了另外一個疑問:這遊戲,到底能不能通關?
他自問自己剛才的選擇是合情合理的,是最有可能通關走出廁所的選擇,可偏偏死了,這絕不是他的問題,而是遊戲策劃太不正經。
那麽如此不正經的遊戲,是不是就是徹頭徹尾的騙局,根本就沒有通關的可能性?
帶著這種疑問,他暫時退出了遊戲,登陸遊戲平台《廁鎖》官網看了其他玩家們的留言,想看看別的玩家是不是也跟他一樣有著同樣的遭遇,說不定能獲取一些有價值的信息。
然後上去一看,結果發現遊戲論壇裡幾乎所有玩家都在質疑這款遊戲,相應的,這款遊戲的評分已經被無數玩家砸到了可憐的1.2分!
滿分是5分,最低分是1.0,所以1.2分,創造了遊戲平台的最低分歷史記錄,估計不僅前無古人,也後無來者了,基本上就是比垃圾遊戲還垃圾的遊戲,或者已經不能稱其為遊戲了。
但是話又說回來,評分雖低,但遊戲討論的熱度卻遠超其他遊戲!
可能就是因為太垃圾了,才導致玩家反響強烈?
事實上一開始,玩家們確實都是因為受了太大的刺激,被惡心壞了,跑到論壇裡給差評,然後瘋狂吐槽。
比如吐槽遊戲的粗製濫造,吐槽該遊戲沒有任何可玩性,吐槽完全不講邏輯的劇情,以及十分任性的遊戲策劃。
但是罵著罵著,大家就漸漸發現好像自己又被遊戲策劃給耍了,因為如果綜合所有玩家們的留言就會發現,這款他們眼中的這款垃圾遊戲,居然並沒有他們認為的那麽簡單,他們此前恐怕只體驗了該遊戲的十分之一的內容都不到!
起碼首先一條:死亡解決就有無數種!
開霧的死亡結局,那是最邏輯最理智的選擇結果。
但並不是人人都像他那麽理智的性格,所謂千人前面,每個人都有自己不同的性格和想法,所以在面臨選擇時,作出的決策都不一樣,因為產生的遊戲劇情也不一樣。
比如最後一步選擇,如果不選擇砸門,而選擇「A.敲死自己(我是故意的)」,劇情旁白則是:你很沙雕地把自己給敲死了,我從沒見過如此沙雕的死法……真的,你真是個極品!遊戲失敗,三秒後遊戲將重啟……
暫且不說遊戲劇情,首先「沙雕」這個詞,又是一個新創造的網絡詞,並且很快就就在玩家們和網友中流行起來,說「傻屌」很不文明,甚至會被封禁,但「沙雕」就沒事,而且頗具喜感,更容易被人接受。
再說劇情,以前都是遊戲策劃討好玩家,哪有這種被遊戲策劃玩弄之後還被噴,而玩家則啞口無言的遊戲?
雖然很不爽、很不服氣,但必須承認,自己確實被遊戲策劃耍了,為了離開廁所,居然嘗試敲死自己,不是沙雕是什麽?
有玩家不信邪,選擇「B.敲死自己(我就是不給你正常的選項)」,依然是同樣的結局,更證明了自己就是個沙雕。
但是吧,遊戲並非沒有通關的可能。
有個別玩家不走尋常路,或者試過N遍後,選擇了「掏口袋」-「走出隔斷」-「想辦法」-「通風管道離開」-「走出廁所」就能夠離開廁所通關。
就這麽簡單,但玩家們在思維慣性的作用下,很少有人在最初的幾局遊戲裡順利通關。
而且,事後經玩家們不斷嘗試摸索,發現這款遊戲的通關劇情高達15種!
當然,所有通關劇情都是腦洞大開,充滿了各種坑和各種套路,把玩家們耍得一愣一愣的。
這就是這款遊戲的搞笑之處。
一開始玩家們只是不服氣、不爽、憤怒,但漸漸就發現這款遊戲不同劇情的文字內容,簡直就是爆梗王和套路王,而這些梗和套路,全都用在了玩家身上。
所以這款遊戲搞笑的不是遊戲本身,而是玩家們自己,自己被遊戲策劃各種套路,被各種嘲諷吐槽,最後發現自己就是特麽一搞笑的沙雕,被耍得團團轉,同時也不得不佩服遊戲策劃的腦洞,簡直驚為天人。
開霧的心路歷程,就是典型。
第一次遊戲挑戰失敗,他去論壇逛了一圈,發現遊戲遠沒有他想象的那麽簡單,於是又回到遊戲裡繼續挑戰。
他就不信了,論智商,方傑還能強得過他?
所以第二把遊戲,他決定完全不走尋常路,想看看到底會出現什麽劇情結果。
在「A、掏口袋;B、敲一下隔壁;C、拿出手機」選項時,他這次選擇了C。
劇情旁白:你費力地掏出了手機,很可惜你沒拿穩,你的手機掉進了廁所,於是你——?
手機掉進廁所可還行?
好吧,自己又沙雕了。
選項A.臥槽!手機不要了!B.決定想其他辦法;C.伸手進去撈。
按照正常的邏輯,肯定是選B,但開霧早已決定這次的遊戲選擇邏輯是「出其不意」,所以他一咬牙,選擇了「伸手進去撈」。
劇情旁白:你費勁地掏著蹲坑,但你並沒有把手機撈出來,還染上了一手的shi,於是你——?
臥槽了!
這遊戲劇情真特麽惡心!
開霧已經被惡心壞了,但他是個理智的人,不能半途而廢,所以看了一下選項。
A.掏一下口袋;B.不管了,先出去再說;D,死了算了!
呃,這個……
猶豫了半天,他決定繼續不走尋常路,心存僥幸地選擇了C,因為他覺得這遊戲不能以常理度之,選擇C說不定不會死。
劇情旁白:你因為手機掉進了廁所而且滿手是shi,感到了深深的尷尬,於是你決定與世長辭……你真是個極品,手機掉廁所洞裡就算拿出來也無法使用了啊,還撈什麽?就為了這麽點事情尋死,這是我見過的最沙雕的死因……遊戲將在三秒後重啟。
麻痹的!
還真死了!又被耍了!
這會兒開霧漸漸回過味來了。
這遊戲看似無厘頭且毫無邏輯,其實涉及到了非常深奧的心理學,遊戲策劃似乎把玩家們的心理摸透了,劇情安排就是提前預製好的心理判斷,只要不看攻略,玩家們大概率會一步步選擇走向死亡的劇情,至於那些通關劇情,其實是後來玩家們不斷試錯試出來的。
這就是與玩家鬥智鬥勇,最終形成了對玩家智商上的碾壓!
《廁鎖》,其實是一款無厘頭,但非常牛逼有內涵的遊戲,只是一般人理解不到罷了。
這會兒開霧已經與遊戲,或者說與方傑杠上了,重新開局,繼續挑戰!
按照之前的選擇路線,進行到手機掉進廁所那一步時,他選擇了「A.臥槽!手機不要了!」
劇情旁白:此時你剛準備起身去拿紙擦PP,發現廁所的衛生紙沒了,於是你決定——?
選項A.掏一下口袋;選項B.敲隔壁包間;無選項C。
剛看到這段劇情時,開霧還愣了半天,覺得怎麽突然跳轉回了找廁紙的劇情,跟手機完全沒有關聯了,但仔細一想——可不是沒關聯麽,手機都不要了,那現在當然是繼續考慮找廁紙啊!
臥槽了,自己又沙雕了!
他還以為有什麽特別劇情呢,結果劇情卻非常符合邏輯。
這下他已經不知道方傑的套路到底是什麽了,你說他講邏輯吧,他給出的劇情選項往往毫無邏輯,可你不按邏輯選擇吧,他給你來個符合邏輯的反饋,真的是把人給玩得團團轉!
所謂事不過三,三次遊戲挑戰失敗後,開霧不得比徹底放棄理智遊戲,或者說不再正常體驗這款遊戲。
因為之前不走尋常路,其實也是一種邏輯,即反套路邏輯,既然是邏輯,就依然有規律可循,而很顯然,方傑的邏輯思維能力非常強,作為遊戲策劃提前就考慮到了這種邏輯思路,因此根本佔不到什麽便宜。
無論是出於自己的智商還是作為一名遊戲高玩,他的自尊心已經不允許他再被方傑繼續耍弄下去,所以他決定跳出遊戲策劃規定好的框架,找到至少一種通關的路線。
嗯,也就是試錯作弊。
而要試錯,就得退出遊戲。
然而……
當他點擊遊戲界面下方「返回主菜單」時,卻發現自己的智商再一次遭到了侮辱,進而產生了一種強烈的挫敗感。
點擊「返回主菜單」之後,遊戲界面上方出現一排很正常但用語很隨便的字幕:你確定要返回主菜單嘛?如果現在退出,當前進度無法保存哦~!
界面下方,依然是三個選項:「確定」、「確定」、「取消」。
為毛為什麽有兩個「確定」?
不過這個細節,開霧一開始並沒有注意,直接按照以往其他遊戲的習慣,順手迅速點擊了最左邊的一個「確定」。
然後讓他懵逼的是,遊戲並沒有返回主菜單,而是上面又出現了一排確認字幕:點中間的「確定」,你點左邊的幹啥玩意?想好了啊,返回的話,遊戲進度可沒法保存啊!
不過他也沒懵逼多久,或者還沒意識到自己又被套路了,甚至都沒注意到上方字幕的提示,還以為這款遊戲返回主菜單會多一次確認提示,於是又點了一次最左邊的「確定」。
結果遊戲界面依然沒返回菜單,上方繼續給出字幕提示:都跟你說了,點中間的「確定」!你還點左邊的!到底是你眼瞎,還是你太沙雕?你真是個極品!
這會兒,見遊戲幾次都沒返回主菜單,開霧這才覺得奇怪,下意識地掃了一眼字幕提示,然後等想明白這其中的套路後,整個人頓時石化了……
開霧此時此刻不禁開始懷疑,難道我真是個沙雕?
居然連這麽低級的套路,都被坑了三次?
智商堪憂啊!
不!
是敵人太狡猾,太懂套路了,完全把握了玩家的心理和日常行為習慣!
想到這裡,本來因為這款遊戲一直處在負面情緒的開霧,不怒反笑,最後哈哈大笑了起來——這果然是一款搞笑的遊戲!
原來自己就是那個搞笑的人,自己被自己的搞笑給逗樂了,教主,果然牛逼!
與此同時,與開霧做過同樣行為,有著同樣想法的無數玩家,也同樣紛紛忍不住開始發笑,笑自己傻,自己蠢,笑自己單純的可愛,被套路了這麽多回,居然還死不悔改。
當然死不悔改啊!
畢竟誰願意承認自己智商堪憂呢?
被套路個一次兩次,可能是因為還不了解敵人的套路,三次四次可能是輕敵了沒有認真對待,五次六次也被套路了……嗯,咱們得承認,自己的智商雖然不低,但確實不能跟教主相提並論,不過現在教主的套路我們都懂了,下一次,絕不會再上當了!
呵,五次六次就以為到頂了?
方傑就想說,目前這些套路隻算是個開胃菜,後面的套路會更加讓玩家們深刻體會到,什麽叫智商碾壓……
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