那邊OPGG想要對Entus動手,這邊的Z1G也想對GEX動手,關鍵GEX對此事還沒有一絲察覺,他們還在等OPGG幫他們削弱Entus呢。
“ENT_indigo使用破片手榴彈擊倒了OPGG_Ayoh”
很快,Entus那邊的戰事率先打響,畢竟OPGG撞點,雙方能尬住一會兒沒有第一時間就開戰已經很是墨跡了。
“走走走,那邊打起來了。”看見右上角的擊殺提示,陳楓趕緊催促道。
兩名隊友自然也不用他們去提醒,腳步不停的往前跑著。
“我看到了!!好像全在那邊!!精標樹那裡!!白8旁邊。”跑在前面的林梓豪率先發現了對面的蹤跡。
本來他們這兒是有一個坡的,他們得爬上坡以後才能通過高視野去偵查GEX的位置。
但是為了防止被GEX發現,在上坡的前一刻,林梓豪奔走的腳步停了下來,轉而改成原地跳躍,通過跳在空中的那一瞬間的高視野去觀察GEX的位置。
其實原地跳躍觀察自己反坡後面坡後的情況在職業選手的操作裡是很常見的。
不光是職業選手,很多路人玩家也會習慣性的去完成這項操作。
並且不僅僅的自己反坡的後面,很多時候因為第一人稱視角的限制,即便你在坡頂,也很難觀察到坡下對面斜坡後面的情況。
這種時候往往通過原地跳躍來獲取更多高視野的操作就顯得很有用了。
“okok,我捏雷。”
“捏集火雷吧,我也捏,來1、2、3,扔!”
“我也捏了,我補傷害。”
很快,根據林梓豪標出來的精確標,幾人開始掏出背包裡的手雷,準備交戰之前先給GEX來一波集火雷。
所謂集火雷,就是因為自從小醒目以後,手雷的版本一再更迭,到了現在,其實手雷的傷害已經遠遠比不上從前了。
所以很多時候會出現像是手雷出手扔到對方附近,但是卻炸不死對方的情況。
這種情況下,就需要另一顆手雷或者人為的補槍來補最後的那一點傷害。
所以在比賽裡或者高端局的rank裡,兩支隊伍交戰前,或者一支戰隊對另一支戰隊發起進攻,突襲之前,經常會叫隊友一起捏手雷之後往一個地方去扔,就是為了避免一顆手雷的傷害不夠被對方躲了過去。
“Z1G_l9qs使用破片手榴彈擊倒了GEX_Cc”
“Z1G_40d9qa使用破片收留但擊倒了GEX_Leo”
“Z1G_c4enS使用M762擊倒了GEX_YanLi”
“Z1G_40d9qa使用M762淘汰了GEX_MaoYe56”
一瞬間,先是薛逸和林梓豪的手雷立齊功,將GEX的兩人放倒,在GEX剩下的兩人反應過來的時候,陳楓林梓豪的三倍鏡M762也從背後逃了出來。
最後的結果就是,在對方第一時間想反打或者封煙的時候,被陳楓和林梓豪抓住了機會,直接一波壓槍帶走。
GEX其實一直有在盯Z1G那邊。
在七圈的時候,GEX簡直兩步一回頭,一直盯著靠毒邊的位置,就怕Z1G從毒邊摸過來打他們。
但是一整個七圈,Z1G都沒有反應,倒是給GEX整的不自信了。
在八圈的時候,因為Z1G那邊還有反坡能待,
加上相比起北邊的毒邊,反坡似乎是更好的選擇。 所以GEX空下來頂屁股的人下意識的就看向的是反坡,而不是北邊毒邊。
這誰能想到,七圈我盯毒邊的時候你不出來,等到八圈毒邊不好摸了,結果你又過來了。
最關鍵的是,GEX為了更好的躲避Z1G的槍線以及Entus偶爾照顧他們的抽靶,兩輛汽車的車頭從兩個方向對準樹乾的位置,大致形成一個“八”字的模樣。
這也是為什麽,對於房區二樓來說他們跟沒有反坡一樣,但是卻能堅持好幾個圈不掉人。
這人造掩體功不可沒。
可也正是因為這人造掩體,他們的移動空間變得很小,四個人只能抱團在掩體周圍一點點。
這也就導致了Z1G接連的三顆集火手雷瞬間就放倒了他們兩個人,並且在掏槍看向手雷炸的方向的時候,立馬又發現了另外沒有被手雷波及的兩人。
一切發生在電光火石之間,遊戲時間進行到28:01的時候,三人的手雷脫手而出。
在遊戲進行到28:04的時候,手雷爆炸。
28:07,GEX被團滅。
也就是說,從手雷爆炸的那一刻起,到整個GEX全軍覆沒,總共也不過三秒鍾而已。
“nice!!!!”
“死完死完!!”
“走走走,回去拿車,往回靠,小心房區看我們。”
比意料之中還要輕松,並且戰況還要好的將GEX清理掉,三人不用說,心情肯定是一場興奮的。
就在Z1G準備往回撤的時候,異象突生——
“ENT_indigo使用SLR擊倒了Z1G_l9qa”
“ENT_indigo使用SLR擊倒了Z1G_40d9qa”
“哎喲, 靠!!房區看過來了。”被打倒以後,薛逸想都不用想,肯定是房區打的他們。
“二樓,好像補不到。”倒地之後都準備雙手離開鍵盤的,但是林梓豪發現對方好像補不到他。
“我打個藥打個藥,封煙能扶。”趴下以後,原本有弧度的坡剛好成為陳楓躲避Entus的天然掩體。
“還是應該封煙打的,這倒了以後也要封煙,都沒區別了打的。”看著不得不封煙救人的陳楓,賴景天說了一句。
“誰知道這OPGG撞了房區一點壓力都給不到Entus啊,讓二樓還能騰出手來打我們。”陳楓無力吐槽,他沒想明白為什麽OPGG推PeRo的時候那麽猛,但是打個近戰墨跡半天。
他並不知道,其實一開始OPGG打PeRo的時候,也是因為埋點偷襲才率先得手,並且PeRo只剩下小叮當以後,雙方都還尬了一個圈。
小叮當想等對方來抓自己的時候失誤,或者創造一打多的局面。
OPGG想利用人數優勢慢慢耗死小叮當。
結果最後還是因為小叮當漏給薛逸的身位太多了被薛逸給淘汰的。
不得不說,在運營這一塊,雖然說經典的“韓式運營”對於遊戲來說是很好用的戰術體系。
但是對於一些該進攻的決策,“韓式運營”在這一方面做得並不夠好。
太磨嘰了。
很多本來衝上去通過補槍能夠搶佔先機打對方一個措手不及的,“韓式運營”那一套因為磨蹭反而會給對方做準備的時間。