第301章 《傳奇》,上線!
2001年10月1日,上午10點。
《傳奇》,上線。
這次沒有炸服。
同樣的錯誤沸騰不可能犯第二次,全國五大IDC數據中心已經完工,根本不怕炸服,就怕人不夠。
在這一刻,後台數據顯示,最高峰值,150萬人!
然後這150萬人全部成功進了遊戲。
再然後……
遊戲服務器爆了。
上次《武林》是登錄服務器爆了,這次是遊戲服務器掛了。
其實也不是掛了,而是出現了嚴重的卡頓情況,出現那種跑一步,都要定格好幾秒的奇葩情況。
150萬人,算算就知道,經過優化的服務器,現在峰值能容納5000名玩家,至少需要300組服務器。
這不是什麽問題,哪怕弄1000組服務器都沒問題,沸騰不差錢!
但是方傑總不可能在遊戲開服的第一天,瞬間開300個遊戲服吧?
這事兒只有後世那種圈錢的免費遊戲才乾得出來,人家可以一個月之後合服,而《傳奇》,顯然不太適合這麽乾。
而且這150萬人當中,必然和之前一樣,有很多路人,一下子弄300組服務器,也是對資源的極大浪費。
對此,方傑早有對策。
其實也不是什麽對策,而是前世《傳奇》本來就是這麽乾的。
遊戲角色一旦升到7級,就需要充值點卡或月卡,否則就會被強製踢下線。
一個角色升到7級,其實相當容易,即便服務器很卡,人比怪多,最多1、2個小時就能練到7級。
而為了加速玩家們早點到被踢下線的等級,方傑還加大了新手任務獎勵。
如果說老傳奇除了做任務還得找地方刷一下怪才能到7級的話,那麽新傳奇,按照新手主線任務做,快的半小時就能到7級,慢的也最多1個小時。
其中有一個關鍵細節是:魔改《傳奇》能夠穿牆!
前世的時候,《傳奇》無法穿牆,新服一開,新手村滿屏玩家,別說做任務升級了,動都動不了好吧,於是這就進一步加劇了遊戲服務器的負擔。
而如今,《傳奇》可以穿牆,玩家們建立角色上線後,直接穿人而過,迅速就跑出去練級了,提高了升級效率。
不過雖然有了穿牆,但很多玩家進入遊戲,發現遊戲裡面卻卡得一逼,穿出人群都要花好長時間。
幸好忍受了一會兒後,沒等他們退出遊戲上官網吐槽,就發現遊戲竟然漸漸不卡了!
這就很讓人懵逼啊,難道沸騰添加了遊戲服務器?
且不管那麽多,趕緊衝擊哇!
結果半個小時後,這些玩家終於知道為什麽遊戲不卡了——因為他們和其他大量玩家一樣,遊戲角色升到7級就被強製踢下線了,這自然不卡了嘛!
升到7級就要收費,這就讓很多玩家開始權衡,是否要充值玩這款遊戲。
而那些進來湊熱鬧的路人們,大部分直接被勸退,回頭還罵一句:特麽的,想錢想瘋了,遊戲免費活動居然不是按時間免費的,而是按等級免費,老子有病才充值遊戲!
路人們一走,遊戲服務器的在線玩家僅在1個小時之內,瞬間從150萬降到了20萬,然後遊戲裡面一點都不卡了。
當然,20萬這個數據絕不是最終數據,因為此刻很多人已經被遊戲深深地吸引,正在進行充值操作呢!
所以接下來的時間,就看著遊戲同時在線人數又逐步回升,從20萬升到30萬、40萬、50萬,最終接近60萬才堪堪穩定下來。
這60萬玩家裡面,不用說,有相當一部分是路人入坑。
本來這些路人真的是來湊熱鬧的,比如那些《傳說》的忠實玩家,他們一開始只是打算進來看看,《傳說》裡的遊戲帳號不是說舍棄就能舍棄的,月卡都還沒到期呢,怎麽能棄之不顧呢!
結果從遊戲登陸的那一刻起,他們就發現,《傳奇》明顯比《傳說》製作得精良多了,無論是遊戲界面、畫面、角色、裝備、技能特效,還是地圖,分辨率更高,更真實靈動,也更符合華夏風格!
至於玩法……
Emmmmmm……
兩款遊戲的核心框架還真是很像呢,有過《傳說》遊戲經驗的玩家,上手《傳奇》簡直就是分分鍾的事情。
既然如此,那自己豈不是比其他《傳奇》新玩家更有優勢?
隨後,大家又發現了諸多覺得更加人性化的遊戲設計。
比如穿牆。
還記得當初《傳說》開服時,自己在新手村被堵了大半個小時,不得不站在原地發呆,而《傳奇》裡面就沒遇到這麽坑爹情況。
比如自動尋路。
這可太方便了,很多人又回憶起,當初為了做任務,由於對遊戲不熟悉,光是找NPC都在遊戲裡找了半天,結果《傳奇》裡沒有這些麻煩事,鼠標輕輕一點任務列表裡的NPC鏈接,就能自動尋路。
還有免蠟!
這個在《傳說》裡的坑爹設定,當初很多玩家去官網要求更改這項設定,亞聯卻不予理會,而《傳奇》,地圖是全亮的,看著就讓人覺得快明,心情就很好啊!
Y1S1,不談其他的遊戲玩法了,光是這三項人性化的設計,就足以讓《傳說》的老玩家們叛變了,畢竟玩遊戲可不是來受虐的,如果沒有對比還好一點,有了對比之後,這傷害就很大啊!
除了這些叛變的路人玩家之外,也有純小白路人成功入坑了《傳奇》。
這些純小白,之前基本上沒有玩過其他任何網遊,只是這次恰逢其會,聽說遊戲挺火的,湊個熱鬧進來瞄一眼。
結果這一眼瞄下去之後,就無法自拔了。
因為《傳奇》這樣的遊戲,操作起來實在是太簡單了,幾乎是無腦操作,只要會用鼠標的,就能很好地操控遊戲角色。
右鍵跑動,左鍵點擊怪物,戰士角色就會自動跑到怪物旁邊攻擊,如果是法師,一旦對某個怪物施展攻擊,技能就會自動鎖定那隻怪物,隻用直接按快捷鍵就行了, 不用把鼠標再移動到上面。
回血回藍也簡單,快捷鍵1、2就行。
血量和魔法值界面也設計得相當醒目,借鑒了《暗黑破壞神》的設定,但也有自己的創新。
《傳奇》裡的血量和魔法值被歸並在了一個大圓球裡,左半邊是血量,右半邊是魔法值,然後這個圓球被設計在了屏幕下方正中間,而不是原版的兩側,眼睛不用左顧右盼。
而且,遊戲裡的人物和怪物,一旦掉血,都會出現一個紅色的血條,即顯血功能,這就很方便小白玩家隨時注意自己的血量而不容易掛掉,玩家還能對其進行設定,可以關閉或打開顯血功能……
諸如此類的細節還有很多,這些人性化的設計,讓小白玩家輕易就上手了遊戲,並且遊戲過程相當流暢,沒有遇到什麽不懂的流程,進而順利入坑。
其實不光是小白玩家了,有其他網遊經驗的玩家,尤其《武林》的老玩家,對這些細節更是深有體會,覺得跟《武林》對比的話,《傳奇》的操作性簡直太流暢了……