“還有……雖然並不願意直接說出來……但你身上的所有功法很可能都被清洗了。”
葉桓:“……”
等等!
“這個……您不會是說——”
“你的能力相對《黃帝心經》的最低限度來說太過薄弱,所以很抱歉,除了秘法,恐怕你的所有功法都被轉化成了基礎能力,因此……”
沒等黃帝說完,葉桓當即啟動了系統界面,反饋的信息讓他差點暈過去:
姓名:葉桓
境界:七品圓滿
功體狀況:混元主金,上巽下震(風雷)
內功:無
外功:無
輕功:無
秘法:龜息功(金色)
常用武功:少林棍法(品級過低,消耗內功減半,為10點/分鍾,特殊招數同樣減半),少林長拳(品級過低,消耗內功減半,為10點/分鍾,特殊招數仍舊為原值)
常用武器:水火棍(綠色,可成長)
道具:終極雷火彈(充能:3/3)、可愛的包子(充能:3/3)、酒葫蘆(充能:3/3)
相關屬性(隻顯示已經覺醒的部分,分支屬性需要另行查看,問號只有一個不代表僅剩一個屬性沒有覺醒。)
身體:體魄53、臂力51、靈巧55、五感50、?(生命最大值為體魄的五倍,當前265)
心理:判斷61、反應56、協調50、定力51、?
內功:總和50、質量50、節奏150、流動52、?(內力最大值為內功總和的三倍,當前150)
真氣:數量66、濃度50、轉化50、凝聚50、?
遊藝:?
正如黃帝所說,葉桓的境界獲得了提升,原本僅僅覺醒了內功的“節奏”屬性,現在則多出了整整四大類十五個分支,基本功和之前的野路子相比可以說是天差地遠。不過看上去除了節奏有很大提升之外,其他屬性都比50多不了多少,既然之前提到“50”是一項屬性覺醒的基本標準,葉桓覺得這大概意味著自己的能力全都是新覺醒的,需要更多的鍛煉。
問題是……
他沒有內功了啊!
沒有內功,空有內力有啥用,不還是發揮不出來嗎?
葉桓哀怨地看向黃帝,其中的控訴意味讓黃帝視線飄忽了一刹那:“咳,總之那個……朕會補償你的,具體方法已經由朕居住地方的管理者,和你身上的那個存在溝通過,相信你一定會滿意的。”
我身上的那個存在?
難道是……系統?
系統把自己賣了?
葉桓趕緊呼喚系統:“我說統啊,你不是說向別人透露你存在的相關信息,會遭到慘重的報復嗎?”
“是啊。”
“那你……”
“我怎了?和我交流的是另一個系統,又不是黃帝本人,至於他和這裡的系統怎麽溝通的,關我什麽事?”
臥槽!
葉桓目瞪口呆,還有這種操作?不過想一想……好像還真是這樣啊,反正系統又不是人,隨便怎麽弄都無所謂誒,反正不違反規定。
“行啦,偷著樂吧你,黃帝那邊的系統給出的賠償方案比你想的還要豐富,仔細看看吧:”
說著,葉桓眼前出現了四條補償方式:
第一,進行一次十連抽,抽獎范圍為黃帝身上的物品。(武功也算,以下相同)
第二,進行三次十連抽,抽獎范圍為黃帝及其手下身上的物品。
第三,進行五次分別獨立的指定抽獎,抽獎范圍為本次對戰過程中所有人身上指定種類的物品。
第四,直接獲得十次十連抽機會。
四條補償方式,葉桓想都不想一腳踢飛了四號,這玩意混在其中簡直就是賣萌的,以他的運氣,天知道十連抽——哪怕有十次——能抽出個什麽鬼來。他敢打賭,只要他膽敢選這一條,系統就敢給他顏色看看。
權衡一圈後,葉桓又派出了第二條,雖然看起來抽獎次數更多,可獎池也更大。黃帝的手下?我天,這位帝王的部下也太多了點,哪怕八十歲的老太太都算是他的手下吧?要是抽到這麽個老人家,葉桓應該從她身上選個啥才好啊?!
最後進入決賽圈的是第一條和第三條。第一條的數量更多,質量也更高,然而和第三條相比它有個致命的弊端——
物品種類!
由於無法指定物品的種類,十次抽獎很可能獲得重複的武功,比如送你個易筋經——不對,這太歐了,不可能是葉桓的菜——比如送你個鐵布衫再來個胸口碎大石,讓你想哭都沒地方。
那麽,實際上葉桓只剩下唯一的選項:
“系統,我要選擇第三條,從方才比試的所有人身上抽取獎勵。”
“了解,一共五次指定機會,請謹慎選擇。”
“首先抽取內功心法!”
沒錯,無論武功再怎麽高,沒有內功提供源源不斷的動力,體能終究有消耗殆盡的那天,更不用說沒有內功武功招數的威力還要大打折扣了,一旦和內力充足的對手交鋒,基本注定了人頭落地的結局。
頓時一系列心法秘籍出現在轉盤上,放眼望去竟然沒有一個低於藍色的,金光閃閃地幾乎亮瞎葉桓的24k狗眼。在所有物品的最上方,那本紫中帶紅的超級秘籍——《黃帝心經》赫然在目。
“竟然被當成了心法而不是秘法?這可是利好消息!”
如果是秘法,勢必和龜息功相互衝突,想要同時擁有兩種秘術非得強製它們融合才行,到時候一個不小心兩者一起玩完,這損失葉桓可承受不起。
好在系統雖然坑爹,卻沒在這種時候狗一把,葉桓只能高呼敞亮。
“開始抽取吧!”
轉盤飛速旋轉起來,不一會就化作模糊的光暈,葉桓瞅準時機,突然伸手按在停止按鈕上。轉盤慢慢減速,一點點停下來,最後落在的位置是——
“臥槽!發達了!”
不是《黃帝心經》,能夠一下抽到頂級紫色心法的運氣不是葉桓能擁有的,但他拿到的獎勵卻也不差:
“混元功——能夠自由轉換屬性的功法(當前為綠色,可成長)
階段一:拙劣地模擬出對應的屬性,如果進入戰鬥,所有招數消耗的內力將加倍。”
優勢和劣勢都很明顯的內功,好處不用多說,五行克制後揍人簡直是事半功倍。壞處也很簡單,本來就比較匱乏的內力(內力上限只有150,對比幾乎同一水平的鐵無心這位專業人士的696簡直是天差地遠)會進一步加速消耗,好在目前所用的少林棍法與拳法都不是什麽大消耗的武功,暫時還在能接受的范圍之內。
“開了個好頭,再來!這次指定外功。”
轉盤再次旋轉,這次停下來後指著的是——
“啥?金剛勁!”
葉桓目瞪口呆,又抽到了老朋友?不是吧?哦,等一下,好像自己也算是“本次對戰過程中的所有人”,抽到自己擁有的招數當然沒什麽問題。
但葉桓很快發現老朋友的好處:
“金剛勁——用強硬的攻擊破壞對方內、外功的招數,可以造成多種外傷狀態,並聯動發起內傷,甚至阻止敵人的內功運轉。”
“階段十:你已經使用純屬,完全解開金剛勁的三重功效。”
“效果一——破魔:你的攻擊會隨機造成1到5層外傷(包括但不限於流血、骨折、骨裂等),幾率為百分之十。”
“效果二——鎮邪:當造成對手身上累積外傷總數為三的倍數時,再次命中必然會造成大量內傷,效果總數為外傷總數除以三,上限為十。當對手身上累計外傷總數不為三的倍數,再次命中會製造‘苦痛’狀態。注:“苦痛”——無法通過身體相關判定,則攻擊傷害受到削弱,幅度隨外傷總數提高而上升。”
“效果三——金剛怒目:對滿足以下任一條件的敵人:‘剩余生命低於四分之一的, 先天屬性受到克制的,內傷效果總數超過10或外傷總數超過30的,’用特殊技能造成傷害,會令對手進入長達十秒的‘氣絕’狀態。注:‘氣絕’——阻止對方使用任何內功,且正面效果全部減半。”
這次算是不好不壞,本身金剛勁只是七品的外功,而且沒有成長性,屬於過度用的招數,但葉桓曾在龜息功內大量練習它,帶來的熟練度不會突然降低,算是將它的潛能挖掘到了極致。
“指定輕功。”
這次得到的結果是——千裡疾行(六品中階,綠色)。
階段一:加快奔跑的速度,短時間內可以消耗當前內力的一半,將移動速度提升一倍。
沒了?
葉桓反覆看著這玩意的介紹,差點把系統倒過來再看一遍,不得不說,這輕功是他見過比較爛的那種,唯一還算可以拯救一下的是那“六品中階”的評價,按照目前出現的能力這玩意連八品都算不上,或許在熟練度上去後,能夠獲得很不錯的屬性?另外,這東西的原主人是誰?
葉桓低下頭,在“獲得來源”寫著的是——
鐵無心?
冰冷的視線立刻找上了還在躺屍的某倒霉蛋,後者全身一抖,不由自主地打了幾個滾。
之後的兩次抽取沒什麽好東西,第一次拿到了一張陣法圖,上面盡是些上古文字,顯然是司南的傑作。第二次葉桓拿到了個……他不知道該怎麽評價的東西。
看著手上的紅色球體,葉桓感覺眼角直抽抽:“這尼瑪……”