方傑推出《我的戰爭》,本來是想著做口碑打臉的,結果反倒被打臉了,遭到了大片大片的罵聲,這是連他自己也沒想到的。
國內那些專家教授啥的,從某種角度上看,這次還真沒有說錯。
《我的戰爭》這款遊戲,在國內確實被國人玩家玩成了反人類傾向遊戲……
原因就在於大部分國人玩家只是把這款遊戲當成了遊戲,遊戲目的只是為了通關,目的性很強,所以所謂的道德內疚感什麽的,那是不存在的或者極少的。
於是為了通關而通關的國人玩家,就把遊戲玩成了一種不折手段,為了活下去,哪管那麽多,甚至一些腦殘玩家還在網上叫囂炫耀,說自己隻肝了一天時間就通關了。
能一天通關遊戲,那顯然是在裡面無惡不作了,絲毫就沒意識到遊戲的內涵和深度。
這並不是國人玩家素質低,而是各種客觀原因造成的。
往小了說,當下國人玩家剛接觸電腦和網絡不久,遊戲心態還處在較為低級的階段,網絡遊戲普遍以刷怪衝級,跟人PK無敵為遊戲樂趣,單機遊戲則是想辦法盡快通關,而劇情對話一般都是直接跳過不看,或者完全不在意。
往大了說,其實這就是人窮志短。
因為玩遊戲,需要耗費大量的時間和金錢成本,對國人玩家來說,光是上網費就是很大一筆支出。
當下國人並不富裕,玩家又基本上都是30歲以內的年輕人,甚至未成年人,不光沒錢,時間上也不自由,還被老師和家長雙重監督圍堵,所以大家在遊戲裡潛意識地非常追求遊戲效率,而很少關心這些“無關緊要”的內容。
這也是《傳奇》這種泡菜遊戲為什麽在韓國不火,到華國反倒火了的原因,因為非泡菜遊戲國人要麽沒耐心玩,要麽就在很短時間內就給玩廢了,所謂的水土不服,其實是玩家的不同遊戲心態和社會環境背景造成的。
《我的戰爭》這款遊戲要是放到20年後,那會兒國人們富裕起來了,電子競技也形成產業甚至成為奧運會項目了,就不會出現當下的情況。
再往大一點說,咱們華國幾十年都沒打過仗了,國家也一直講求的是和平崛起,因此年輕一代國人不僅沒經歷過戰爭,也不像老外,尤其是花旗國民眾,對國家有強烈的反戰訴求,因此國人玩家自然不會對這款遊戲有太痛的領悟。
一直以來,方傑做遊戲都不敢太超前,一般就只是超前半步,怕的就是遊戲理念太超前,導致水土不服。
結果這次馬失前蹄,有點疏忽大意了,栽了個不大不小的跟頭,給了反對者攻擊沸騰集團的由頭,盡管這其中有很多內在的客觀原因,但事實不容否認,這款遊戲在國內確實被國人玩得有點變味了,違背了遊戲初衷,帶來了不好的影響。
所以《我的戰爭》這款遊戲僅上市一個月,在有關部門知會下,方傑便將其悄然下架了,沸騰遊戲平台不再對國內玩家開放下載。
為此,沸騰遊戲還公開發表了一則申明或者說是道歉信,既對遊戲下架表示遺憾,也對社會各界的批評表示虛心接受。
不過遊戲在國外還是一切照舊。
遊戲到底是反人類還是反戰,明眼人都看的出來,在國外可不是那幫保守人士說的算,人家老外們對這款遊戲可謂是好評如潮,大有將其捧上神壇的趨勢,與國內的情況形成了鮮明的對比。
甚至不少國外媒體都不遠萬裡跑到華國來,專門對這款遊戲的主策,也是華國首富方傑進行了采訪。
當然,這其中也有一層“你們華國堅決反對的,我們就要堅決支持”的意味在裡面,有點想要帶節奏的心思。
不過方傑開口的第一句話就讓對方有點無地自容:“你問這款遊戲的創意來源?啊?當然跟我們華國沒什麽關系。這不明擺著的麽,創意來自90年代初,你們歐洲的一場戰爭,就是那場著名的薩拉熱窩圍城戰。”
“這場戰爭怎麽發生的,我不了解,孰是孰非,我也不想評論,我隻講跟遊戲有關的一些事情。”
“這場圍城戰,攻方將薩拉熱窩城圍困了46個月的時間,對應了遊戲裡的46天時間,加上遊戲片頭戰爭開始和片尾戰爭結束的兩天時間,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,戰爭就會結束,遊戲就通關了。”
“遊戲之所以設定玩家白天無法出門,那也是符合真實情況的。”
“薩拉熱窩是一個四面環山的城市,從四周的山上,可以清清楚楚的看到城內的幾乎全部。聽說戰爭期間,山上每天都有狙擊手守著,只要看到城裡有人走動或發現人影,山上就會飛來子彈。所以,城裡的平民只能在狙擊手沒法襲擊的夜晚出門搜集物資,想辦法生存下去。”
“遊戲製作初衷,自然是為了反戰。盡管內容上可能會讓玩家們感到有些不適,但如果了解那段歷史,就應該知道,現實中是46個月的圍城,而不是46天,我相信真實情況遠比遊戲裡更加殘酷。”
“當玩家們在為活過這幾十天時間而感到無比痛苦的時候,不妨想一想那場真實戰爭當中的平民們,與那些平民相比,玩家們應該感到無比的幸福和慶幸,也許這樣就不會太過難受……”
當老外們得知《我的戰爭》竟然是源自歷史上真實事件改編而來時,這款遊戲在他們心目中的地位更加拔高了一層不止,遊戲時的代入感也更加強烈了。
要知道自2001年之後,國際上這些西方發達國家們就陷入了多事之秋,尤其是今年,每個月在他們國家都有爆炸襲擊事件發生,以至於民眾們的反戰呼聲愈演愈烈,花旗國那邊前不久還舉行了大規模的反戰遊行示威活動。
在這樣的國際社會背景下,《我的戰爭》這款遊戲的推出,可謂是恰逢其時,非常符合當下西方國家的政治正確性,獲得了無數民主人士或黨派的強烈支持,或者說成為了他們的一種鬥爭工具。
所以遊戲在海外的爆火,除了玩家們在遊戲時感同身受之外,也有一些政治勢力在背後推波助瀾,如果製作這款遊戲的不是一家華國公司,其遊戲策劃不是華國人,恐怕真能拿回一個諾貝爾和平獎。
最終獲獎肯定是不可能的,但象征性地弄個提名還是沒問題的。
諾貝爾和平獎是每年9月至次年1月31日接受提名,次年10月份公布結果,頒獎典禮於每年12月10日,即諾貝爾逝世周年紀念日,在挪威首都奧斯陸舉行,並由挪威諾貝爾委員會主席頒獎,挪威國王監禮,這與其他諾貝爾獎不同。
而挪威,北歐五國之一也,最喜歡講求的就是道貌岸然的那一套,這種題材的遊戲非常符合他們的口味。
而且諾貝爾和平獎的提名不像奧斯卡提名那樣,只有幾個名額,多的時候,幾百個提名名單都是有可能的,所以這種大白菜爛大街似的提名,多方傑他一個不多,少他一個不少,不是什麽很稀罕的東西。
不過當消息傳到國內,之前大罵方傑和沸騰集團的那些保守人士,全都啞口無言一臉懵逼,就感覺臉上火辣辣地疼。
這年頭不就是如此嘛,就算不拿獎,隻拿個提名,就衝諾貝爾獎這麽大的國際名頭,都算是光宗耀祖了,就像國內的那些所謂的文藝電影一樣,出去拿個獎鍍鉻金,回來的時候,地位和風評立馬就變得不同了。
現在方傑就是如此,之前罵他最凶的那一幫人,現在全都遭到了反噬,成了眾矢之的。
明明是一款反戰遊戲,國際上都公認了,因此還拿到了諾貝爾和平獎的提名,怎麽就被你們指鹿為馬,說成了是一款反人類遊戲呢?
你們這是睜眼說瞎話啊!
諾貝爾和平獎!
教主威武,都牛逼到國外去了!
一時間,本來聲譽受到了很大影響的方傑和沸騰集團,瞬間搖身一變,又成了人們驚羨和誇讚的對象,認為給華國長臉了。
尤其是之前被帶了節奏的學生家長們,這會兒也是態度一百八十度的大轉變,並且心中對遊戲的看法,多少也有了一些改觀。
原來,遊戲並一定就是一無是處的,它也可以是一件具有教育意義和國際廣泛影響力的藝術作品。
別的不好說,但至少方傑和他的沸騰遊戲,製作出來的遊戲還是值得信賴的,是可以試著接受的。
比如《我的世界》這款遊戲,
總而言之,方傑這次算是歪打正著,推了一個不太合適的遊戲,最終的結果卻還算有些意外之驚喜。
不過輿論雖然轉變了,但《我的戰爭》並沒有恢復上架。
方傑對這款遊戲在國內的水土不服,還是有很清醒的認知的,以國人玩家的尿性,有些事不能太想當然,要結合實際情況因地製宜才行,否則真會教壞小朋友。
好在今年策劃的第二款做口碑的單機遊戲,就完全不存在這樣的問題。
遊戲是7月份推出的,隻比《我的戰爭》晚一個月,遊戲名叫做《我的起源》。
看遊戲名字就知道,《我的起源》這款遊戲的核心內容,是關於起源進化的科普題材遊戲。
如果用遊戲類別進行劃分,它其實就是一款模擬器遊戲。
模擬器遊戲,在前世很火,而在當下,《我的起源》算是開天辟地頭一款,至少國內是如此,其題材和類型相當新穎,讓玩家們覺得十分新奇。
這款遊戲模擬的是地球上,生命從無到有的整個進化過程,以及人類社會文明的整個發展進程,具有極強的科普性,涉及到生物學、化學、歷史、科技等諸多知識。
比如生命進化過程,是以科技樹的形式存在的,最初從無生命的化學物質開始,然後逐步進化為有機物、氨基酸、蛋白質、原核細胞、真核細胞、海面生物、水母……然後逐步進化到四足動物、哺乳動物、猿、人類,這其中還有無數科技樹分支。
然後從人類開始,又進一步從石器時代、青銅時代,逐步發展到現代信息時代,然後進化到未來的新興時代,並最終在其他科技的共同支持下,不可逆地點亮「奇點時代」,讓整個進化歸零,形成一個宇宙大輪回。
玩家需要通過積累科技點,點亮並不斷升級科技樹上這些門類,加快科技點的產出和進化速度,最終完成宇宙生命的從無到有,再從有到無的輪回。
其核心玩法,就是積累科技點和升級科技樹,而遊戲的核心意義,實際就是了解生命的起源和湮滅,遊戲的樂趣主要體現在科普趣味上。
本來方傑的想法是,《我的世界》、《我的戰爭》和《我的起源》,作為「我的系列」遊戲三部曲,試著一起扭轉國人對遊戲的看法。
《我的世界》盡管聯機生存模式很沒下限,但單機模式,其實是一款益智遊戲,可以很好地用來開發少年兒童的創造力、想象力、空間力、記憶力、計算力、邏輯力等等。
《我的戰爭》,其實是一款宣揚真善美、反對戰爭的遊戲。
而《我的起源》,則是科普教育性質的遊戲,為的是提高少年兒童對自然科學、社會科學和技術科學的認知。
三款遊戲其實都是有教育意義的,只不過陰差陽錯之下,最終只有模擬器遊戲《我的起源》沒鬧什麽么蛾子,很快就被家長們認可並接受,甚至還被有關部門推薦為了中小學課外科普遊戲。
若乾年之後,《我的世界》也總算獲得了同樣的待遇,唯有《我的戰爭》,盡管拿到過諾貝爾和平獎提名,在遊戲史上的地位也足夠高,卻依然被列為了禁忌遊戲,就連方傑自己,也不願意把這款遊戲重新開放給國人玩家。
由於三部曲計劃被打亂,方傑隻好在《我的起源》這款遊戲上進一步更新加碼,使之最終成為一款關於各種起源系統的龐大模擬器。
最初版本的《我的起源》,隻對動物門類和人類文明的起源發展進行了模擬,到了第二版,對主科技樹的兩個科技文明節點,分別做了一個詳細的起源副本。
眾所周知,小屁孩們,男孩們小時候最喜歡的玩具就是汽車、恐龍,女孩子們喜歡洋娃娃和廚具。
所以《我的起源2.0版》中,專門對恐龍生物的進化,以及植物進行了細化模擬,小朋友玩家們,可以通過這個版本了解恐龍時代的所有恐龍種類、習性等信息,還可以學習掌握非常詳細的植物及其它們產出的食材,並可以點亮相應的食譜科技樹,烹飪出美味的食物圖鑒。
而到了《我的起源3.0版》,遊戲又進一步作出了重大更新,加開了一個宇宙模擬器,玩家從一顆太陽開始模擬出整個太陽系,包括所有行星、衛星、小行星、彗星,然後進一步擴大到銀河系、河外星系以及整個宇宙。
等到了4.0版本時,遊戲又單獨對水星、火星建造行星基地進行了系統化模擬。
總而言之,《我的起源》就這樣不斷更新升級版本,差不多每半年一次,從1.0版本一直往後無限更新了下去,由此這款遊戲,也成為了華國少年兒童小時候重要的科普遊戲或者說讀物。
很多年以後,每當遊戲更新時,很多已經畢業工作或者成家立業或的人,往往會帶著他們的孩子一起,進入這款從小陪伴他們一起長大的遊戲體驗更新的內容,因為遊戲幾乎已經成了他們的生活一部分。
也正是因為如此,《我的起源》這款遊戲後來也被很多人戲稱為《遊戲百科全書》。
而這就是遊戲的教育意義,總算是讓方傑的不懈努力沒有白費。
當然,這都是後話了。
當下的實際情況是,7月份上市的《我的起源》,其實是有點趕鴨子上架的因素在裡面,畢竟《我的戰爭》自我封禁了,只能讓半成品1.0版本的《我的起源》趕緊頂上去。
但七月份真正的大事,並非是《我的戰爭》被罵下架,也不是《我的起源》趕鴨子上市,更無關「我的遊戲三部曲」得失。
而是華為與沸騰軟件、沸騰科技聯合研發的鴻蒙系統,以及裝載了鴻蒙系統自行研製生產的華為智能手機,正式上線發售!
所以其實方傑此前也就挨了一個月的罵,到了7月份,新聞熱點已經轉移到了華為公司身上,其次是雅典奧運會開幕,有關方傑的那些負面輿論最多只能排第三。
雅典奧運會的新聞熱點也就持續了一個月,奧運會一結束,所有國人的目光都集中在了華為的鴻蒙系統和3G智能手機上。
華為公司研製自己的智能手機也就罷了,可還開發自己的手機操作系統這事,讓業內眾說紛紜,大多數人其實並不看好。
當下還是塞班系統的統治王朝,即便華為和沸騰在相關研發上,前後投資了上千億的資金,但其所處的生態環境,遠比塞拜系統惡劣。
至少華為搞出這樣的大動作,國際上卻一點反應和反饋都沒有,甚至相關新聞消息都沒傳到國外去,誰也不認為華為能夠推翻諾基亞、摩托羅拉的王朝統治,誰也不相信華國的移動通訊已經有了這樣的技術革新。
不過華為也不是打沒有準備的仗,手機和操作系統推出之前,華為就已經未雨綢繆,與國內數十家軟硬件廠家達成了生產合作協議,手機芯片更是早就完成了設計,並且提前找高通訂購了大量的芯片庫存。
國家方面也不是沒有出手,電信、移動牌面太大,太扎眼,暫時不好跟諾基亞撕破臉,但聯通卻與華為進行了合作,采用了高通的3G技術CDMA網絡。
這叫廣撒網,這就是國家戰略層面的考量,因為聯通並不是現在才跟高通合作的,而是早在從電信分離出來之初,在2002年,就已經與高通合作,啟動了全國CDMA網絡,可見國家層面上的高瞻遠矚。
如今華為搞3G智能手機,正好瞌睡遇到枕頭,盡管只是三大電信服務商中相對較LOW的聯通,但總比沒有的好,起碼事情具有了可行性,具備了基本的條件。
沸騰集團這邊也做了不少事, 除了方傑本人拿出400多億的真金白銀,沸騰軟件也參與了鴻蒙系統應用生態的多款系統搭載手機軟件的開發。
沸騰遊戲則配合現行開發了5款經典手機小遊戲,沸騰引擎開源平台上的小工作室、小公司,也按照平台任務製作了包括遊戲在內的很多應用軟件。
沸騰商務、沸騰網吧、沸騰網管、沸騰導航對華為手機上市進行了全渠道的推廣。
沸騰科技就更不用說了,手機的主要配件生產線就在他們那,包括相關芯片研發工作,他們都參與了其中。
盡管這個“他們”可能更多的指的是華為調派過來的技術人員,但沸騰這邊沒有功勞,也有苦勞嘛,何況方傑在納斯達克套現的400多億資金,可都是甩給了沸騰科技。
反正方傑的原則就是技術不行,就拿錢懟,他別的不怎麽樣,賺錢是絕對有一套的,今世為了把國產的智能手機、芯片和操作系統弄出來,他可以不惜一切代價!
請記住本書首發域名:。: