Able是一塊璞玉,但前世的RNG沒有打磨他的土壤。
從試訓和操作習慣就已經讓秦明觀察出,Able不喜歡爭線打壓製。
如果他真的可以肆無忌憚的秀他的武器庫,那他加快節奏的方式應該是盡可能的追求線殺,畢竟排位沒有比賽嚴謹,打得很放松,拚到極致才是常態, 在這樣的環境裡,他卻喜歡把啟動的節點往團戰推送,可想而知,他對什麽更舒適。
鼠王直播最開始罵他腳本就是這樣:經典的打線一般,補刀落後,然後團戰開秀。
說白了, 對線狀態沒看出特別的, 團戰有如神助, 獲得了不屬於段位的高度。
描述的簡單點,打線像個大師,團戰像個最強王者,這不是開掛誰開掛。
從他報出的英雄偏好也可以看出他內心的想法,語言會騙人,數據會騙人,但習慣不會。
他要麽極端到一切思路轉香爐抱團;要麽別來管,玩ez;要麽AD都不要了,玩亞索走清線路子,利用裝備和風牆克制後排分割戰場。
試驗的那把亞索就是如此。
一旦下一塔被拆獲得解放,他就電刀吃線吃野怪,有些隊友吃不到的線,寧可傳送去吃,這種打錢思路像不像排位裡的那些等我c的孤狼。
哈特也說他是天才,隊內就像弟弟一樣照顧他, 轉頭就讓這個天才變成下一個Uzi, 沒人想過為他量身打造戰術, 只求他補齊Uzi原本的任務。
可對秦明來說,團隊的作用不正是遮掩短板, 形成好的反饋嘛?
看到Able,秦明腦子裡第一個冒出的想法就是模糊位置。
在未來的戰術風潮裡,模糊原本的屬性是大家都在做的,AD不再AD,上路玩單殺,中路比打野還打野,各種組織邊路。
變化跟版本有關,但戰術內核可以借鑒。
S4展露的野輔雙遊,到現在都沒過時,讓Mata這個用腦子掌控比賽的輔助都沒了後輩的犀利。
求變與結合,這是秦明這2年來最大的收獲和思考。
S6普遍強調終結快的版本,場均時長最優解是28分鍾,所以他率先使用中路組織,打野看中路節奏,這一度引起過Sofm的排斥,因為他這個打野有時候得聽中路的話,按中路的節奏啟動,但他們終究靠著這套體系,震驚聯盟。
那S7呢?
10分鍾的先鋒,一塔錢減少,坦克增強,刺客削弱,法系機關槍得到克制,看著變動很多,但至今沒有引發過大的變革。
從S6過渡的遺產裡,中韓賽區吸收了中路組織的戰術,連Faker都不再堅持打野保中,學會利用自己的影響輻射隊友。
那S7呢?
今夜,秦明有了一定的構想。
他不歡迎香爐時代的到來,因為過於局限,但真的等到香爐到來,秦明還是會第一個接納、開發、升級、消化。
他其實知道,香爐代表多大的容錯,可就好像黑切聯盟是一切物理輸出都轉黑切,香爐版本強化的也不只是AD。
那時候的團戰笑話就是:有香爐跟沒香爐,打團就是兩個畫風。
秦明在筆記裡寫下:香爐與克制香爐。
這是未來一段時間貫穿比賽的問題。
是設計師留給所有教練組的考卷。
雖然設計師的本意只是香爐沒人出,輔助都出救贖去了,但這不正是挖掘遊戲的驚喜嘛。
換句話說。
這樣一個風格獨特的AD不正是需要挖掘才能獲得成就感?
他不是誰的替代品,他也成不了誰的替代品,他有缺陷,但秦明有理由相信一個自信、吸收更多戰術思路的Able,能成為一個偏科的怪才。
偏科不可怕。
沒人教才可怕。
可除了秦明,沒有第二個教練有這樣因材施教的高度,而不夠寬容,只會讓他跟前世一樣亮相驚豔,然後荒廢。
哈特不會培養選手,他只會給你戰術重心,試試效果,他對團隊溝通和對隊員關系的梳理,遠比他的遊戲理解厲害很多倍。
他其實適合當領隊,但想來不會願意。
“在做筆記啊。”
U很高興,為挖掘到天才而高興。
他看著秦明繼續寫,聊起之後的安排,“時間這麽緊,有個固定的2、3套陣容就差不多了,他還年輕,可塑。”
“目前的任務肯定是保住積分。”秦明同樣清醒,“但一些成熟的理念該灌輸還是得灌輸。”
就在秦明研究怎麽根據Able的英雄池,打造幾套戰術時,訓練室,小狗想著再過一個小時就到休息時間,摘掉耳機詢問:餓不餓,我(外賣)請客。
小狗主要詢問Able,釋放善意,因為他感覺他的這位替補,是倉促接他的班,且到現在,他都沒有聊上幾句,所幸以點外賣為由頭,問問Able想吃什麽。
對同齡人來說,這應該是最快打開社交的方式之一。
Able不做聲,專注的盯著屏幕,明明回頭看了一眼走到身側的小狗,卻立馬收回視線,既沒說吃什麽,也沒說吃不吃,尬的小狗都不知道怎麽接話,好在小虎、小明是真餓了,隔空回應了幾句。
選擇困難症之後,眾人決定點燒烤。
“幫你叫點吧,都這個點了,吃點再睡,那,飲料喝什麽?就可樂吧。史森明要加多寶,李元浩要酸奶,剩下的話,我們5個5罐可樂,羊肉串每個5串,都大串來的,君澤跟李元浩愛吃肉,五花肉也來些,還有羊肋排,再點些烤蘑菇……”
小狗記得幾個隊友的口味,洋洋灑灑點了一大堆,想著是夠的。
事實證明。
點回來的東西確實受到了大家的追捧。
等到大家坐在沙發邊開吃,小明、小狗接連喊話,Able同樣聞著香味過來了。
小明剛遞過去可樂,zoom拿著羊肉串開造,香鍋、小虎的吃相也沒好到哪去,在美食的誘惑裡,Able看見大魷魚,伸手拿了一串,氣氛頓時有點微妙。
君澤跟小狗愛吃這個,小虎是不怎麽碰的。
盒子單獨放在君澤面前打開,已經默認的情況下,Able打亂了眾人的默契。
香鍋覺得這人太裝,剛要噴,坐在他身邊的小虎攔住了。
君澤把剩下的那串遞給小狗,小狗沒接,說了一句你吃吧,自己抓了一串烤蘑菇。
說不生氣嘛,當然有點,小狗鬱悶的在於,問你吃什麽不開口,明明他又不在乎這點小錢。
只能安慰自己,相互之間太陌生。
次日。
秦明熬到三點做出來的調整映襯在了戰術板上。
“志春,我們的新隊員,希望大家能盡快幫助他融入隊伍。”
已經明確小狗離開後的一段時間由Able首發,秦明稍微介紹之後,說起了正事。
“昨天的訓練情況大家也都看到了。”
昨天的那個大嘴,強度有點超標。
秦明開門見山的誇獎,“志春琢磨的這個思路,非常厲害,它肯定會引起新的變革——不是小打小鬧的變,而是全盤重構。”
話說得很重。
包括小狗在內,都看向Able,但大家只能看見他的後腦杓。
哪怕是被主教練誇,Able都沒有過多的反應,看著很虛的坐姿,沒有一點起伏。
可在心裡,Able滿腦子都是被誇了的舒爽,對他來說,他最喜歡的就是套路繁多的秦教,因為他也喜歡琢磨套路,而被一個自己佩服的教練認可,簡直是雙倍爽感,只是除了遊戲,他不懂怎麽表述。
一番誇讚說給了“聾子”。
好在秦明只是點出這件事,他開始解剖香爐的奧秘。
越聽,Able越心驚。
他在韓服高端局沒見過這套思路,他可以肯定職業選手裡面沒有比他更懂香爐的,可偏偏他只是露了一手,就被看穿,更讓他驚嚇的在於,教練講的比他深。
Able沒有脫離選手的思維,他對香爐的理解全都靠上手實操一點一點的完善,他只是說哪個更厲害、更舒服,不會系統的總結。
所以。
他的開發也就無法跟秦明比高度,比廣度。
“你們看看熾熱香爐,2300,很便宜,800的禁忌雕像和850的以太精魄再加650的合成費,合成過渡很順滑,但之前為什麽沒人出?
再看屬性,60法強,10冷卻,且被動不可以作用於自身,將它完全的局限於法系軟輔,那問題來了,軟輔最重要的屬性不是法強,給這麽多法強,被動是加10%治療效果和護盾強度,加8%的移速,治療效果和護盾作用於隊友加成20%攻速和普攻吸取20點固定血量……
說實話,它沒有特別的提升戰力,花2300,並不像救贖一樣可以當成一道保險。”
如果不是效果可以疊加,真不怪選手忽略它。
前期軟輔本來加護盾的技能cd就不短,結果套了盾,效果不如攻速鞋,相當於這2300帶給選取單位的加成就是乞丐版破敗,何況打起架來,前期主流的小規模碰撞,能夠恢復的單位少,被動賦予的乞丐破敗並不強大。
前期是提戰力的關口,花2300挨打,如果劣勢,只會放大劣勢,前期的AD根本不靠這點攻速和固定吸血,它對輸出空間的需求遠比這點屬性加持要大,畢竟要出香爐,打起架來,說不準是輔助跑的快還是AD遛的快,這點屬性施展的機會並不大。
“召喚師技能傾斜保命的思路很對,香爐有疲軟期,而且很容易陷入到防線被攻破,重新組織的難度加大。”
嗯,就是死了之後容易接著死,跟刺客一樣,前期被線殺就是雪上加霜,遠不如其他英雄有容錯保障。
根據這一點,Able創造性的明白打控制多的陣容帶淨化,控制不多帶光盾,能苟就苟不裝比。
“可為什麽說它會引起變革?”
合香爐之前是一個坎,合出香爐相對平坦,香爐加禁忌雕像,路開始修複,香爐加救贖,雙向通途,香爐加救贖加禁忌雕像,四車道,香爐加救贖加坩堝,香爐不死團戰難輸。
秦明講解道:“它每一次增加8%的治療效果(禁忌雕像的效果不是唯一被動)都是一次提升,記得皇子W、大蟲子大招跟石像鬼的聯動嗎(生命值變化引起計算方式變化)?
香爐跟所有增加治療效果護盾強度的屬性也是同樣的道理,打個比方,風女滿級盾基礎是200,如果有人給它套上加持,那它就是220,再加一個雕像呢?236,再配上救贖呢?
救贖與香爐的聯動是增加三倍治療量。
也就是說2件套的香爐軟輔,如果有另一個香爐來加持,能在套盾之後救贖落下來的瞬間達到的理論最大值,是280的盾加518治療量(救贖是生命值越低回的越多,風女的盾受AP影響,暫時排除因素)。”
當然,哪怕排除這些因素,隻計算基本數值,隊員們都聽懵了。
作為職業選手,他們可太懂AD受製的情況在於前期摻和不了什麽事,且經濟過於集中,容錯並不高——你經濟太多,團戰全盯著,同樣能達到目的。
可現在有人告訴他們,哎呀,AD經濟集中不算事,丫容錯高的很呢,只要香爐不倒,分分鍾給你抬個新AD出來。
Able也聽傻了,相較於其他隊友糾結於四保一加強版成了主流,之前練那麽多英雄,沒了用武之地,他卻糾結秦教練根據他的香爐體系,隻用了一晚就策劃了雙盾雙護流。
也就是WE在世界賽之前未遭敵手的雙盾體系。
一個盾還不夠,再加一個香爐盾,香爐不死,一秒上千的保,且就算對方苦心集火掉一個香爐怪,技能真空期,旁邊還有一個。
秦明繼續道:“另外,治療能觸發群體香爐,要裸香爐帶治療確實是王道,比救贖還好使。”
說完這句,他寫下了第一套思路,上單(有多肉多肉),打野(小菊、豹女,或趙信、夢魘、武器或開團前排),中路(有盾玩盾,沒盾功能,總之就是讓經濟給AD),輔助(有風就風,沒風就璐璐星琴娜)。
小虎很悲傷。
論AD經濟集中,誰最受傷,那肯定不是挨打的上路,為了能挨更毒的打,上路是需要吃經濟的,反倒是輸出被AD包了,中路優先級下降很多。
按雙盾思路,2個香爐別集中站,但也別太分散,確保被開很難一起吃控,但開了之後,旁邊能施救,實在保不了,那就放棄一個香爐,拉位置擺陣地。
“AD的話,固定出裝是破敗颶風加羊刀,為什麽第二件颶風,因為颶風附帶的2下箭鏃同樣受香爐影響,也就是吃到攻速加成後打到三個單位,固定回60點血(不計算破敗效果)。”
“當然,一旦香爐流行——這個套路很好學,大家跑道相同,比的依舊是內功和英雄熟練度,像金克絲、小炮這種收割能力較強的,就是電刀、無盡、大輕語,第四件補飲血劍。”
秦明還在侃侃而談,“從陣容克制來看,雙盾唯一的缺點就是過渡不好,容易被滾雪球,金克絲/小炮,搭配衝陣就是破解的思路,另外,圍繞香爐控資源幾乎是無傷的,這提醒我們要對大龍視野更加看重,如果能克服,上路普遍大肉的情況下,青鋼影上場率同樣上升。”
香爐強在容錯,強在大大強化了一個核的戰力,換言之,克服的思路要麽從前期想,要麽從避戰拉扯上想,但這兩者都不容易,執行起來沒有香爐無腦。
可以說,香爐版本是拉近了AD之間的天花板。
輸出越無腦,配合越集中,變化也就越少。
運營出裝節奏同樣如此,提到經濟裝,秦明乾脆道:“如果對線有把握,下路出門裝最好是AD帶聖物之盾,輔助竊法,更極限點,AD第一波回家補礦刀,讓掉小龍、先鋒、防禦塔,隻守高地、大龍,拖到AD三件套再追求大團。”
“試試吧,看我們這個思路的強度在哪。”
試驗讓秦明很滿意。
一般情況下,均勢香爐能在12分半13分鍾左右這個節點做出。
秦明把慢於這個節點的劣勢樣本,加以計算,發現只要打野配合囤線節奏搞,使得香爐便秘到14分鍾乃至15分鍾才出到香爐,整個的節奏壓力並不小;
而快於這個節點的優勢,比如給軟輔讓頭,使香爐能在10分鍾這個節點做出的話,也只是達到參團要求,強度與如今流行的上路鱷魚,中路岩雀搭配開團打野的先鋒推塔體系存在差距。
隨後,繼續深入試驗。
秦明將Able的每次換血選擇、卡線選擇對輔助的影響記錄下來,發現想達到超前是比較難的,這需要對手保守,才能出竊法,不然肯定是金幣最穩妥, 而聖物之盾介於兩者之間,對卡線有效,但換血頻率不好控制。
換言之,香爐的節點想加快還是減慢,完全取決於對手下路組合強度和小明對換血的把握,因為Able喜歡搭配香爐的AD,一個比一個混線。
另外,Able沒有小狗那樣的直覺,剛開始,秦明只是認為他是rank習性嚴重,可在U貼身幫忙糾正習慣,給他拿強勢英雄,他的壓製也一般般——倒不是不夠凶,恰恰相反,這是對空間的不敏感,下路換血純靠前壓根本不難規避。
當然。
這只是讓秦明更堅定的把他打造成怪才。
一天后。
EDG派出奧迪出戰,乾脆的輸掉BO3。
這之後,小狗暫時離隊,坐上開去康復中心的SUV,秦明則調教Able,在六天后的周六,挑戰B組的對手OMG。