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《重生網遊大時代》第二十八章 遊戲幣保值
    玩家們沒有聽明白方傑所說的“情懷”到底是啥意思。

  只知道,從天神GM的發言來看,這遊戲未來的玩法很多,是可以一直玩下去的。

  沒有了後顧之憂,又期待早日體會修真世界,充值的玩家便大爆了一波。

  之所以大家都不怎麽介意充值,希望遊戲服務器一直有錢開下去倒是其次,被天神GM和遊戲裡不少氪金玩家帶了一波節奏也是其次。

  主要原因是,這個遊戲站的遊戲幣,是保值的!

  今天玩家花100塊錢充值1萬兩黃金,明天如果不想玩了,轉手就能以低於官方的價格,以九折的價格賣出,收回絕大部分成本。

  只要遊戲能繼續開下去,並且不斷開發新的玩法,玩家人數不斷增加,那麽以目前的趨勢來看,遊戲幣是不會貶值的。

  有了這種兜底,玩家們就不太在乎充值多少錢了,不像後世的那些遊戲,純粹就是為了圈錢,玩家們充值進去是只出不進,等同於往水裡扔,所以每次充值都還會糾結對比一下。

  有的玩家充值氪金練級甚至是為了前期投資,實力起來後,日後更容易賺遊戲幣,然後兼職職業玩家,靠這個賺錢。

  前世身為骨灰級玩家也當過職業玩家的方傑,深知這其中的道理,所以並不限制遊戲內部交易,只要做好遊戲幣回收工作,無論發放多少遊戲幣出去,都不會造成通貨膨脹。

  飛天遁地靴、托管系統就是第一級遊戲幣回收系統。

  再高一級的是雙兒寵物系統、出師系統、宗師評價系統等等。

  更深的套路就是精力值的修改和精力丹道具的出現,看似不是回收遊戲幣,甚至還放出了新的遊戲道具,實則是10倍提升了飛天遁地靴的消耗。

  除此之外,以後各種系統的添加,除了是為了增加遊戲玩法,其實也是增加了遊戲幣的回收渠道。

  別的不說,只是轉世重生獻祭設定,其中一項獻祭就是10萬兩黃金。

  50%的概率,運氣不好可能要花幾十萬兩黃金,折算成現金相當於是幾千塊錢。

  相應的,遊戲裡的遊戲幣產出,方傑並沒有過於苛刻限制。

  非氪金玩家花時間,或者技術好的,不用飛天遁地靴的宏腳本按鈕做任務,而是自己編輯機器人腳本做任務的話,賺錢效率也很不錯,並不是非得充值才能完成轉世重生的遊戲幣積累。

  也就是說,遊戲時間和遊戲技術,也可以轉化為遊戲幣,與現實貨幣和勞動價值是對等的關系,而不是後世遊戲裡無論花多少時間,甚至錢花少了,也不可能超過那些氪金玩家。

  遊戲內部金融體系唯一的不穩定因素,就是職業玩家和遊戲工作室,這幫家夥會加速遊戲金融體系的通貨膨脹。

  不過這一點方傑已經進行了限制。

  他專門精算過一個遊戲帳號只靠跑腿做任務的一天遊戲幣產出,滿打滿算大約1000兩黃金左右,也就是10塊錢,一個月就是300塊錢。

  其中100元得繳納會員費,剩下200元還得打個九折賣遊戲幣,實際收入是每個月每個帳號180塊錢。

  這點錢連每天上網費、電費和生活費都不夠,一台電腦起碼得多開10個號才能保本。

  但10開的話,以目前的電腦性能和網速,根本跑不動,同時5開才是最穩定的打錢模式,也就是說一台電腦每天RMB收入是50塊錢,依然賺不回上網費。

  除非自己在家裡弄,或者自己弄個工作室N台電腦同時多開。

  可這樣一來,光是前期買電腦的投入成本都能讓一般的玩家望而卻步,更別說還有電腦的折舊費、電費。

  因此目前遊戲裡的職業玩家,還談不上真正的職業玩家,大多都是在家邊玩邊兼職的職業玩家。

  這些人賺點零花錢還行,想要破壞遊戲金融體系,大量截胡方傑的收入還做不到。

  還有一些本身就是網吧老板,網吧裡有空閑的機器就開著掛一會兒,有人上機的時候就立馬下線,畢竟稍微算一下成本就知道,打錢不如上機費來的劃算。

  現在真正賺到錢的都是代練玩家,靠遊戲代練賺錢。

  收費方式很有意思,收的是遊戲幣,而不是RMB,因為在這個遊戲站裡,遊戲幣等同於RMB,隨時九折賣,隨時有人收。

  對於代練服務,方傑完全不反對。

  根本上說,代練玩家截胡的不是他的收入,而是網吧本應賺取的收入,而且這項服務還幫他在回收遊戲幣,可謂是百利而無一害。

  總之職業玩家並沒有帶來多大的問題,但好處是顯而易見的。

  正是因為有這些交易的存在,才使得遊戲裡的普通玩家對遊戲幣、遊戲道具和遊戲帳號有了保值的信心,才願意充值購買遊戲幣,也能偶爾賣點遊戲幣進行周轉。

  方傑帶的這一波節奏, 直接讓當天的流水超過了2萬。

  其中有個氪金大佬直接充值了5000大洋,還有幾位充了1000,聲稱是給遊戲服務器做讚助,期待方傑早點把轉世系統開發出來。

  這也使得方傑和李晴雙雙忙了一個中午,飯菜都沒吃上幾口。

  李晴主要是忙著查帳轉帳發放遊戲幣,而方傑則是把轉世系統稍微弄了一下。

  老版本MUD遊戲是沒有轉世系統的,這需要重新開發。

  不過整個轉世系統倒也簡單,也不需要一次性都開發出來。

  中午只是把第一步的出師系統和第二步的宗師評價系統弄了出來,無非是增加了幾段對話描述和系統變量設定,不到半小時就弄好了,而如果玩家要完成這兩步,沒有兩個月時間估計搞不定。

  隨後,方傑在QQ裡給李易留了言,安排了後續開發任務。

  前段時間開發頁遊的時候,他已經寫了詳細的遊戲策劃大綱,對方直接參照著該策劃,把程序開發出來並不是什麽難事,畢竟很多內容都是相通的。

  至於他自己,高考前可沒多少時間搞遊戲開發,大部分系統還是丟給大舅子來做好了,人家閑著也是閑著。

  搞定這些,胡亂吃完午飯,又陪著李晴看了一集剛下好的《星星在我心》,然後回學校上課。

  “啵!”

  “啊!討厭!”

  “哈哈,晚上見。”

  臨走前,他可沒有忘記給李晴臉上蓋個章,既然今天人家已經主動了,自己就沒必要再矯情了,有道是有便宜不佔王八蛋啊!
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