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《聯盟:重鑄lpl榮光》一百六十七 版本選擇
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 “我知道了,我會做出一些嘗試,但是英雄池應該有所變動,蘭博奧拉夫這種肯定不適合的,不然我野區會玩不下去。”卡薩隱約明白了BSYY的意思。

 “我明白,所以更傾向於會給你拿一些開團工具人,比如酒桶,狗熊這種。對於經濟的需求不是特別明顯,而且適當的可以給到人頭經濟,這樣會更加舒服。包括左手的英雄選擇我也會改變,類似塞拉斯這種特別拖的中路會盡量少拿,而像鱷魚,破敗王這種前期到6會有不錯戰鬥力的可以稍微多加使用。增強我們的聯動性。不能一味刷下去。”

 BSYY端起了保溫杯,喝了口熱水之後,繼續說道,“你會看到我們很奇怪,不是打的不好,但是你看這波,和這波。”拿起操控器回放著畫面,“這幾波節奏全都是一個人在帶,你們都是打手嗎?很奇怪,小夥子們,辛德拉是可以帶節奏的,左手。兵線誠然重要,但是不能一味的賴在兵線上面。三隻手刷線很快這個不賴你,但是你也要有壯士斷腕犧牲一波兵線搶跑的嗅覺。”

 BSYY還在專心致志的給中野分析著目前的版本需求,以及他們限定版的陣容,沒有什麽是玩不了的。

 當然了,像努努這種勝率常年倒1的英雄除外。

 畢竟能夠在峽谷和嚎哭深淵雙重墊底的存在真的不多見。

 大概是設計師已經徹底忘記了這個英雄的存在了。除去了在S5那會老努努能夠給隊友熱誠效果提供大幅度的攻速移速之外。重做之後的努努如同棄子一般被大家所遺忘。

 重做了無數英雄也始終沒有給到這個弗雷爾卓德的小雪人一點關懷。

 當前版本的野區雖然千玨之類加強,但是很多隊伍依然棄用野核方案。

 而在MSI跳過了11.8版本。

 也就是皎月的版本。

 皎月女神黛安娜

 成長護甲值和生命回復降低。被動技能前幾級提供的額外攻擊速度降低。

 基礎屬性

 成長護甲:3.6→3.1

 生命回復:7.5→6.5

 被動月銀之刃

 額外攻擊速度:20-40%(基於等級)→15-40%(基於等級)

 前期的清野效率被一定程度上削弱,從而在世界賽上還沒來得及嶄露頭角就已經被放棄。

 除此之外,酒桶的基礎傷害削弱,意味著發育的性價比減少,而回歸肉桶子的選擇會更多。滿級280的肉彈衝擊削到了260.這屬於一刀不大不小的削弱了。

 人馬就更慘了,

 E毀滅衝鋒

 最小基礎傷害:356595125155→30507090110

 最大基礎傷害:70130190250310→60100140180220

 這個削弱已經不能用砍一刀來形容,可以說一刀砍在了大動脈上,很多移速穿甲流的人馬一腳踢死人的美夢破碎了。

 不過作為彌補的QW技能在後期能力獲得了部分加強,增加了額外的攻擊力收益。但是選出人馬就意味著在到6的時候能夠給隊伍帶來節奏。

 如果單純為了後期,為何不選用狗熊此類數值更為爆炸的英雄。更不提雖然被MSI禁用,但是在排位中使用普遍的格溫以及破敗王。

 “而且我覺得我們可以提高厄斐琉斯的優先級,卡莎可能是一個版本陷阱,對線真好難玩啊。”大頭悶頭突然爆出來自己的想法。

 BSYY也沒想到卡莎皮膚的擁有者竟然不想要在繼續玩卡莎,他一直都沒和JKL好好的溝通過。

 對於卡莎和厄斐琉斯的取舍他一直都比較糾結。兩者對比起來,卡莎生存明顯更勝一籌,但是劣勢很明顯,手短。

 AP卡莎早就是過去式了,大帽納什之牙那一套,只有大亂鬥會偶爾有玩家去娛樂一下。正式比賽清一色的AD攻速流。

 厄斐琉斯在11.8獲得了一次加強,而且是大加強。

 不只是技能點所提供的穿甲增加。還有每個小技能都得到了不同程度的提升。因此厄斐琉斯前期的強勢再次回來了。

 通碧(步槍)每層標記傷害:4070100→5080110

 斷魄(短鐮槍)治療效果:250375500→275400525

 墜明(加農炮)禁錮效果持續時間:1.25秒→1.35秒

 螢焰(噴火器)爆炸傷害:85%初始傷害→90%初始傷害

 折鏡(飛輪刃)從敵方英雄召回的飛輪刃數量:額外4個(共5個)→額外5個(共6個)

 “可以,以後我們優先搶厄斐琉斯,而且打快節奏。錘石也進入我們的優先選項當中。卓,沒問題吧?”BSYY翻起了自己的小本本,依次看了下幾個版本的更動,也選擇相信JKL的判斷。

 小卓輕聲回道,“可以啊,我錘石也是絕活哥了。我感覺牛頭玩起來有點怪怪的,使不上勁。”

 BSYY跟著點頭,選手自己心裡面有數就好,就怕自己玩的爛,還覺得自己玩的不錯。

 他抬頭看了一眼去年和自己激烈拉扯的369.這個叛逆期的孩子終於不再叛逆了。

 也許是秦羽的成熟他學習了不少吧。

 秦羽突然想到關於他們的選邊,靈機一動說道,“我們是不是應該不用去迷信藍色方,你們想一下,藍色方的優勢是什麽。”

 藍色方的優勢其實來源已久,包括在S8在內,每個賽季綜合起來藍色方勝率比起紅色方勝率要高出百分之9-18的百分點。

 可是到了S9,紅色方突然抹平了這個差距,並且反超了3.8%.包括鍍層經濟加快比賽節奏的原因。

 不斷的追平著雙方的勝率。但是S11龍魂屬性弱化,很多局面,即使龍魂的出現,也依然無法逆轉局勢。這也得益於傷害溢出,神話裝備的強勢。龍魂屬性已經有點跟不上時代。

 甚至以前的龍魂價值1W的話,可能對於有些陣容而言,一條龍魂不過是3000都值不了的廢屬性。

 對於拉扯陣容來講,水龍魂自然有很高的收益,但是對於allin一波的隊伍來說,水龍魂幾乎無用。畢竟打完一波就等著被反打了。

 bp方面

 藍色方:可以先ban先選,且可以直接拿到兩手組合

 紅色方:可以後手選擇counterpick,一二手選可以優先選擇組合或拆散對方組合

 通常的說,版本選擇更多的話,選手英雄更足,選擇紅色方的優勢會進一步加大,藍色方的上單作為防守位會很舒服,而紅色方的進攻壓力來自於繞後gank,如果不布置好偵查守衛,大概率會被抓。

 越塔gank的難度和尋常的線上gank難度不可同日而語。

 但是對於秦羽這種全能選手來說。拿到藍色方上路對於他根本沒有半點價值,這就導致了藍色方選擇的價值被進一步縮小。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第171章 版本選擇)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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