二轉,是真正高玩時代的開啟,隨著玩家對遊戲的理解深入,以及足夠的人物屬性修正,在抗性上、玩法上、裝備上,玩家都有了一些長足的進步。而核心的人物加點方式也迎來了較大變化。
人物加點方式一直佔據著玩家核心玩法的主導地位,通過加點方式改變舊有戰鬥格局,是玩家們持續探討和尋求改變,獲得遊戲樂趣的一大途徑。人物加點從最初期的以力量為主逐步走入了第二個時代——全敏時代。
未轉時期的力系時代,以血攻魔為代表,加點方式普遍以三攻一血為主。
大話初期,玩家多處於摸索階段,由於對遊戲理解不足,對後期法術的效果缺乏清晰的認識,而面對升級難的難題,基本都是靠砍怪一路升級上來的。而魔族的AP(攻擊)成長加成,又堅定了大部分玩家對力魔修煉的決心。
在PVE時代,玩家與怪物之間的矛盾是主要矛盾,如何快速升級是核心追求,至於玩家之間的PK,還未提上玩家的議事日程,關注明顯不足。
當然,由於前期力魔加點的風行,以在練功區升級為主,導致遊戲初期,人族升級困難,無奈之下,曾經出現了部分的血攻加點的人族,以適應於自身升級的需要;而對於仙來說,由於早期玩家對跑環任務的一知半解,受製於經濟束縛,導致部分仙族無錢買藥放法秒怪,力仙竟然也存在過一段時間。這個階段,可謂全民加力量,“我有力,我有理。”
隨著玩家對法術的重視程度加強,特別是天庭任務對法術的要求,更過玩家意識到,法術才是王道,力量加點不可行。
在全民探索下,加點方式逐步向敏系時代過渡。
1轉至2轉期間,特別是2轉之後,敏系時代逐漸到來。以全敏仙或三敏一法(一血)仙、三敏一法男人為核心代表。
隨著玩家的不斷探索嘗試,大家逐漸的意識到了法術的重要性,也就慢慢的總結出,即便是3階法術,仙能秒4-5,魔能吸3-5,人族能混冰睡3-5。而仙族作為最直接的傷害輸出,地位逐漸升高,出現了一段時間的仙族賣身陪練的時光。而此時人族的控制法術的優越性,也越來越顯示出霸王的氣息。
而幫戰PK主流以仙族做為主要火力輸出,以人族作為主要控制,魔族作為輔助性角色。早期抗性極為單一的時代,男人湊齊一套雙抗冰混裝備,幾乎要投入超過1個億的大話幣,以當時的遊戲物價水平,一塊10級冰+13寶石價格超過1300萬大話幣,全部折算成人民幣,一套裝備的投入已經過千,非平民玩家能夠實現雙抗。而5敏仙的殺傷力是任何一個隊伍的血量都無法抵抗的。人族單P地位得到了飛速提高,高敏人族更是無敵於天下,混亂法術強大的控制能力足以把對方折磨至死,人族出手先後成為決定勝敗的關鍵。而大批仙族也以敏為傲。老虎222在當時極少人練敏男人的時候,他以極高的敏出現在大家視線,而且把先發製人的戰術發揮得淋漓盡致,是後期敏人修煉的開拓者。究其原因,還是各種抗性的偏低,尤其是昏睡抗性的偏低。曾經導致了一種可笑的單P局面,那就是2個男人PK基本是哪個快於對手哪個勝利。
而2轉時,是全敏時代的巔峰時刻,人族抗性已基本滿足PK需求,騎天大聖資料片還未開放,召喚獸抗性還不能滿足持續性對抗要求,強法裝備已經出現,對敏仙輸出進行了進一步加強。
而誰走在時代的前列,誰將戰無不勝。
這一刻,唐瀟對自己的小隊信心十足,領先於這個時代大部分玩家的加點方式,已經基本立於不敗之地,何況還為之準備了強力的神兵、神獸。
大時代的開啟,工作室必將在第一屆聯賽中嶄露頭角,一戰成名——來自太原情緣網吧的一群頂級玩家。