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《合理遊戲生存指南》一百八十九 Prison Break(1)【單】
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 在上一次和澹台弈進行了長達數個小時的1VS1對戰後,孟宇便感受到了,這種遊戲模式的樂趣。

 同樣,在那之後,遊戲公司也果真像澹台弈所說的那樣,更新了其他的模式。不單單是對方口中的混戰以及組隊戰,也還有孟宇現在所進行的【1VS1生存模式】。

 而在上次玩過了【對決模式】以後,孟宇也在瀏覽遊戲論壇時,留心了這類模式的相關信息,了解了大概情況。

 在對決模式中,一共擁有著,一對一、二對二,以及五對五,三種基礎機制的遊戲模式。

 而且,以上所提供的遊戲模式,玩家可通過組隊的方式進行遊戲,也可以通過隨機匹配的方式加入,十分便捷。

 當然,雖說是有著組隊PK的功能,可玩家一旦選擇了“非創建房間”模式的遊戲類型,那麽組隊成員就不會成為對立方,這也是為了防止有人作弊設定的機制。

 所以,在這一遊戲模式下,如果是兩名玩家組隊PK,要麽就進行創建房間,選擇一對一的Battle;要麽就去接受有陌生玩家加入,並成為隊友的情況。

 除此之外,對決模式下,還有著無差別混戰的匹配模式,人數限制則是約束在了四到八人。

 而在這種模式下,玩家就不能組隊進入遊戲了,若是強行想要組隊的話,那就只能自行創建房間,然後再進行遊戲。

 除了一對一、組隊以及混戰這三種基礎對決的模式之外,遊戲公司也還提供了另外兩種可以進行玩家間對戰的進階模式。

 分別是【殺戮混戰】以及【生存對戰】。

 在【殺戮混戰】的模式下,同樣也有著組隊和個人的兩種遊戲方式。

 若是組隊的話,隊伍人數只有二或者四兩種。

 而進入副本後,組隊玩家也一定是隊友的身份,具體要做的事情便是如該模式的名稱所描述的那樣……盡情殺戮。

 在【殺戮混戰】模式下,會根據玩家進行匹配時的人數,對副本總人數進行設定。通常會有二十五、五十以及一百,這三種人數限定。

 若是獨自匹配遊戲的話,該模式下就屬於各自為戰的情況,只要另外的二十四名玩家死亡,即可獲得最終的勝利;而以組隊方式進行遊戲的話,則需要等到其他小隊的成員,全部死亡,己方只需有人員存活,即可贏得對局。

 在此模式下,所有參與的玩家,會被傳送到一片封閉副本地圖的隨機位置,地圖中也可能存在【支線】或【隱藏】任務,完成後,即便是沒有贏得最終勝利,也能獲得這部分相應的獎勵。

 同樣,在此模式下,不會限定玩家使用技能以及藥物品,獎勵方面也是十分豐厚。

 除了固定的經驗值以及金幣獎勵以外,最終獲勝的玩家可以在【獎勵室】中,額外獲取一次物品。

 當然,沒有獲得最終勝利的玩家也會有所收獲。

 排名靠前的五支隊伍或個人,除了會獲得經驗、金幣之外,還會有少量的【心能值】獎勵。而排在後面的其余玩家,也能夠獲得經驗方面的獎勵,具體數值不會太高,且會隨著排名依次遞減。

 而且,據說遊戲公司也在全力開發新的【殺戮混戰】模式下的“沙盒副本地圖”,以保證玩家不會在一定次數之內玩到相同的副本地圖,從而失去新鮮感。

 不過“新鮮感”這東西,因人而異。

 畢竟是人數基數較高的遊戲模式,想要獲得最終的勝利,不一定非要依靠自身的硬實力。

 有的時候,“合縱連橫”或者借助副本內NPC的力量,也能贏得對戰。

 在那種外界環境下,玩家的“硬實力”只會是加分項,不會成為成功的“決定性”因素。

 當然,在這種模式之下,同樣存在著對於玩家“消極遊戲”的懲罰,輕則損失【活力值】,重則直接會被傳送出戰場。

 判定的方式也十分簡單,只要玩家長時間內在一定范圍之內停滯或遊蕩,甚至於乾脆不進行任何的交互,以及能夠幫助自身獲得遊戲助力的行為,都會被判定為“消極遊戲”。

 若是以這樣的方式被踢出的話,會在一段時間之內無法進行匹配,並且還會減少後續一定次數副本結算時的獎勵。

 懲罰不可謂不嚴重。

 所以,像那種一進入戰場就抱著躲起來,等待著外界大部分玩家廝殺完畢之後再出手,以此去獲得憑借自身水平根本無法獲取的較高排名,進而獲得經驗值或物品獎勵的人,直接就已經被這個模式給“pass”了。

 同樣,這種模式對於綜合實力較強的“職業玩家”來說,就相當於是個刷寶的好去處。

 畢竟這種【殺戮混戰】的模式,與通關副本相比的話,在獲得的收益峰值方面旗鼓相當,但所花的時間卻要縮短不少。

 至於,孟宇現在所進行的【生存對戰】模式,其實也是【對決模式】的一種進階。

 不過,雖然兩種模式在匹配的人數機制方面相同,但在進入副本後,系統也會像正常的副本匹配那樣,根據進入人數,進行生成適合的副本,走正常的劇情。

 所以,在這種模式下,“生存”二字就成了關鍵,對於如何合理利用副本資源,也會成為重中之重。

 ……

 隨著孟宇的耳邊系統提示音結束,他的眼前也出現了過場CG,同一時間,撲鼻而來的,令人難以忍受的氣味,也從他的鼻腔鑽入了腦海。

 片刻之後,在他耳邊響起了,沙啞而蒼老的聲音。

 【天色深沉,猶如從潰爛屍體中溢出的黏稠黑血,充斥在天地間的縫隙。弦月高懸於夜空,周圍的星光無比黯淡,仿佛是被貪婪的魔鬼所吞噬。】

 【在這死寂之地上,殘破的建築物早已被抹不去的黑暗,磨平了棱角,遠遠望去,拚湊成一張血肉模糊的臉。】

 【夜色之下,空氣乾燥,但這裡所有的一切卻是那麽的潮濕且冰冷,在這腐朽的環境下,草木與泥土的皮膚早已潰爛,在空中散發著令人窒息的味道。】

 隨著那蒼老聲音的描述,CG的鏡頭開始從低處向高處拉伸,速度很快,沒多久便將一個小城市的模糊全貌,呈現在孟宇的眼前。

 【這裡……是死靈們的國度、是亡靈們的世界,這裡的每一寸空間都被死亡與湮滅所充斥,不允許生人的出現……在這裡,永遠不會見到初升的太陽,只有一束殘破的月光……】

 鏡頭定格在天空中,月亮所在的位置,光線不亮,甚至不足以晃到孟宇的眼睛。也就在鏡頭移動的這段時間裡,孟宇沒有發現任何,正在行動的生物。

 【無數的邪惡被押在地表之下,囚於這熟悉而又陌生的世界……他們嗜血、奸詐、貪婪、傲慢……所有的缺陷都在他們身上匯聚,等待他們的只有王庭的審判!】

 這段旁白結束以後,孟宇的四肢也逐漸恢復了行動能力,五感隨之也回到了正常的狀態。

 “叮!主線任務已觸發!”

 “叮!您已觸發了新的支線任務,請注意查看!”

 接到系統提示以後,孟宇並沒有立刻選擇查看。

 他環顧四周,在沒發現有任何的異常之後,第一時間打開了自己的遊戲菜單,查看了自己匹配到的那位對手。

 【紫羅蘭】。

 性別:女。

 等級:28級。

 當前活力值:100%

 簡簡單單的信息,除了能讓孟宇清楚,自己與對方之間的等級差距之外,再有用的信息,就無從知曉了。

 不過,對於這位女玩家,孟宇多少還是有些了解的。

 首先,對方是個標準的職業玩家,其次,她還有著相當不錯的實力。

 這倒不是孟宇還未開打,就先長他人志氣,滅自己威風,而是……對方真的有這個實力1

 之前也說過,孟宇對於遊戲圈的職業玩家,有過突擊補習。

 所以像這種,既有實力,又是女性的存在,自然會有很深刻的印象。

 這個【紫羅蘭】的名聲,雖然不如【雲端倚夢】這位大明星的響亮,但憑借著更強的實力,以及同樣擁有的性別“特殊性”,在男性頗多的玩家群體中,的確能夠吸引大量的視線。

 再加上,其本身年齡不大,外表青春靚麗,甚至一些實力方面要超過她的男性玩家,在名氣方面都是遠遠不如前者。

 沒辦法,盡管這是一個不少居心叵測的“獨立”女性,大聲叫嚷“男權社會”的年代,但該享受的性別紅利,她們始終沒有拉下。

 “嗯……如果沒記錯的話,上次下線之前,查看等級榜的時候,這位【紫羅蘭】小姐的排名,還是排在了相當靠前的位置吧!”

 孟宇稍加思索,隨後歎道:“不是說,系統只會匹配實力相近的玩家進行遊戲麽,難道……我已經被系統判定,到達這種地步了麽?”

 “等級相差了三級,嘖嘖嘖——”他雖然是小聲吐槽,實際卻是在抬高自己。

 雖然孟宇自己有些不相信,但他的實力方面,的確是不容小視。

 相比於剛進入遊戲的那段時間,此時的他,可謂是有了翻天覆地的變化。

 無論是從等級、裝備、技能,哪一方面考慮,現在的他,都到了可以比肩職業玩家的地步。

 再加上,在合理遊戲中,玩家之間如果只是單純的等級不同,那兩者的實力差距,並不會太明顯。

 畢竟等級在明面上能給玩家帶來的提升,也只有【靈力值】等屬性資源的增長而已。哪怕是隱藏的,玩家身體素質方面的增強,其實每級之間的差距也不大,除非是十以上的等級差,否則基本是觀測不出的。

 而刨除了等級,遊戲中能夠影響玩家實力的因素,也有不少。

 裝備、技能,這些都是關鍵。

 就拿技能舉例。

 雖然,每位玩家在技能數量上限方面都一致,但由於現在只是遊戲初期,【技能欄】都裝不滿的情況下,大家肯定都是有什麽技能,就用什麽技能,很少會去選擇。

 這就會導致,玩家彼此之間的技能強度參差不齊,而且現階段所擁有的技能數量上,也都會有所差別。

 這些差別,哪怕只是在被動技能方面,也會對玩家間的實力有著不小的影響。

 再加上,並不是每位玩家,都能像孟宇一樣,屬於全能型選手。所以,戰鬥時的臨場變換上,作為孟宇的對手,也會吃不小的虧。

 退出了對手菜單,孟宇看向了自己的【屬性欄】。

 這已經成為了他的習慣。

 在以往的副本中,總會出現一些不直接提示,但會在【屬性欄】中,給出相應限制的情況。

 所以,一直以來,孟宇都是格外的注意。

 “嗯?”當打開【屬性欄】的同時,孟宇立刻發出了一聲質疑,隨後開始抿起了嘴唇。

 “怎麽會這樣?”他喃喃念道,隨後,又快速打開了【技能欄】進行查看。

 “技能倒是並沒有變化……”孟宇語氣微頓,隨後埋頭思考。

 然而——

 就在這一瞬!

 他卻在地面,看到了一件,十分詭異的事情!

 但,發現異常的瞬間,孟宇並沒有立刻做出任何動作。待他仔細的觀察了周圍的地面,隨後左右亂竄,蹦蹦跳跳了幾下之後,再次抬頭看向了天空中的月亮,他這才肯定,自己的影子……不見了!

 而且,不光是他的影子,就連周圍草木、石塊的影子,也全都消失不見了!

 在發現變化之後,孟宇還特地用手臂,嘗試著變化位置,想看看是否是因為光線角度,所以顯得影子“消失”。

 但實際結果,的確是自己……沒了影子。

 “難不成……是因為影子的原因,所以屬性才出現了變化?”孟宇忽然間聯想到了,自己剛才在【屬性欄】發現的異常,於是推測了一句。

 “如果是這種情況的話, 那或許會和剛才接到的【支線任務】有關……”孟宇再次猜測。

 一般來說,【支線任務】只有在特定地點,或是特定情況才有可能觸發。

 而像眼下這種,一進來就觸發了任務提示的情況,大概率是因為,整個副本地圖中,無論在哪都會觸發這個【支線任務】。

 否則的話,孟宇可不認為,自己的運氣會有這麽好……

 打開【任務欄】,裡面兩條任務,此時正靜靜的躺在那。

 【主線任務(生存):在對手(紫羅蘭)死亡以前,保證自己還活著。】

 【支線任務(解開詛咒):找回你的影子;成功後,你將恢復丟失的百分之五十屬性值。】為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第192章 Prison Break(一)【單】)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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