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《年近三十六》1個關於《空》遊戲的網絡熱帖
  ***為什麽逆天網遊神作《空》剛剛公測那天維護那麽久?***

  1樓——————————廢材紈絝子弟

  @夜襲解放西,謝邀。

  本人有幸參加過《空》的前期開發。

  要回答這個問題,你就首先要知道這個遊戲為什麽特別?

  說實話,隨便說一個點就能顛覆你以往所有的想象。

  源代碼據說是公司股東元老周武清獨立開發的。

  簡直就是神人!

  太專業的話術就不說了,這種論壇沒幾個人能聽懂。

  我就提一個點。

  完全真實的物理引擎。

  底層代碼的配置是從基本粒子的角度。

  從每一個基本粒子開始都有獨立的數學模型轉化的代碼。

  然後不同粒子的相互作用形成的不同物質能量也就是不同程序配合生成。

  所有交互原理,是取自現實世界科學的嚴謹理論。

  繼而從此出發。

  組成質子,拚接原子核,結合電子,再到分子,組成所有遊戲的物質和能量都是基於這些底層代碼演算模擬的。

  比如控制系魔法、隱身、變形術、造水術、造食術等,說到底就是能量轉換。本質就是原子間電磁力能量的轉化。

  再高級的毀滅、創生魔法,終極核爆、湮滅、無中生有,點石成金等,也就是原子核內部的強弱電三大能量轉化。

  遊戲嚴謹遵循現實物理規則,比如點石成金和造水術這兩個看似都是造物技能。

  但是,

  兩個控制能量的級數是天壤之別。

  點石成金是原子核內部的強弱力掌控,而造水術等是分子層面的電磁力聚合。

  唯獨,涉及到引力的代碼是沒有的,用簡單的代碼模擬牛頓萬有引力定律後,就在後台寫死了。

  所以在遊戲魔法技能層面引力是不參與的。

  引力隻參與環境,和遊戲本身架構。

  在這裡各種飛行魔法、操縱物體,模擬重力等看似和重力有關的魔法也不是。

  他們本質大部分還是基於施術者對於電磁力的控制精度演變而來。

  不是引力。

  領導說引力在現實中太弱了,差了電磁力和強力太多,模擬技術上面實現起來可以忽略不計。

  如此龐大複雜的工程,一旦出現bug,如果維護的話,可不是像普通遊戲改幾個代碼就能完事,需要動的東西太多了。

  2樓———————————夜襲解放西

  臥槽,回復這麽多,牛逼!

  大神牛逼!!

  牛逼!!

  牛筆!!

  xx回復:我看你帖子最多的話,就是臥槽,牛逼,能說別的詞不?

  夜襲解放西回復xx:要你管?欠揍呢?報地址單挑?

  3樓——————————悠然逍遙遊

  引力沒有,是因為強弱電三個早就在物理學上統一標準模型了,程序員在寫代碼上面也好實現,只不過改下數字就行了。

  而引力只能借用廣相,和量子場論又不兼容,寫進代碼中,所以只能用萬有引力定律湊數寫死了。

  回復:三樓牛筆

  4樓————————%酒醉的#刺蝟$

  千萬不要玩這個遊戲

  我朋友從公測開始玩過,不到三天就得精神病了!

  有未成年人玩了,還得了早衰!

  這遊戲要人命啊!!!!!

  Xx回復:煞筆水軍!!

  5樓—————————小米辣圖圖

  厲害了大神,GG要陪玩不!看我頭像加V哦!

  xx回復:這管理員不刪?

  xx回復xxx 回復:別舉報,我還沒加呢!

  6樓——————————信守不渝的愛

  人類要被天網控制了,你們這些人還執迷不悟!

  xx回復:Sb

  xxx回復:趕緊的,毀滅吧,這樣不用還房貸了。

  ~~~~~~~~~~

  (帖子太長,不一一列舉了)
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