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《聯盟之冠軍主教》三十七 逼迫式節奏
最新網址: 今日無風,陽光都比往日來得有溫度一些。

 秦明研究了下近日LCK的新風向,隊員們從房間出來,讓偌大的樓層有了人氣。

 到了下午的rank,zoom跟香鍋開始了雙排,熟悉各自的打法細節。

 等到秦明結束短暫的筆記工作,安排隊內訓練,zoom跟香鍋也是分到了一隊。

 陽光照進屋內,伴著主教練的吼聲,“位置,位置!不光看自己的也看對面的位置,判斷好動向,再決定下一步動作,而不是只知道追著資源點的刷新跑,追資源只是最簡單的經濟壓榨,懂嗎,多溝通,多想。”

 zoom的視線盯在屏幕,聽著耳邊隊友傳來的各種提示和教練每每強調的線野聯動,心裡莫名的踏實——

 這種踏實感不止他有。

 說起來,明天他們就要對陣LD,但這支隊伍的重建之路走得並不順暢,自綠毛、xiaoyu、kabe等人離隊後,他已經很少關注這支他曾經帶過的隊。

 在他看來,這支LD就是很典型的陪跑隊伍,運營差、BP“循規蹈矩”,就像是一台超負荷運行的摩托車。

 他們從去年到現在,還是活在隊友能為我做點什麽,而不是我能為隊友做點什麽的世界。

 過去秦明在的時候,還打造了一套夠用的中野、野輔體系,還能有清晰目標的聯動作戰,但因為線上選手的實力不夠,執行不起來,慢慢也就被教練團隊放棄了,這個就是LD的硬傷。

 有具體的套路體系永遠比沒具體的要好,為什麽,選手容易代入。

 如果每條線都想依賴打野幫助做點什麽,就很破碎,在強隊看來就全是漏洞。

 沒有一個可具備執行方向的體系,打野的做事成功率也會很低,原因很簡單,下路不停的喊打野,上路也在喊,沒有一開始決定以哪個方向為主,打野也會很迷茫。

 在這樣各自為戰的隊伍擔任打野,也是壓力很大的事情,中偏賴線、放線,上呢?上路的Spunk經常劣勢,下路不說了,Y4放在LPL也就是個打卡AD,而且沒了綠毛的指揮後,

LD就算打出優勢也會馬上膨脹一波。

 他們現在隻贏了2個小場,贏過GT和JDG,大場全負。

 而且他們的勝利,也並不是打得多麽好,完全就是方方面面的原因,比如過於輕敵。

 印象深刻的一波就是JDG在上河道打了一波輸了人頭,已經劣勢,LD拿的還是個中期發力的陣容,JDG還一直主動尋求團戰,一路打到底,硬是被LD拿了大龍,輸了。

 LD沒有什麽大哥,或者說對大哥位很模糊,前期讓中野選強勢英雄,給下路拿個混線英雄,再給上路拿個有很大聲音的,中路從來不想配合打野幫上路搞事情。

 等到想養下路當大哥的時候,上中又會選很迷失的英雄,完全不為陣容考慮。

 沒聯動,沒體系就是這樣,不知道要解放某個位置,打野zx也只能憑感覺找機會,這樣打下去想不懷疑人生都難,因為一旦失利,無論是觀眾還是隊伍,心目中的第一背鍋位都是打野。

 當然,RNG很放松,對手LD可不敢。

 莊教練拿著小本本計算著BP時的應對,看著“懶散”的隊員,心裡莫名的升起一股火氣。

 無精打采,沒有鬥志!

 “你們是病了嗎?能不能打起點精神。”

 Y4看了他一眼,面上裝著,心裡很是無視。

 一個不能帶來勝利、帶來進步的主教練,可不是靠吼來獲得選手的尊重,或者說隊內威嚴。

 zx剛還跟中路溝通,說起了貼吧的一些梗,笑容還沒褪去,立馬被莊教練逮著痛罵。

 “你還想打比賽嗎?打不了就給我滾。”

 “哭什麽哭,你天天腦子裡都在想什麽,訓練訓練不認真,比賽比賽沒作用,給你開工資是讓你來這裡免費玩電腦?”

 “還哭,上車。”

 眾人噓聲,在更沉默的氛圍裡駛向場館。

 莊教練猶自生悶氣,他的前任潮汐教練帶了半個賽季人就滾去次級聯賽,原因就是成績不佳,看不到希望才被開。

 他不想跟他的前任一樣灰溜溜的去尋另一份工作,LD雖然差,好歹也是LPL的隊伍,薪資條件相對優渥。

 但,該怎麽跟RNG打,輸得別那麽慘呢?

 是的,他一開始就不相信自己的隊伍能贏。

 那可是RNG,把B組第一的EDG都掀翻的隊伍,而他們面對EDG,兩把都是被平推。

 EDG已經夠讓人無力了,三線劣勢,各種被單吃,25分鍾就被拉到一萬經濟,大龍都不需要打,運營下兵線輕松上高,進攻效率簡直讓人窒息,就是這樣的隊伍,還被翻盤了一把。

 莊教練的目標只是去到中遊,能摸到季後賽資格都有底氣交代,但奈何開局6連跪,隊員實在沒用。

 晚上8點,結束了WE 2:1 IG的比賽,馬上輪到RNG對陣LD。

 第一場,秦教上的還是zoom,打算打多核進攻,不打防守反擊,拿LD試驗進攻效率。

 跟隊前往的Letme聽著討論,眼神遊離。

 “LD的上單Spunk偏向肉坦,有一手劍姬,如果可以,zoom,我會給你拿個線優的英雄。”

 就在兩隊各自布置戰術的時候,場館立馬變色,飄蕩起許多RNG的應援橫幅。

 贏下EDG的後續熱度遠比秦明想得要高,使得這場打LD的比賽都格外的讓人期許。粉絲們當然希望自己的主隊保持良好的向上勢頭。

 導播很懂的往觀眾席掃一圈,不少被掃到的觀眾都會揮舞橫幅或嬌羞擋臉。

 “今晚真的很熱情啊。”

 在澤元的調侃聲裡,RNG隊員上台又是引起一陣的呼聲。

 來到BP。

 RNG藍方,LD紅方,ban人上秦明按掉婕拉、寒冰、螞蚱,對面卻是規規矩矩的按掉青鋼影、獅子狗、辛德拉。

 RNG一搶維魯斯,在放出不少OP英雄保證下路對線的思考裡,對面反手拿出輪子媽、慎。

 秦明有些震驚,也不跟對面客氣,二三樓鎖下男槍、鱷魚,進一步加強進攻壓力;

 對面可能在考慮下路線權的問題,搶了手卡爾瑪搭配輪子媽的清線,說實話輪子媽有E,前期沒那麽怕維魯斯打消耗,這手Pick不能說完全沒道理,就是拱手讓出男槍讓秦明有些沒理解,這也太客氣了,自ban獅子狗,不要男槍,那你打野要啥?

 第二輪ban人,秦明也不客氣,哐哐按掉酒桶、盲僧,對面則是繼續按中路英雄,封鎖瑞茲、飛機。

 莊:“你玩什麽,皇子還是蜘蛛?”

 zx其實哪個都不想玩,剩下的打野英雄誰打男槍都不好打,而螳螂他又沒信心拿出手,且螳螂打男槍也得避開刷,前面肯定打不過。

 “皇子吧。”

 也沒時間思考太多。

 最後兩選,秦明都不需要猶豫,輔助出璐璐,自7.4加強Q和被動傷害,其推線速度勉強能跟卡爾瑪對等,過去卡爾瑪優先級比璐璐高,就是卡爾瑪推線更快、更方便線上消耗,而卡爾瑪出場率這麽高,拳頭自然對這一點看不過去,小加強了一波璐璐;

 接著給中路出小炮,既然對面想穩後期,秦明的想法肯定就是加強推塔節奏,另外方便搶線。

 莊教練已經被對面的選人搞迷糊了,嗯呀嗯呀也沒多少建議,最後還是問選手個人,“你玩什麽。”

 “給我拿時光吧,對面第一波的爆發很凶,我拿這個保排。”

 莊教練早已沒了主意,隻得確認。

 陣容一出來,澤元就想笑。

 LCK打到現在,近期的比賽只有2個位置英雄保持了百分百Pick率,分別是維魯斯、男槍。

 但凡多了解LCK的動向和BP博弈也不可能意識不到這其中的重要性,且第一輪的BP的核心首先是下路,其次就是野區。

 為什麽呢?

 因為下路雖然稍微抬頭,但還是比較弱勢,如果在下路弱勢的情況下拿到強勢組合可以最大化保證陣容的強度。

 很簡單的道理,最短的那塊兒木板補長,能裝的水就越多,維魯斯、寒冰隱隱的下路雙雄,其中維魯斯團戰上限更高,對線也小勝一籌寒冰(不考慮組合,單考慮一對一)。

 其次為什麽是野區?

 中上可供選擇的英雄不少,野區相對更容易“沒得選”,只能避戰。

 因為裝備和天賦小調整、版本變動的關系,三流氓都有了一定程度的削弱,其中青鋼影都配不上最優選的ban位,因為鱷魚跟慎都好打;

 至於獅子狗,想想也知道,男槍無論是刷野還是團戰都比獅子狗好發揮,微微高出一頭很正常,獅子狗比男槍進場苛刻,強還是強,但如果都很強,就得考慮穩定性。

 男槍不需要過分搭配組合,萬金油一點。

 LPL很多不乾事的教練都這樣,LCK都給答案了,都不去研究,早幾天紅色方Ban位就已經動搖,維魯斯取代青鋼影、獅子狗,在ban位買房,就算放,也該拿到相博弈的強勢選項,但LD沒有。

 “感覺LD不好打啊,前面太弱勢了。”

 笑歸笑,澤元評價的還是比較委婉。

 RNG拿到了什麽?

 T1下路組合,潮流T2上單,野區一哥,中路搶線壓製的王將,組成了鱷魚、男槍、小炮、維魯斯、璐璐的三AD線優推進陣容。

 而LD拿到了什麽?

 慎、皇子、時光、輪子媽、卡爾瑪之究極無敵等輪子媽出山還有得玩陣容,前排夠,但缺傷害,時光團戰想打傷害是不穩定的,它強的是混線保排。

 很多人都弄錯了一點,靈活代表的是穿梭能力,不是跑速,時光有E有W,但你能說它追擊和後撤拉扯很有主動嗎,沒有。就像我們評價奎恩是機動性很強,而不是這個英雄很靈活,靈活是技能機制、跟輸出和反手的問題,不是單純的跑速。

 乍一看,LD的陣容也算立體,兩前排、時光居中策應,卡爾瑪、輪子媽雙渦輪,衝起來也很可怕,但前提是能拖到陣容發力的節點。

 虧秦明還做了搶維魯斯放男槍加上路或中一個強勢選擇的模擬,結果對面完全不按“套路”來。

 等待載入遊戲。

 知道對面後期強,慎對AD也很克制,香鍋進遊戲前就模擬道:“皇子TM開野很傷,肯定也要人幫,然後速三找機會,我刷得快,可以搞他一波,你們幫我,晚上線沒事。”

 “這把不能拖,要逼對面分心守。”小明跟著發表意見。

 “我透,這把鐵定不把對面野區反爛我就是狗,你們注意我位置就行。”

 三路都能搶線,人數均等的野區對抗,香鍋不知道怎麽輸。

 一進遊戲,買好出門裝,天賦、召喚師技能都很常規,時光帶了個TP,小炮肯定是引燃,強化斬殺線。

 RNG四人除了上單守住藍區隘口,順著三角草進去LD藍區在藍buff、蛤蟆之間插了個眼,然後退走。

 1分40秒,看到皇子正常藍開,香鍋開F6,小明幫頂紅,小狗在旁輸出;

 7秒過後,香鍋懲戒大鳥,拉著剩余的殘血小鳥往紅走,小狗離開、上線,小明幫拉了會仇恨;

 1分55秒,香鍋吃完2組野,快速趕往自家藍區,皇子剛把蛤蟆打到半血,沒交懲戒。

 顯然,利用下路少了三個近戰兵的開局,男槍搶到了更多的活動時間,且LD下路很怕打不過,不然也不會優先輪子媽,Y4可沒信心在打線上取得領先。

 下路一碰面,Y4匯報幫開的信息,也就正常對位,放線發育。

 就像現有的下路趨勢,維魯斯加璐璐推的比輪子媽、卡爾瑪要快,他倆不想對拚換狀態就只能放線。

 zx的皇子藍-蛤蟆-紅速三開法,可等他路過二塔,男槍已經吃完藍先一步三級E大龍坑進草埋伏。

 眼位插下,香鍋呼喚上中,“都看我位置,小虎你靠過來,我傷害不夠。”

 聽到熟悉的聲音做出決策,中路第3波線頂在塔前,小虎沒選擇推進去讓時光難受,轉頭靠上半部,因為男槍的人肉視野已經看到一個旗子插到紅區,驚醒紅buff。

 “皇子有點危險,能警惕到嗎。”

 致幻的話音未落,皇子剛幫紅往F6方向拉,身上三分之二血不到,香鍋滑步煙霧彈蒙臉;

 “男槍在我這,能來嗎。”

 zx猶豫了一下舍不得交閃,剛走出煙霧彈范圍,身上半血不到還吃著紅buff的減速效果,再一看,男槍怎麽三級?

 不是,我玩的男槍怎麽不這樣?

 正常刷法,男槍這時候也就剛打完雙buff升3,或者半區升3,野區全刷的路子,萬萬不可能過來蹲伏等級還這麽高。

 zx有點沒搞懂,但香鍋、小虎可不含糊。

 皇子吃著減速好不容易走到F6附近,就見一個小炮從牆後跳了過來。

 “小炮掛E交點燃,男槍再是一發普攻,開始換彈,皇子有點走不動,交閃想跑,但身上血量不多,離二塔也有點距離,小炮跟閃進草,最終在二塔附近拿下這個一血。”

 澤元忍不住道:“就像我跟致幻老師前面說的,LD沒線權,皇子野區也不算強勢,碰到男槍就得繞道走,這樣的局香鍋太好發揮了。”

 早已經熄掉了驕傲,這時抱歉道:“我推不過。”

 zx沒心情想這個,他在害怕場中怎麽面對莊教,很恐懼。

 一血早早送出,紅區還淪陷了,LD本就沒啥士氣,現在更是低落。

 小炮回線繼續壓製,香鍋吃掉紅、F6,刷上河蟹,一邊ping信號皇子在藍區打三狼然後是下河道蟹。

 猜到行動,下路把線送到塔前,小明在河道剛好碰到3級準備打河蟹的皇子,緊跟著上路傳來好消息,Spunk的慎劍陣開慢一秒,被鱷魚紅怒強打一套,3級給打回家了。

 “zoom這鱷魚有東西的,控線控得Spunk很難受,想拿血量換發育,結果W開慢了,血掉的有點多。”

 三線都在被壓刀,皇子連四級都刷不到,香鍋當然知道這一點,他剛打完三狼,順著過道來中,“你勾引一下,皇子沒地方去。”

 場上形勢如此,上路被打回家,下路不好配合,嘗試出手打出點作用的只有中路雙招都沒有的小炮。

 zx在周圍逛了一下,還是從藍區靠中。

 “zx要抓中嗎,小炮壓過兵線很凶,但男槍就藏在草裡。”

 的兵線連中段都推不過,瞧著小炮囂張,兄弟也在靠,也是主動上前吃傷害;

 小虎沒急著掛E,被時光減速,見著皇子冒頭,慌慌張張的往上河道跑。

 第一顆炸彈丟中,皇子EQ挑飛,時光接第二顆炸彈,小炮瞬間半血不到,zx本來隻想緩解中路壓力,瞧著有擊殺的可能,也是不停走A卡位,卻不想又被蹲到。

 香鍋:“想走?被我蹲到跑尼瑪呢。這人頭你吃。”

 “男槍滑步AWQA,小炮反身掛E反打,LD中野缺傷害,皇子走不掉,想換也不行。”

 小炮A了兩下,W跳臉減速,火花炸開,皇子5分之1血不到,再被W跳臉,兩下帶走,時光只能灰溜溜的後撤。

 “香鍋經驗太豐富了,zx就跟著對面的節奏走。”

 2個頭到手,小虎笑得很開心。

 就是這種感覺,比起駭客的打法習慣,香鍋這種拿著火把就要去燒對面房子,中路聽我行動保證有肉吃的風格,更為激活小虎。

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