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《聯盟之冠軍主教》二百二十章 布甲鞋
這局比賽,香鍋用的三國呂布皮膚,帥氣的盔甲、走動的身姿吸引著太多人的目光。

 不管你喜歡RNG,還是討厭RNG,亦或者是其他賽區觀眾,看到這裡,你的視線只會投注到這個人身上。

 玩過打野的都知道,前期路線被洞穿意味著什麽。

 不止是做不了事,而是一舉一動都在對手的預期之內,選擇余地比對面少。

 當然。

 觀眾一般稱之為被爆。

 S7的香鍋就是這麽一個選手,只要他一入侵,他去做事,很多的風頭都讓他無意間搶光了。

 “Letme很穩,稍微退一下。”

 安必信打完上河蟹,沒有機會抓人,只能返身吃蛤蟆,而另一邊,香鍋打完F6,準備刷石甲蟲。

 這會鏡頭給到上路。

 PDD驚訝的發現Letme的塞恩對線鱷魚並沒有落後什麽,Letme在枯萎面前撐得住。

 鱷魚38刀,塞恩32刀,血量還有一半。

 兵線慢慢過來,塞恩提前蓄Q,鱷魚並不能打斷。

 枯萎看見塞恩吃掉前排的2個兵,肉身上來牽引, 開著W扛集火, 他明白對方是想把兵線控在塔前,因為下一波兵線馬上過來。

 “鱷魚上來EQ, Letme反身E減速,血量並不好。”

 塞恩用血量換取兵線就位,當著鱷魚的面退到塔下回城,然後補出布甲鞋傳送兵線, 阻止鱷魚速推。

 “香鍋這是要過來抓?!有沒有機會, 鱷魚三分之二的血量,沒E,但升了6,它有大。”

 看著皇子打完石甲蟲繞過三角草, 此時正處於上路的視野真空期, 米勒立馬激動起來。

 就在這萬眾矚目的時候,落地的塞恩用了一個動作勾引鱷魚僵直。

 它原地開Q。

 很傻的一個舉動。

 也讓一直打不開局面的枯萎用積攢的怒氣AW咬住。

 一個沒怒的鱷魚,位置在塔前, 大家閃現都在。

 這一刻,Letme又成了焦點,論示敵以弱,Letme有不錯的研究,或許也是他的對線天賦並沒有點在凶悍進攻上,導致枯萎這樣的頂尖上單容易放松。

 而香鍋呢。

 他從放棄下河蟹的那一刻起,就打算來安排鱷魚,就像他想象的那樣, 他的隊友會把對面勾引住。

 “好機會!”

 鱷魚露出了破綻, 卡在拐角的香鍋立馬從陰影處邁步走出,當頭挑飛。

 面對迎上來的皇子, 枯萎沒有立即交閃。

 “減速, 平A,塞恩再A一個小兵, 升6貼上來, 枯萎還想扭, 往河道撤, Letme閃現E減速,大招擊飛, 蓄力Q,擊飛的時間不太夠, 鱷魚殘血交閃,香鍋跟閃再A。”

 最後關口,枯萎利用安掌門在藍區的位置,逼得對面果斷速殺,用自己的閃現和一條命換取兩個閃現,留住大招。

 他倒不是可惜給出了一血,他最後悔的還是兵線沒進去,給塞恩卡住了,往後的3波線, 塞恩都是舒服的。

 “香鍋的一血!”

 PDD激動道:“SSG在判斷什麽,你看在香鍋過來之前, 他們的信號在ping下路,我是覺得他們以為香鍋會刷掉下河蟹回頭吃藍區,沒想到香鍋打了個心理差, 直接過來抓人,再就是Letme真的做得很到位,先卡線給你消耗, 然後回家補給再出來,趁著一兩個兵到6的經驗,枯萎根本沒想到會是陷阱。”

 嘩然的彈幕裡,米勒笑了起來,“沒想到賽前最讓我擔心的一個點,反而讓枯萎佔不到便宜,我原來還比較擔心枯萎的進攻型上單,但這把兵線在這個位置,你發現沒有,枯萎根本不敢傳送上線,他復活之後選擇的是走回去,安必信也沒想過幫推, 因為此時圍繞上路線權的話,他們還得考慮小虎這個點。”

 6級的辛德拉爆發比發條強。

 枯萎有些煩悶。

 就像賽前LPL代表團的研究一樣, 該死的拳頭加強了坦克裝, 導致他無法盡興的發揮全部實力。

 他更喜歡當初那個凱南、傑斯、蘭博、艾克的版本。

 當然。

 更主要的是他想傳送回線, 安必信卻要提前去下半部控制視野, 沒空過來幫他。

 “香鍋又被安必信的眼位看到了,SSG這視野力度沒說的。”

 澤元看見香鍋過來藍區吃蛤蟆,身位重新被照出,10秒後,香鍋消失在路口,此時下路兵線正往藍方塔進,小狗看準抬手QAE消耗,尺帝也沒打算控刀,快些吃掉塔刀後,在香鍋靠攏之前,B回家。

 “下路對線上,小狗打得不錯,不過兩邊的補刀差距不容易拉開,欸,尺帝直接摸出布甲鞋嗎,這很影響第一個大件的節奏啊。”

 一般來說,AD需要移速的話,前期草鞋就夠了,又不是女警這種,很看重手長偷點。

 但澤元顯然沒為尺帝考慮。

 作為直面換血的人,小狗的霞玩得讓他有點難受,倒不是小狗霞熟練度非常的高,事實上,小狗的霞只能說是第一梯隊,遠非絕活,原因就在於小狗的操作習慣。

 了解小狗的都知道他那鬼畜的左右晃動,恨不得每A一下,都點三四下地板形成預警,這也是小狗換血頻率上很容易打斷抬手、偷點到位的真功夫,你可以把它看作是無數次的預演。

 但問題來了,霞不是一個特別傳統的點射英雄,雖然它重普攻,但它有一個致命的技能就是E。

 E是這英雄最關鍵的機制之一,爆發基本都靠它,但是……小狗的抽搐式預警和E要秉持【羽毛,對面,霞】三點一線的準則有出入,如果希望羽毛落在想要的位置,抬手的那一下和接下來身位的那一下必須要有重合,也就是順著一個方向,不然羽毛就會偏移,打出的角度很難與之後的羽毛覆蓋在某個特定的范圍。

 平時好說,一旦到了緊張的時候,勢必與操作習慣發生衝突,所以小狗的E命中率其實不高,他很少拉E拉出名場面,除非足夠的控制或者對面切他臉,對面來配合他完成拉E的操作。

 而為了盡快上手這英雄,又不讓自己多年來的習慣崩塌。

 小狗練出了霞的個人打法,既不妨礙抽搐也不妨礙倒鉤。

 你看別的職業選手,大部分時候是QWAA存一波,調整身位,有機會再E,E捏得比較死;

 小狗是QAE直接扯,有時候Q出去也直接拉,A都不A,一氣呵成,不求控制,不為斬殺,只為了消耗,然後又可以快樂的抽搐走位,甚至說W加的高攻速讓他獲得了維魯斯觸發被動一般的點人快感。

 玩AD的人應該都能理解平A有快感這一唯心的東西,一秒五噴的大嘴和用R消耗弄死人的AP大嘴雖然都能贏,但喜歡平A的就是要多A,能多A你一下多一點快感。你打我一下我打你三下。

 臥槽。

 快樂的不得了。

 小狗現在就很快樂。

 雖然他藍不多了,但他提前把寒冰打回了家。

 回整上線,小狗偷點一下,感覺傷害不對,點開裝備欄一看,發現了寒冰那質樸的布甲鞋。

 “兄弟,這麽穩的嘛。”

 不快樂了。

 前面還一起勾心鬥角,你摸我一下,我摸你再QE回去,可這布甲鞋出來,摸人的快感直線下滑。

 多年以後,CoreJJ笑著對媒體說,跟尺帝不熟,原因就是對尺帝不感冒。

 一來是性格,看著偏軟,對安必信唯唯諾諾,對惡行有怨氣,實則對新人耍派頭,別人怎麽欺壓的他,他只會變本加厲的禍害更弱勢的青訓,本來一個可憐人變得可惡;

 二來面對重擔,誰都會猶豫,誰都心生畏懼過,怕打不過,怕背鍋。

 大家都是職業選手,都有畏懼,但尺帝就是打得過就得寸進尺,打不過就心生畏懼,布甲鞋保命,本來沒那麽嚴峻的對線直接整成軟弱式的和平。

 他不是一個硬漢。

 畢竟對輔助來說,自家AD換血換不過有英雄和細節上的因素,但不讓對面裝,可不是靠保命讓對面打你沒那麽大心氣。

 這是心態問題。

 以妥協求和平則和平亡,以鬥爭求和平則和平存。

 韓國沒出一個太陽般的人物,但遊戲理解這塊CoreJJ可不缺。

 事實正是如此。

 布甲鞋一出,比之前換血的程度還下滑了,原因就是裝備雖更新,但卻需要更多的偷點次數才能打到危險線,這麽麻煩的事,讓小狗乾脆減少換血,專注補刀。

 從這個角度來看,尺帝很成功,可從裝備節奏來看,他躺平的後果是放棄了對線的爭鋒,利空團隊,比如:下路能提供給安必信的gank可能更低,霞發育環境上升。

 尺帝太“聰明”了,“聰明”到保全自己遠比保全打野節奏重要。

 而寒冰主動保全,RNG就不客氣了。

 8分47秒。

 “送線進去,小狗跟明去三角草掃蕩一下視野,配合小明往紅區過道放眼。”

 “前期方面,我們已經打出了一定優勢,現在要看的就是怎麽擴大,或者說怎麽把雪球滾起來。”

 “F6刷新,香鍋很快就位,要拚懲要拚懲,哎呀,安必信吃到了大鳥,不過小的被香鍋收下幾個。”

 安必信拉野,香鍋闖進來就是一個EQ,但還是慢了半拍,不如永凍加懲來得高效。

 “紅也馬上刷新,能爭嗎?小虎能推線,但好像尺帝沒過來,他想把兵線送過去。”

 PDD接著米勒的話,乾脆道:“打不了。鱷魚有傳送,你看他往後走,就知道這波打起來,我們可能會吃虧。”

 如PDD所言,Letme匯報動向,小狗跟明乾脆回線。

 也就是這樣的時刻,Coer卡住位置上去就是抬飛泰坦,反被小明定身錘了一套,尺帝趁機清掉最後的後排兵,洛E走,兩人溜到塔裡回城,然後去上。

 此時上路還是鱷魚優先,與此同時,安必信操控著豬妹一路繞啊繞,從隘口入河道,排掉裡面的真眼,再從大龍坑Q上去,點爆炸果實過牆,堵住塞恩退路。

 Letme已經夠有警覺,線還沒進來,人就往二塔退。

 那些日日夜夜練到手腕僵硬的痛苦化作了抗壓熟練度,秦明針對的特訓也讓他在意識上提高不少。

 他明白自己的短板在哪,同樣的壓製任務給到他,他只能完成6分,而隊內的zoom在這一項上能完成8.5分。

 自踏入到更高強度的舞台起,同樣的一個英雄,同等的BP保護,他前期很難打出30刀以上的差距,不需要人幫的話,線殺對他來說是比較難完成的任務,中期給予的邊帶壓力對他來說都有些手生,而zoom卻能做到,他只要中期稍微補一下發育,獨一點,後期能當大哥。

 極致的施壓,2人都做不好,他們前期都偏穩健,只不過zoom多了點Carry屬性,操作習慣更偏向一個c位該做的事。

 所以。

 越是跟頂尖上單交手,他越能感受到這一點,有時候多少有點力不從心。

 他不是沒嘗試過。

 但測試的結果有點淒慘。

 在與zoom、愛笑大男孩的上百次交手,他明白了與更天才的上單交手不能有太多的試探動作,否則會伴隨一大堆的失誤——主動攻zoom的話,被把握的失誤相對還有余地,面對那個男人,稍不留神就會被打出幾倍的血量差距或被線殺。

 而反過來,如果他一心的拿捏試探尺度,保守為先,等對面過來站在他所設計的距離換血,他還能保持均勢。

 人要學會隱藏缺點。

 教練對他的要求只是3個戰士,納爾、鱷魚、青鋼影,任務也只是夠用。

 這樣清晰的指標,讓Letme很快的學會怎麽“藏拙”,不要求擊殺,只要求拿得出手,團戰能配合。

 就好像霞,小狗並不能完美的契合,但只要能玩,打不出十分的效果,能打出八分也夠搭配陣容體系。

 一個團隊,教練必須讓選手隱藏短板發揮整體,因為不可能找到五個全能位。

 CoreJJ的算計也是如此。

 他現在根本不想打對線,乾脆拉著尺帝讓掉下路,去完成對上路的交換。

 “Letme,唉,安必信這個大招甩的很準,豬妹再一個Q,寒冰補上一發水晶箭,連環的控制。”

 Letme牢記著2人消失且河道沒眼,立馬撤去自閉草叢看看風向的經驗,卻還是被老辣的安必信逮住。

 Edgar很滿意這一幕。

 這就是SSG強大的原因。

 成熟、穩重,還有很不錯的溝通和配合!

 判斷下路對線要放棄,立馬四人包夾上路喂養鱷魚。

 豬妹卡在前頭,貼臉防止開車,後面洛大招加速,馬上能靠攏,就在這個時候,Letme看似減速豬妹要往幾步近的二塔跑,吃了洛RW控制後,再往前頂,寒冰已經來到塔後空地,他忽然掉轉身位開R,貼著牆衝向外塔,一個變向的泥頭車啟動。

 “還要掙扎,鱷魚要擋,喔,這個QW,把塔兵清了一半,寒冰,寒冰在刮痧,鱷魚一套打不死,就補兵,就清線!”

 枯萎知道多重減速之下,塞恩寸步難行,所以他沒有去追,想跟對面拚一血塔,哪成想Letme思路也很清晰。

 “屍體也能清,站起來繼續A,你只有一個兵,你怎麽打塔!”

 尺帝布甲鞋的惡果在這一刻稍稍體現,一個三分之一血的塞恩,鱷魚擋車被擊飛之際,寒冰連盾都刮不爛,愣是讓塞恩打了個QW出來,接著又在兩人的火力之下,站了5秒(包括屍體)。

 “香鍋在控水龍,我們拆的更快,SSG要等兵線進來。”

 尺帝尷尬的站在空地,只能先清線。

 小龍一聲哀鳴,“下一條是火龍,香鍋EQ過牆幫助霞跟泰坦拆下塔。”

 在這場考驗時間的博弈裡,RNG先行拔掉一塔,野輔回家,小狗一個人再吃一波線往二塔推去,逼得鱷魚回城,SSG則是拆掉上一塔加一個先鋒。

 從經濟來看,SSG虧了兵線,但把握到了先鋒,有追回的籌碼。

 但從局勢來看,霞的發育比寒冰好,整體經濟分布,RNG更集中在c位,這又是SSG比不上的。

 本來高興著的韓網觀眾高興不起來了。

 對於上路被抓,RNG其他人的反應就像是看見了一件微不足道的小事。

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