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《這不是娛樂》第183章 魷魚遊戲
一小時眨眼即過,三個人開始閱卷。

 一份一份打印出來,各自評分。

 莊周第一個拿的是長篇稿子,還以為是好幾份,翻了翻發現是一個人寫的。這尼瑪,足有好幾千字,不遜於老鷹。

 佩服對方的手速,自己就不行,一個小時一千字的量,從來沒多出過。

 他大概掃了眼,廢土題材,不是故事,全是設定。從整體的框架,到細節、人物,雖顯倉促,但好歹搭建起來了,有些亮眼之處。

 意圖很明顯,這是展現作者的大綱和設定能力。

 還是那句話,為啥類型突破不了呢?

 你去了,說我想寫廢土!

 公司:寫你媽的廢土!

 莊周看完,10分製,打了個7分,放在一邊繼續看。

 第二個居然是克蘇魯,通篇對話形式。

 作者筆力不錯,通過廣播劇似的結構,將人物關系和事件展現的很清晰,那種不可名狀的恐怖也寫的入木三分。

 8分!

 第三個是仙俠題材,也是設定,差點意思,給了6分。

 第四個是喜劇小故事。

 第五個嚴肅題材,講現代社會打工人的。

 好文章,爛文章,一眼就辨分曉。他和老孟看的很快,孫茂賢在海外多年,費點勁,但極為認真,還用筆勾畫。

 三人閱卷結束,將共同打到7分及以上的歸到一處,共3人。

 單/雙人給了7分及以上的,共9人。

 在這9份卷子中研究半天,又選出了5人,一共8人。

 ……

 公司沒食堂,樓下有飯店。

 一幫人吃飽喝足,回到樓上等待,閑聊考試內容,又皆道莊周仁義。約莫下午2點,HR進來通知,8個沒名字的龍套可以留下。

 8人面露喜色,這是入選了。

 跟著轉到會議室,還是莊周、老孟、孫茂賢三人。

 “恭喜幾位,成為創作中心的一員。

 我看卷子的就在想,幸虧我搞了這次筆試,幸虧我有了這個想法,否則我還真以為我們寫字界沒人才。

 大家來我這裡,想必都是影視愛好者。

 你們應該和我有同樣的疑問,在面對十年如一日的情懷飯、輕喜劇、特效片、新時代主旋律時,肯定在想:

 我們什麽時候能做出自己的廢土片,自己的奇幻片,自己的賽博朋克,自己的東方仙俠?

 但後來我明白,不是沒有人寫,不是沒有人拍,是沒有人投資。

 我不是說別的題材不好,非常好,可拍完了祖國拍家鄉,拍完了家鄉拍父輩,泰囧完了是港囧,港囧完了是囧媽,唐探2完了是唐探3,觀眾遲早會膩的。

 我們需要類型突破,你們重任在身!”

 一番話說的8隻龍套亢奮莫名,倘若換個人站在前面,可能以為是在畫餅。

 但這位以一己之力殺出舊類型片重圍,點亮新類型片曙光的家夥,說起來卻有莫大的信服力。

 “這位是奈飛的中國代表,孫茂賢先生,下面請他給大家講一講。”

 莊周說完開場,就把孫茂賢推了出去。

 眾人愣,奈飛代表怎麽在這兒,還要講話?

 孫茂賢也是見過大場面的,坦然自若,先提了個問題:“看過《彌留之國的愛麗絲》的舉手?”

 刷刷!

 六個人舉起了手。

 “看過《魷魚遊戲》的舉手?”

 刷刷!

 八個人全舉起了手。

 《彌留之國的愛麗絲》是日本的一部漫畫,被奈飛拍成了電視劇。主角和夥伴突然進入了一個無法解釋的神秘遊戲世界,通過關卡才能活下來,通不過只有死亡。

 《魷魚遊戲》是韓國的一部同類型電視劇,也是奈飛投資。

 但沒有神秘力量,而是資本家為了取樂搞的一場真人秀。找了幾百個債務纏身,生活無望的人參加,闖過6關就能得到456億韓元的獎金。

 “《魷魚遊戲》在北美、韓國、日本、新加坡、泰國、德、英等20個國家地區拿下日榜第一。在此之前,從未有韓劇登上過美國收看榜首位。

 不僅如此,它已經成為了奈飛史上收視最高的劇集!”

 “可我沒覺得多好啊?”

 一人不服,道:“不過是《賭博默示錄》+《大逃殺》+《饑餓遊戲》,七拚八湊,結局潦草,男主毫不討喜。”

 “沒錯,它是七拚八湊,但為什麽能湊出這樣的成績?這不僅僅是韓國、美國觀眾支持,是總收視!”

 “……”

 這人不說話了,但另一人道:“因為爽,用我們寫網文的話說,就是節奏緊湊,爽點密集,讓人欲罷不能。”

 孫茂賢樂了,看了眼莊周,意思是:你招的果然是人才。

 “我給大家簡單分析一下吧。

 《魷魚遊戲》的導演、演員是韓國人,製作團隊卻是全球最頂尖的人才。

 所謂的七拚八湊,實際是摸透了觀眾的爽點,比如大逃殺背景、生存類無限流、解謎推理、人性大考驗、大尺度和快節奏等等。

 正如剛才那位所說,讓人欲罷不能。

 第二是時機,疫情時代大眾普遍生活壓抑,就需要刺激的內容完成情感代償。隨著喪屍題材的同質化,“生存大逃殺”類型又重新成為爆款挖掘機。

 爆款,是潮汐往返,你方唱罷我登場。

 第三是簡單直接的闖關設置。

 此類作品的一大看點, 就是如何設計出精妙的遊戲關卡。的確有人喜歡燒腦類的關卡,但相對大眾來說,簡單直接才更觸動G點。

 就像《魷魚遊戲》的第一關,123木頭人,誰會看不懂呢?

 第四是所謂的人性拷問,俗套卻不可欠缺,大家見的多了,我就不講了。

 第五是沉浸式體驗,觀眾就像裡面的資本家一樣,躺在床上喝著飲料刷著手機,觀看一場別人的生存遊戲,並由此感慨人性的複雜與難測。

 它的缺點也很明顯,剛才那位已經說了,我不再重複。

 從內容趨勢上看,這類能滿足觀眾爽感,提供像過山車一樣刺激感的劇集,在未來幾年內都會是全球熱劇的爆款常客。

 那麽,我下面要提問,為什麽偏偏是韓國?”

 孫茂賢看著底下的8個人,道:“為什麽《魷魚遊戲》誕生在韓國?或者說,為什麽把背景放在韓國,觀眾才覺得更加刺激?”
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