這局比賽,香鍋用的三國呂布皮膚,帥氣的盔甲、走動的身姿吸引著太多人的目光。
不管你喜歡RNG,還是討厭RNG,亦或者是其他賽區觀眾,看到這裡,你的視線只會投注到這個人身上。
玩過打野的都知道,前期路線被洞穿意味著什麽。
不止是做不了事,而是一舉一動都在對手的預期之內,選擇余地比對面少。
當然。
觀眾一般稱之為被爆。
S7的香鍋就是這麽一個選手,只要他一入侵,他去做事,很多的風頭都讓他無意間搶光了。
“Letme很穩,稍微退一下。”
安必信打完上河蟹,沒有機會抓人,只能返身吃蛤蟆,而另一邊,香鍋打完F6,準備刷石甲蟲。
這會鏡頭給到上路。
PDD驚訝的發現Letme的塞恩對線鱷魚並沒有落後什麽,Letme在枯萎面前撐得住。
鱷魚38刀,塞恩32刀,血量還有一半。
兵線慢慢過來,塞恩提前蓄Q,鱷魚並不能打斷。
枯萎看見塞恩吃掉前排的2個兵,肉身上來牽引, 開著W扛集火, 他明白對方是想把兵線控在塔前,因為下一波兵線馬上過來。
“鱷魚上來EQ, Letme反身E減速,血量並不好。”
塞恩用血量換取兵線就位,當著鱷魚的面退到塔下回城,然後補出布甲鞋傳送兵線, 阻止鱷魚速推。
“香鍋這是要過來抓?!有沒有機會, 鱷魚三分之二的血量,沒E,但升了6,它有大。”
看著皇子打完石甲蟲繞過三角草, 此時正處於上路的視野真空期, 米勒立馬激動起來。
就在這萬眾矚目的時候,落地的塞恩用了一個動作勾引鱷魚僵直。
它原地開Q。
很傻的一個舉動。
也讓一直打不開局面的枯萎用積攢的怒氣AW咬住。
一個沒怒的鱷魚,位置在塔前, 大家閃現都在。
這一刻,Letme又成了焦點,論示敵以弱,Letme有不錯的研究,或許也是他的對線天賦並沒有點在凶悍進攻上,導致枯萎這樣的頂尖上單容易放松。
而香鍋呢。
他從放棄下河蟹的那一刻起,就打算來安排鱷魚,就像他想象的那樣, 他的隊友會把對面勾引住。
“好機會!”
鱷魚露出了破綻, 卡在拐角的香鍋立馬從陰影處邁步走出,當頭挑飛。
面對迎上來的皇子, 枯萎沒有立即交閃。
“減速, 平A,塞恩再A一個小兵, 升6貼上來, 枯萎還想扭, 往河道撤, Letme閃現E減速,大招擊飛, 蓄力Q,擊飛的時間不太夠, 鱷魚殘血交閃,香鍋跟閃再A。”
最後關口,枯萎利用安掌門在藍區的位置,逼得對面果斷速殺,用自己的閃現和一條命換取兩個閃現,留住大招。
他倒不是可惜給出了一血,他最後悔的還是兵線沒進去,給塞恩卡住了,往後的3波線, 塞恩都是舒服的。
“香鍋的一血!”
PDD激動道:“SSG在判斷什麽,你看在香鍋過來之前, 他們的信號在ping下路,我是覺得他們以為香鍋會刷掉下河蟹回頭吃藍區,沒想到香鍋打了個心理差, 直接過來抓人,再就是Letme真的做得很到位,先卡線給你消耗, 然後回家補給再出來,趁著一兩個兵到6的經驗,枯萎根本沒想到會是陷阱。”
嘩然的彈幕裡,米勒笑了起來,“沒想到賽前最讓我擔心的一個點,反而讓枯萎佔不到便宜,我原來還比較擔心枯萎的進攻型上單,但這把兵線在這個位置,你發現沒有,枯萎根本不敢傳送上線,他復活之後選擇的是走回去,安必信也沒想過幫推, 因為此時圍繞上路線權的話,他們還得考慮小虎這個點。”
6級的辛德拉爆發比發條強。
枯萎有些煩悶。
就像賽前LPL代表團的研究一樣, 該死的拳頭加強了坦克裝, 導致他無法盡興的發揮全部實力。
他更喜歡當初那個凱南、傑斯、蘭博、艾克的版本。
當然。
更主要的是他想傳送回線, 安必信卻要提前去下半部控制視野, 沒空過來幫他。
“香鍋又被安必信的眼位看到了,SSG這視野力度沒說的。”
澤元看見香鍋過來藍區吃蛤蟆,身位重新被照出,10秒後,香鍋消失在路口,此時下路兵線正往藍方塔進,小狗看準抬手QAE消耗,尺帝也沒打算控刀,快些吃掉塔刀後,在香鍋靠攏之前,B回家。
“下路對線上,小狗打得不錯,不過兩邊的補刀差距不容易拉開,欸,尺帝直接摸出布甲鞋嗎,這很影響第一個大件的節奏啊。”
一般來說,AD需要移速的話,前期草鞋就夠了,又不是女警這種,很看重手長偷點。
但澤元顯然沒為尺帝考慮。
作為直面換血的人,小狗的霞玩得讓他有點難受,倒不是小狗霞熟練度非常的高,事實上,小狗的霞只能說是第一梯隊,遠非絕活,原因就在於小狗的操作習慣。
了解小狗的都知道他那鬼畜的左右晃動,恨不得每A一下,都點三四下地板形成預警,這也是小狗換血頻率上很容易打斷抬手、偷點到位的真功夫,你可以把它看作是無數次的預演。
但問題來了,霞不是一個特別傳統的點射英雄,雖然它重普攻,但它有一個致命的技能就是E。
E是這英雄最關鍵的機制之一,爆發基本都靠它,但是……小狗的抽搐式預警和E要秉持【羽毛,對面,霞】三點一線的準則有出入,如果希望羽毛落在想要的位置,抬手的那一下和接下來身位的那一下必須要有重合,也就是順著一個方向,不然羽毛就會偏移,打出的角度很難與之後的羽毛覆蓋在某個特定的范圍。
平時好說,一旦到了緊張的時候,勢必與操作習慣發生衝突,所以小狗的E命中率其實不高,他很少拉E拉出名場面,除非足夠的控制或者對面切他臉,對面來配合他完成拉E的操作。
而為了盡快上手這英雄,又不讓自己多年來的習慣崩塌。
小狗練出了霞的個人打法,既不妨礙抽搐也不妨礙倒鉤。
你看別的職業選手,大部分時候是QWAA存一波,調整身位,有機會再E,E捏得比較死;
小狗是QAE直接扯,有時候Q出去也直接拉,A都不A,一氣呵成,不求控制,不為斬殺,只為了消耗,然後又可以快樂的抽搐走位,甚至說W加的高攻速讓他獲得了維魯斯觸發被動一般的點人快感。
玩AD的人應該都能理解平A有快感這一唯心的東西,一秒五噴的大嘴和用R消耗弄死人的AP大嘴雖然都能贏,但喜歡平A的就是要多A,能多A你一下多一點快感。你打我一下我打你三下。
臥槽。
快樂的不得了。
小狗現在就很快樂。
雖然他藍不多了,但他提前把寒冰打回了家。
回整上線,小狗偷點一下,感覺傷害不對,點開裝備欄一看,發現了寒冰那質樸的布甲鞋。
“兄弟,這麽穩的嘛。”
不快樂了。
前面還一起勾心鬥角,你摸我一下,我摸你再QE回去,可這布甲鞋出來,摸人的快感直線下滑。
多年以後,CoreJJ笑著對媒體說,跟尺帝不熟,原因就是對尺帝不感冒。
一來是性格,看著偏軟,對安必信唯唯諾諾,對惡行有怨氣,實則對新人耍派頭,別人怎麽欺壓的他,他只會變本加厲的禍害更弱勢的青訓,本來一個可憐人變得可惡;
二來面對重擔,誰都會猶豫,誰都心生畏懼過,怕打不過,怕背鍋。
大家都是職業選手,都有畏懼,但尺帝就是打得過就得寸進尺,打不過就心生畏懼,布甲鞋保命,本來沒那麽嚴峻的對線直接整成軟弱式的和平。
他不是一個硬漢。
畢竟對輔助來說,自家AD換血換不過有英雄和細節上的因素,但不讓對面裝,可不是靠保命讓對面打你沒那麽大心氣。
這是心態問題。
以妥協求和平則和平亡,以鬥爭求和平則和平存。
韓國沒出一個太陽般的人物,但遊戲理解這塊CoreJJ可不缺。
事實正是如此。
布甲鞋一出,比之前換血的程度還下滑了,原因就是裝備雖更新,但卻需要更多的偷點次數才能打到危險線,這麽麻煩的事,讓小狗乾脆減少換血,專注補刀。
從這個角度來看,尺帝很成功,可從裝備節奏來看,他躺平的後果是放棄了對線的爭鋒,利空團隊,比如:下路能提供給安必信的gank可能更低,霞發育環境上升。
尺帝太“聰明”了,“聰明”到保全自己遠比保全打野節奏重要。
而寒冰主動保全,RNG就不客氣了。
8分47秒。
“送線進去,小狗跟明去三角草掃蕩一下視野,配合小明往紅區過道放眼。”
“前期方面,我們已經打出了一定優勢,現在要看的就是怎麽擴大,或者說怎麽把雪球滾起來。”
“F6刷新,香鍋很快就位,要拚懲要拚懲,哎呀,安必信吃到了大鳥,不過小的被香鍋收下幾個。”
安必信拉野,香鍋闖進來就是一個EQ,但還是慢了半拍,不如永凍加懲來得高效。
“紅也馬上刷新,能爭嗎?小虎能推線,但好像尺帝沒過來,他想把兵線送過去。”
PDD接著米勒的話,乾脆道:“打不了。鱷魚有傳送,你看他往後走,就知道這波打起來,我們可能會吃虧。”
如PDD所言,Letme匯報動向,小狗跟明乾脆回線。
也就是這樣的時刻,Coer卡住位置上去就是抬飛泰坦,反被小明定身錘了一套,尺帝趁機清掉最後的後排兵,洛E走,兩人溜到塔裡回城,然後去上。
此時上路還是鱷魚優先,與此同時,安必信操控著豬妹一路繞啊繞,從隘口入河道,排掉裡面的真眼,再從大龍坑Q上去,點爆炸果實過牆,堵住塞恩退路。
Letme已經夠有警覺,線還沒進來,人就往二塔退。
那些日日夜夜練到手腕僵硬的痛苦化作了抗壓熟練度,秦明針對的特訓也讓他在意識上提高不少。
他明白自己的短板在哪,同樣的壓製任務給到他,他只能完成6分,而隊內的zoom在這一項上能完成8.5分。
自踏入到更高強度的舞台起,同樣的一個英雄,同等的BP保護,他前期很難打出30刀以上的差距,不需要人幫的話,線殺對他來說是比較難完成的任務,中期給予的邊帶壓力對他來說都有些手生,而zoom卻能做到,他只要中期稍微補一下發育,獨一點,後期能當大哥。
極致的施壓,2人都做不好,他們前期都偏穩健,只不過zoom多了點Carry屬性,操作習慣更偏向一個c位該做的事。
所以。
越是跟頂尖上單交手,他越能感受到這一點,有時候多少有點力不從心。
他不是沒嘗試過。
但測試的結果有點淒慘。
在與zoom、愛笑大男孩的上百次交手,他明白了與更天才的上單交手不能有太多的試探動作,否則會伴隨一大堆的失誤——主動攻zoom的話,被把握的失誤相對還有余地,面對那個男人,稍不留神就會被打出幾倍的血量差距或被線殺。
而反過來,如果他一心的拿捏試探尺度,保守為先,等對面過來站在他所設計的距離換血,他還能保持均勢。
人要學會隱藏缺點。
教練對他的要求只是3個戰士,納爾、鱷魚、青鋼影,任務也只是夠用。
這樣清晰的指標,讓Letme很快的學會怎麽“藏拙”,不要求擊殺,只要求拿得出手,團戰能配合。
就好像霞,小狗並不能完美的契合,但只要能玩,打不出十分的效果,能打出八分也夠搭配陣容體系。
一個團隊,教練必須讓選手隱藏短板發揮整體,因為不可能找到五個全能位。
CoreJJ的算計也是如此。
他現在根本不想打對線,乾脆拉著尺帝讓掉下路,去完成對上路的交換。
“Letme,唉,安必信這個大招甩的很準,豬妹再一個Q,寒冰補上一發水晶箭,連環的控制。”
Letme牢記著2人消失且河道沒眼,立馬撤去自閉草叢看看風向的經驗,卻還是被老辣的安必信逮住。
Edgar很滿意這一幕。
這就是SSG強大的原因。
成熟、穩重,還有很不錯的溝通和配合!
判斷下路對線要放棄,立馬四人包夾上路喂養鱷魚。
豬妹卡在前頭,貼臉防止開車,後面洛大招加速,馬上能靠攏,就在這個時候,Letme看似減速豬妹要往幾步近的二塔跑,吃了洛RW控制後,再往前頂,寒冰已經來到塔後空地,他忽然掉轉身位開R,貼著牆衝向外塔,一個變向的泥頭車啟動。
“還要掙扎,鱷魚要擋,喔,這個QW,把塔兵清了一半,寒冰,寒冰在刮痧,鱷魚一套打不死,就補兵,就清線!”
枯萎知道多重減速之下,塞恩寸步難行,所以他沒有去追,想跟對面拚一血塔,哪成想Letme思路也很清晰。
“屍體也能清,站起來繼續A,你只有一個兵,你怎麽打塔!”
尺帝布甲鞋的惡果在這一刻稍稍體現,一個三分之一血的塞恩,鱷魚擋車被擊飛之際,寒冰連盾都刮不爛,愣是讓塞恩打了個QW出來,接著又在兩人的火力之下,站了5秒(包括屍體)。
“香鍋在控水龍,我們拆的更快,SSG要等兵線進來。”
尺帝尷尬的站在空地,只能先清線。
小龍一聲哀鳴,“下一條是火龍,香鍋EQ過牆幫助霞跟泰坦拆下塔。”
在這場考驗時間的博弈裡,RNG先行拔掉一塔,野輔回家,小狗一個人再吃一波線往二塔推去,逼得鱷魚回城,SSG則是拆掉上一塔加一個先鋒。
從經濟來看,SSG虧了兵線,但把握到了先鋒,有追回的籌碼。
但從局勢來看,霞的發育比寒冰好,整體經濟分布,RNG更集中在c位,這又是SSG比不上的。
本來高興著的韓網觀眾高興不起來了。
對於上路被抓,RNG其他人的反應就像是看見了一件微不足道的小事。
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