狼行覺得放吸血鬼完全沒什麽。
反正沒吸血鬼,也有凱南,無非一個中後期獨立性更強,容錯更高,更能當掛件,一個更能打出名場面(畢竟帶控),反手能力不錯,更考驗雙方站位的互相配合。
可不管用哪種方式補充AP輸出,總歸得回到對線,而在這方面,吸血鬼弱勢明顯,尤其上路線長,充滿機會。
說實話,狼行上局還是玩得很憋屈的,中路崩成那樣,一個妖姬站在戰場側翼,連AD都不怕它的威脅,那團戰起來,這妖姬跟沒有,有什麽區別?反正又不指望妖姬能正面突破,結果打打邊際騷擾都缺傷害,那可真是尷尬。
當然。
這不是妖姬的問題,是所有刺客崩盤都會遇到這種情況,這也是頭盔、石像鬼沒出來之前,刺客裝備強勢,依舊沒啥人天天掏刺客的原因。
已經回不去S3、S4了。
現在的對位越來越講究攻防機制,越來越靠攏格鬥遊戲,即進攻必有反製,可鎖定向技能這些年不是在暗削,就是乾脆換了彈道。
或者說,高爆發的脆皮怪們本就很賭博,哪怕拿了20個人頭,都有被融、打不出輸出的風險,而沒人頭進帳,連爆發都跟不上時間,哪怕它補刀沒落下,都過於渴求超越時間的裝備戰力,而且一旦等到c位開始做自保裝備,它切入的困難成倍增加。
噢?
你說琪亞娜?
一般而言,它已經被開除刺客家族了,一個有團控有退場技能的刺客?
天老爺。
這跟洛沒啥回復能力卻有高效的開團手段有啥區別,洛是一般的軟輔定位嗎!!!
硬輔覺得洛娘炮,軟輔覺得洛太“硬”。
至於琪亞娜,刺客們紛紛表示不認識它,並偷偷羨慕草元素的隱身和團控高傷大招。
說白了。
狼行想的還是從上路打開缺口,教練也是這麽考慮的,不然下路也不會掛ez,先自身求穩。
“這把兩邊穩重不少啊,RNG沒選擇一級做入侵眼。”
有些奇怪。
怎麽看,都是RNG一級留人能力更強,且秦明接手之後,為了幫香鍋排除干擾,是全聯盟包括歐美、LCK那邊,一級小動作最多的戰隊,經常性的幫香鍋探位置。
當然,進攻眼給的多,說明防守眼就少,RNG拿一血的速度和被拿一血的概率都很高,其他隊伍不這麽做,也是沒幾個打野這麽需求前期的動向,哪怕很多俱樂部都在研究RNG,也不代表全部都要照抄,像野區體系,很多人本身就不適應“主動落後”,就好像有些人對如何帶節奏更精通,讓他鑽進野區不出來,悶著頭刷出優勢,他也會不適應。
一上線,兩邊下路都沒幫,從第一波兵的補刀來看,加裡奧最吃虧,下路較均等,因為牛頭一級完全就是個看客,但洛也不敢開,ez不太能跟上小兵後面的輸出。
“駭客跟香鍋都是F6開。”記得看著酒桶吃掉小鳥升2,點了個E,有些奇怪,倒不是奇怪酒桶的刷法,F6經驗溢出梗誰都知道(S7的野區生態,就是有一點AOE能力的打野英雄,最有效率的手段都是F6開,打小鳥能升2,再處理肉一點的大鳥),他是奇怪,酒桶不該點W肉身抗紅嗎。
“這樣刷野會比較傷,估計刷到三級得嗑藥才能保障較安全的血線。”
“香鍋肯定有想法,唉,上路打得這麽凶嗎?”
澤元不覺得香鍋會傻到不知道怎麽點技能會更有效率。
事實上,狼行也沒想到對面這麽剛。
習慣了Letme的萬事留一線的保守打法,突然一下子沒習慣過來zoom的風格。
這也是輪換為數不多的好處,很多對手花了時間熟悉了某種特定的博弈思維,結果第二把要立馬推翻上一局的認知,這比英雄屬性的調整更讓人容易進入思維上的死胡同。
按道理來說,武器用反擊風暴補刀加換血應該是誰都知道的處理手段,狼行也不過是按照正常的武器大師,正常的在三個小兵血量變殘的間隙,前壓身位,看準吸血鬼平A出手和他的身位,開E承傷,趁著吸血鬼轉身,小暈一手,立馬回拉。
這合理嗎?
這很合理。
可對面不知道受了什麽刺激,愣是寧願漏刀都要把Q丟給他,更不可理解的是,對面把血量換回來之後,沒有收手,頂著小兵集火,還要追著打。
狼行當然不慣著。
前期的小兵比他的普攻傷害高,他就這麽被風箏,等吸血鬼打出第二個Q,躲草裡規避仇恨,雙方各打出血藥,且看起來吸血鬼小虧幾十血。
狼行其實有點理解對面的意圖,因為吸血鬼馬上紅Q,能吸回來這點虧損,而紅Q和小兵拉散後,吸血鬼推線速度是更快的(武器隻消耗第一波,被集火一輪,可能都不是一輪,厲害一點的,卡後排兵丟能量的間隙,能做到隻拉散前排兵,而吸血鬼是大大方方的吸引仇恨,藍方漏刀的同時小兵正常集火,推線能不加快嗎)。
也就是說,不是真相的真相就是:對面動了殺心,想三級打出斬殺線。
雖說一個曲線
遇到這種與Letme不太一致的對線考慮,狼行第一個反應就是叫兄弟。
駭客很喜歡幫他,他也很喜歡喊駭客幫忙,哪怕隊伍還有著這樣那樣的問題,可毫無疑問,他們這個上野,在這麽多隊伍的局部組織對比中,數據都是比較好看的那一批。
至於被犧牲的位置,數據好不好看。
咳咳。
這不重要。
“駭客想故技重施,河道是沒眼的。”
奧拉夫開了F6,直直繞到側翼。
他剛就位,狼行故意賣身位,吸血鬼卡2前壓,一副要把武器壓出經驗區的模樣。
而就在吸血鬼快過中段,狼行回頭吃Q,奧拉夫開著疾跑從草裡衝出。
“zoom有危險,奧拉夫這個斧頭相當刁鑽,他只能交閃。”
駭客的Q從近戰兵穿過預判退路,同時正面武器開反擊風暴,當逼出吸血鬼閃現後,狼行順勢交E清線,配合奧拉夫的斧子墊刀,升2跳斬。
吸血鬼還在退,開著加速的駭客並不急,撿起斧子後,想更近一點交Q,防止吸血鬼跑路。
2秒後,距離不到200碼,駭客相信對方扭不掉這個出手距離。
斧頭減速。
400血,260血,122血,吸血鬼退到塔前回頭Q奧拉夫,強作掙扎。
去死吧!
只差一發AE,武器都已經回頭,牆側突然跑出來一個酒桶,沒等駭客匯報,酒桶E閃撞住,配合防禦塔,把奧拉夫乾殘。
“SN一直不知道zoom是在勾引,而他們也為他們的魯莽付出代價。”
第二下防禦塔射出,駭客丟出最後的斧頭,減速2人;
吸血鬼絲血沒倒,算準自己不會死的zoom,42點血退到塔後回城,人頭被酒桶Q收下。
“這……”記得尬住了,“那這樣的話,SN得等等加裡奧起節奏了,如果再被這樣反蹲到一波,武器會很難受。”
強勢的一方被弱勢的一方利用防禦塔完成反蹲,記得能說什麽呢,哪怕是正面2v2,奧拉夫都足夠有底氣交戰。RNG就是利用了這一點。
“又給教練猜準了,稍微勾引一下,反正又不吃虧。”
哪怕這波酒桶反蹲沒有收獲,也能幫助吸血鬼把武器壓走,換來三四級時的發育安寧。
選手攝像頭。
狼行表情垮塌,他一般節奏不對,都喜歡露個苦瓜臉,直到局勢進入正軌,才會變臉微笑。
他的感覺對了一半。
對面確實要更主動,連換血的心理閾值都比Letme高,可人家不是什麽都沒準備。這是狼行沒猜到的地方。
痛苦啊,他可是知道自己這個搭檔越是不對勁越要去做事,這樣的特性使得SN先起節奏後,會迅速的滾大,形成前十五分鍾的高效,就好像拳台上,反覆走位試探之余,忽然一拳砸懵對手,立馬就是一拳接著一拳,拳速極快,不去考慮蓄重拳,也不考慮緩一緩消化優勢,就是不給對面太多的反應時間,趁你懵要你命。
當然。
遊戲不是拳台。
大家反抗的底子更足,不會受到疼痛干擾,這也是多數隊伍能穩住陣型,SN前期經常優勢卻無法終結比賽的最大原因,他們能有優勢,卻不會利用優勢乾更多的事,說到底,這還是個推塔遊戲。
你光殺人不拿塔、不拿資源,人家就是能緩過來。
zoom傳送上線,把沒推進去的小兵重新握住,而狼行跟著TP之後,已經做好跟吸血鬼和平發育的打算。
可比賽進入到四分鍾,小虎絲滑抗塔,直接給加裡奧乾成殘血,不得不回家,補刀差拉開到11刀。
“小虎這盧錫安有東西的呀,穿兵Q的命中率非常高,關鍵在於,芬芬思路也不太對,老想著衝拳反打,塔下嘲諷,但小虎捏著E呢,你這衝上來,施法這麽明顯,人家稍微往側邊滑步,還能多打2下普攻。”
芬芬知道小虎拿盧錫安單殺過Faker,MSI他看過,但真到了對位,還是忍不住想反抗。
他做好了準備,可這麽跳的盧錫安還是很影響心情。
“來抓。”
芬芬求援。
駭客有點不想去,“我疾跑沒好,他還有淨化。”
“他這波都不回家,你就過來留一下,傷害夠了。”
瞧著盧錫安三分之二血,沒藥瓶繼續吃線,駭客還是同意。
“加裡奧TP,奧拉夫要抓中嗎?酒桶就在下河道附近。”
於是乎。
都沒等小虎反應過來,加裡奧衝拳蓄W接閃,嘲諷住交了滑步的盧錫安,左側走出來一個奧拉夫。
“酒桶在趕,小虎淨化扭了奧拉夫的Q,SN有點上頭啊,追是能追,但他們從來沒想過酒桶在哪。”
加裡奧一套直接給盧錫安乾成殘血,跟著奧拉夫果斷探草。
“小虎勾引很到位,酒桶這個E撞暈2個,小虎反手集火奧拉夫,WAA加速。”
奧拉夫身上有紅,香鍋同樣在輸出。
駭客看著殘血,咬咬牙前衝,頂著減速丟出第二個Q。
“不行啊,盧錫安E刷新,滑步躲Q,加裡奧都已經跟不上傷害,芬芬要賣,他這英雄本就不是善於打持續輸出的單位,而RNG面對這麽好的機會,不拿人頭都有些說不過去。”
第三發斧頭,盧錫安交閃,殘血的駭客終於無法掙扎,被小虎收下。
“上野對抗失利之後,SN想打中野,同樣遭重。”
大家都看得出來,SN太急了,這樣的一個機會完全就是他們先給,然後小虎順勢勾引。
“對面G了呀,你這拿人頭,加裡奧拿什麽打。”
和開始說騷話,心態放松的RNG隊員形成鮮明對比的,是SN感染狼行的痛苦面具,大家都垮著個苦瓜表情。
他們怎麽也沒想到,所謂的上中野對抗,上中都帶控的情況下,搭配刷得快、好留人的奧拉夫,能打成這樣。
“小虎拿到優勢,直接小彎刀,有了主動減速的手段,六級那波有點難頂。”
澤元很懂小虎拿到盧錫安的風格。
就如他所說的那樣,盧錫安囤線,芬芬不可能經驗都不蹭,而到了塔裡,就加裡奧這小短手,丟完罡風,就是得過來吃傷害。
第一波,芬芬用W硬頂,減免輸出,可等到新的一波兵線過來,盧錫安清線更快,卡著沒W的時間,右側的視野沒看到有駭客的動向,小虎果斷動了。
“W蹭中,小虎滑步彎刀,嘟嘟嘟嘟嘟。”
銀彈傾斜,加裡奧的體積根本不好扭,只能衝拳撤退,躲進二塔。
“這一大波線又沒了呀,沒有傳送,想補線都不行,而小虎付出的不過是抗2下塔,靠吸血都能吸回來。”
也是靠著中路佔了上風,RNG就依靠小虎對加裡奧的折磨,不斷的朝下施壓。
說實話,盧錫安遊走的威脅比瑞茲、岩雀還爽,雖然後者更具有突然性,大招轉好的時候,跨越地圖的能力很強,可架不住盧錫安跑動的頻率高啊,現在中路的真空期每波線都在15秒左右,也就意味著盧錫安去下施壓,哪怕什麽都沒賺到,加裡奧也不過是剛把線推過來。
再者。
芬芬根本不敢推,在塔下都夠嗆,還主動給身位,那不是嫌自己賴線還不夠折磨嗎。
“已經落後23刀了,這比死一次還難受。”
路走多了,終有斬獲。
8分鍾,奧拉夫靠著大招、疾跑,跑去gank上路,逼出zoom血池、大招和閃現,艱難逃生,RNG則抓著駭客沒耐性、主動露頭的機會,強勢包下。
“RNG包的很快,香鍋先繞背給壓力,等小虎過來。”
“Ley想幫水晶走,香鍋貼過去,ez交E,酒桶反手一個Q減速洛,再丟大逼出水晶閃現,兩人的位置離得有點遠,牛頭到了。”
ez兩段位移都被逼出,洛賣掉自己,下塔被RNG四人拔掉。
“香鍋這個E捏得很穩,讓Ley沒機會跑路。”
“這波打完,RNG又獲得了先轉線的機會,先鋒團還是能先落位。”
“感覺這是SN最後的反撲機會,先鋒如果被RNG控下,那推塔節奏就太快了,可能快到武器還沒時間出肉,遊戲已經結束。”
9分13秒,RNG雙人路去上,控線逼走武器。
“狼行乾脆沒去下,選擇來正面,而水晶清掉下路線後,也很快的過來。”
雙方匯聚。
同樣的抉擇,SN先開,但比上一局好的是,奧拉夫很容易留人帶加裡奧進場。
“斧頭減速牛頭,SN要開,要破開陣型。”
只可惜。
SN沒辦法破解霞、牛頭、酒桶、盧錫安組成的靈活防線,更別說直接把c位減員。
幾乎是小明主動賣自己逼位置的刹那,奧拉夫一路衝到小狗臉上,加裡奧跳大落地的瞬間,小狗滿天飛羽,小明堅定意志解控,反手WQ擊飛洛,緊跟著藏在隘口的香鍋,大招丟到戰場後排,逼出ez的E,炸回洛。
“酒桶E撞住Ley,吸血鬼傳到正面,RNG反打的很快,洛殘血開大,隻魅惑住2個,直接就被處理!”
莫名其妙吃了一波集火的Ley已經完全暈了,隻想跟上控制,結果剛大招控住臉上的酒桶,和吃了奧拉夫減速的盧錫安,小狗閃現後退QE拉出,7到羽毛朝著霞集中,洛死在衝鋒路上。
Ley一倒,小虎不再賣血量,淨化滑步後拉,一步步的帶著中野離開陣型,而在後方,吸血鬼配合牛頭的進場,簡直讓武器一點辦法沒有。
ez、武器被限制,大龍坑被RNG搶回來,zoom回頭包夾加裡奧,逼得芬芬撤走,賣掉駭客。
SN很想打得整體,但RNG更懂得怎麽破壞這樣的整體。
澤元搖頭,“SN在遇到困難的時候,好像不太知道怎麽組織防守,他們處理劣勢局的能力似乎很差,經常追求小范圍的進攻。”他吐槽道:“這種進場力度的控制陣容,都給他們玩脫節了,我不知道是該誇RNG賣的好、會拉扯,還是說SN太著迷開團。”
SN畢竟是個新隊,有問題很正常,澤元還以為吃到虧就會改。
可對SN教練組來說,能打優勢局就不錯了,他們隻想著加強前期進攻,認為失利不過是衝的還不夠猛,節奏還不夠快,這就像一套戰術玩得不錯,偏偏去追求極致一樣。
哪怕隊員們都這麽想。
可偏偏秦明比他們都更早的發現了SN的虛弱。
他們跟DAN一樣,找到方法,直接等對面自己送上門就好了。
沒有什麽複雜的算計。
知道你喜歡上半部,香鍋加大在附近滯留的時間,總能抓到想做事的SN。
雖然LPL強調主動性,可有時候,不做事就不出錯,並不是沒有道理。
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