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《此生應無憾》第二百六十一章 企鵝在行動
對做企業來說,有錢沒處花可能比有處沒錢花更可怕。

 錢在多數情況下並非稀缺資源,沒錢可以想很多辦法來解決。

 有錢沒處花則往往是意味著企業當前的主要業務陷入發展困境,很難突圍,而這往往不是用錢就能解決的問題。

 現在騰訊的創始人團隊就很懷念之前天天被缺錢困擾的日子,和現在比起來,心裡反而踏實的多。

 現在得到了Prosus(南非報業Naspers擁有大多數股權)的大筆注資,錢不缺了,但是現在想有效果地花出去卻成了一件困難的事情。

 《傳奇》對於國內網民人口基數的增長產生了巨大作用,而關聯在其上的嘉盛QQ幾乎不費吹灰之力就完全吃下了這一部分的增量。

 要知道2001年、2002年這段時間,增量是比存量還大的,也就是說嘉盛什麽都不用做,躺贏就可以了。

 除非騰訊OQ能絕地翻盤,拿出劃時代的功能,或者拿出可以和《傳奇》抗衡的遊戲來支持騰訊OQ的傳播。

 根據目前的情況來看,《奇跡MU》最有希望,但這反而更讓人絕望,因為《奇跡MU》已經在嘉盛的支持下被盛大拿下,嘉盛QQ的優勢只會進一步鞏固。

 不論是來自自身的不甘心,來自團隊的期盼還是來自投資人的壓力,小馬哥都必須要采取行動了。

 很快陸道升就會看到,企鵝會連出三拳,向嘉盛打來。

 第一拳,涉足網遊。

 2002年5月,也就一個多月前,全球電子遊戲產業規模最大的商業展會(同時也是全球第一大的遊戲大會)E3電玩展(Electronic Entertainment Expo,縮寫為E3)在洛杉磯舉行,小馬哥和曾青李前去參觀考察。

 正是這次美國之行,前世還成就了一個寫在《騰訊傳》的故事。

 即小馬哥被簽證官分分鍾給拒簽了,垂頭喪氣出來後,曾李青進去和簽證官大談特談騰訊是一家怎樣的公司,擁有多數用戶,在規模上是中國第一,世界第三,這樣的公司去美國對美國好處多多。

 然後簽證官不僅秒簽了曾李青的簽證,在得知小馬哥是公司CEO還還重新給通過了他的簽證。

 這一世還有沒有這個故事陸道升是不知道的,也沒興趣關心。

 真正會引起陸道升的注意的方面是,和前世不同,騰訊創始人團隊對於涉足網遊業務全部都持認可態度,背後的投資人也一樣。

 前世,騰訊一直在缺乏強力競爭對手的情況下按照自己的節奏在發展,創始人團隊對於涉足網遊的考慮比較保守。

 但這一世,在陸道升一頓操作下,騰訊直接被逼到了慢性死亡的節奏,而且背後最大的推手就是網遊(《傳奇》),所以創始人團隊對於涉足網遊領域的意願非常強烈。

 據說騰訊創業早期有一個不成文的規定,那就是如果要涉足一項新業務,如果五個創始人中有一個不同意,那麽就不會做。

 前世曾李青為了說服創始人團隊(主要是張近東)同意涉足網遊業務,很是費了一番功夫。

 但這一世眼看都要被嘉盛借助網遊摁進土裡了,自然不會存在“費勁說服”的環節,以遠早於前世的節奏和進度,騰訊拿下了網遊《凱旋》(由韓國開發商Imazic開發)的代理權。

 之所以先選擇了代理,是因為考慮到網遊自研能力較弱(國內此時的普遍情況,不獨騰訊一家),組建研發團隊到出產品周期很長,所以騰訊眾高層決定采取了代理的方式進行試水。

 第二拳,聯合新浪。

 此時的騰訊距離前世那個化身互聯網基礎設施、觸角遍及百姓生活方方面面的互聯網帝國差得十萬八千裡,和嘉盛的競爭已經徹底落了下風,尤其是海雀網吧管理系統統一全國之後,形式就變得愈發難受。

 騰訊OQ和嘉盛QQ的競爭也不是什麽秘密,作為能給網吧老板提供大量點卡售賣收入的嘉盛,網吧老板的起步態度就是能不得罪嘉盛就不得罪嘉盛,沒人會和真金白銀過不去。

 有了這樣的不平等起點,騰訊之後在網吧的推廣難度可想而知。

 更痛苦的是,不知道為什麽,嘉盛似乎在高校推廣中非常有經驗,全國范圍內,在學生群體的競爭上騰訊也沒佔到什麽便宜。

 騰訊迫切需要一個有分量的盟友來幫助自己分擔壓力,為騰訊找到更多的反擊渠道來對抗嘉盛日益增強的壓力。

 其實小馬哥的韌性比陸道升強,當然也可能和背後的金主爸爸看好的就是即時通訊業務,硬著頭皮也要頂。

 以陸道升的腦回路,如果此時是自己執掌騰訊,那就乾脆直接放棄全面競爭,直接轉型切入垂直社交領域以求續命,熬到移動互聯網時代再爭取翻盤。

 當然,不獨騰訊需要新浪做盟友,新浪也需要騰訊的配合。

 之前新浪看到SP業務之下,嘉盛和騰訊都獲得了非常誘人的收入,動了涉足即時通訊業務的心思。

 收購朗瑪UC,本想借助出色的界面和語音壓縮能力取得一定的市場,但是《傳奇》上市後嘉盛QQ全面鋪開的速度實在是太快,完全沒留下任何機會窗口。

 指望像前世那樣,騰訊強行推收費注冊,結果給新浪UC留出一個很長的機會窗口獲取初始用戶的好事這一世是別想了。

 這也就導致,新浪花了大價錢收購的朗瑪UC在收購後的業務增長非常難看。

 對於新浪高層來說,急需解決這個問題,或者說要讓問題看起來不那麽難看,不然自己的職位就未必穩得住了。

 不得不說小馬哥還是有些氣運,新浪一眾緊張自危的高層對於騰訊伸出的橄欖枝給予了熱切的回應,在爭取到一份看上去不錯的合作協議後,幾乎把朗瑪UC整個拱手送了出去。

 這也就意味著,市面上目前在語音方面最大的優勢被騰訊擁有了,下一個版本,就是騰訊OQ露出獠牙之時。

 第三拳,企鵝遊戲大廳,主打棋牌類遊戲。

 不知道是不是陸道升帶來的影響,這一世騰訊更早地就注意到了棋牌類遊戲的潛力。

 目前最大的棋牌遊戲平台是聯眾,但是在一番調研分析後,騰訊創始人團隊一致認為,棋牌類遊戲即可以為騰訊OQ帶來不錯的收入,也能提高用戶黏性,為騰訊OQ在和嘉盛QQ的競爭中扳回一城。

 由於持續受到嘉盛的重壓, 危機感之下,騰訊秘密立項了企鵝遊戲大廳項目。

 經過緊鑼密鼓的開發,已經進入了最後的打磨階段,不日即可上線。

 由於擔心嘉盛的模仿,整個項目保密程度相當高,就準備打嘉盛一個措手不及。

 連相關的組合拳推廣策略都做了三、四版,足見小馬哥一行人對該項目的重視。

 在聯合新浪獲得關鍵的語音壓縮技術後,企鵝遊戲大廳自身還會加入語音功能,對用戶的吸引力會更上一層樓。

 現在就等著哪天和新版OQ一起突然打出給陸道升來個狠的,以期報當年被群聊功能打個措手不及的仇。

 企鵝的重拳已經準備好了,此時遠在浦江的陸道升對此毫無知覺,而是正陪著一群台商在紹興轉悠,小口抿著花雕酒,一手捧著臭豆腐。

 ……
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