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《聯盟之冠軍主教》四百六十一章 亂
職業賽場是這樣的?

 悲傷不是很懂。

 陣容選出死歌,中線實在搶不了,能重置線權也足夠保護,而且對面凱隱入野並不積極,沒有給到很大壓力。

 我還打亂了刷新點順序,第一波刷完兩片野區,第二波沒有選擇從上側起手,而是先6,再三狼、蛤蟆……

 上單在pin支援信號。

 悲傷不是很想抓,倒不是不好抓,而是上野2v2沒把握。不清楚凱隱位置。悲傷不是很想冒險。

 如果這是排位,悲傷肯定不去,線上不行,就繼續刷,這是排位上分準則——

 一,不能太相信隊友的判斷。

 二,最好別讓人頭經濟。

 但,這是比賽。

 悲傷不知道poss根據什麽,判斷出theshy會送,他為了隊友,默默站到爆炸果實上。

 感謝爆炸果實。

 有了它,許多無位移打野英雄,得到增強。

 鏡頭感很奇怪。

 寧刷過來,悲傷就緒,劍魔半血,傑斯少130血量,對拚沒打贏。

 “對theshy動手,寧在打石甲蟲,以凱隱的速度,最多5秒趕到。”

 講真,最近一直用看書追更,換源切換,朗讀音色多,..安卓蘋果均可。】

 “死歌一級大招220血,poss不好把血量打低吧,這種身位,除非theshy把技能都交了,才有那麽點機會。”

 傑斯不交錘形態,死歌很難接近距離。反之,劍魔不交技能,傑斯錘上去也留不住。

 上野2v2。

 悲傷標記theshy,poss特別澹定,出於大男孩的自尊心,他知道草叢有眼,他覺得自己有理由逼出技能。

 來回走位,抓補刀動作。

 作為韓國青訓營,較被看好的年輕上單,在簽教練合同時,新教練唯一的要求就是簽他。

 說實話。

 theshy很強,補刀動作乾淨利落,抬手前壓帶後退處理殘血兵,保持前進,前進時有余力後退。即,進一步,有機會摸到就假動作,沒機會就退回原位,始終給予空間侵犯,如果對手動作慢了,立馬抓住機會上嘴臉。

 theshy對殘血兵的處理威脅,讓poss不得不站得偏靠後一點。

 下一瞬。

 poss故意慢了一拍,也就是劍魔上來虛晃,他沒有及時後撤。

 theshy把握到了,一段eq出手打出擊飛,由於面前有近戰兵,惡火束鏈沒有出手角度,劍魔利用擊飛僵直,壓進一拍,交出q2。

 q2是橫面,如果這時候,傑斯切錘後退,能躲掉進攻。

 只是這麽做,不就白賣了?

 poss根本不理,他是切錘加移速,但不是後撤,而是敲進內圈,立馬往上走位。

 傑斯打劍魔,手法就是吃傷害不吃擊飛,然後借著自身技能組比劍魔持續時間長,拉扯換血。

 注意。

 大多數時候,傑斯一兩級沒壓到,劍魔就不怕了,沒有血量上差距,傑斯不允許被白消耗,因為劍魔續航強,傑斯不能給這樣的環境給劍魔。poss這局就是換血上沒處理好,才會被劍魔續航賴住。

 poss猜對了。

 像theshy這麽驕傲的上單,不可能當懦夫。傑斯主動挑釁,哪能不上當?

 “theshy手上有e,但q3不好放,poss很懂,在藏,等死歌過來,不過2個人還是要快一點,眼位看到死歌跳下來,寧也在動!”

 寧絕對算得上最會保上的打野之一。

 要知道。

 theshy並不能跟他細致溝通。

 很多時候。

 寧都是自己切屏看,判斷要不要去。

 就這份判斷力,如果操作好點,手法再厲害點,轉行打上單也不會差。

 有句話怎麽說來著:每個上單,都是潛在的打野,這個說法換過來也成立。

 q2跟q3,有5秒期限。

 poss就是利用這5秒,方便死歌靠近。

 “q3被斷,theshy被敲到塔前,這波有機會。”

 這波傑斯細節很多。

 poss自我感覺應該穩了。

 但。

 他面對的,是msi第一上野,theshy不是一個人在戰鬥。

 等死歌過來的時間,足夠凱隱e三角區牆靠近。

 穿牆動畫出現。

 寧找上悲傷,悲傷w交給劍魔沒起到效果。

 “劍魔q還差多少秒,大滅開出來,死歌在凱隱面前就是弟弟。”

 悲傷知道這一點。

 理智告訴他,交閃往防禦塔跑,能走,可看著劍魔大滅加速追傑斯身位,他不想賣隊友。

 拚了!

 死歌閃現向前,秦明搖搖頭,“被上單操控了。”

 秦明太懂他的隊員。

 果不其然。

 theshy看似追傑斯,實則視線沒離開過死歌,這種明晃晃的閃現補q要是能中,theshy也不用混了。

 突然回頭拉身位,躲掉死歌q;

 再穿回減速帶,頂著傑斯qe光速炮,閃現躲q,賜死劍氣a出。

 連續被躲2個q。

 悲傷急了。

 只是,寧w掛上減速,悲傷又是一個腳底q沒中。

 “死歌倒,劍魔q馬上好,喔!theshy!

 !”

 不止一次看到theshy操作神級走位,可每次看見,澤元還是忍不住提高音量,宣泄自己的激動,“他這個走砍怎麽這麽流暢!悲傷被秀麻了,靈魂狀態連著2個q沒中!

 ”

 畫面裡。

 劍魔帶走死歌,續上大滅,死歌q右側,捕捉正在進行的斜後進攻路線。

 可這人就像感知危險的野獸,左突右突,q就是中不了。

 “還在跑,悲傷開大,再不開沒時間開。”

 死歌大招落下時。

 poss錘形態好了,旁邊,凱隱過來給輸出,眼瞅著被包,安魂曲炸完,劍魔剩點血皮,poss沒辦法,只能閃現帶走劍魔。

 喜歡走位,讓你走位!

 啊咧。

 這個操作打完,劍魔等待復活,poss很尷尬,因為耳邊傳來中路給出的信號。

 “兮夜沒攔住,他被小兵困住了。”

 “寧在留人,poss還想操作凱隱?”

 一個跑,一個追。

 7秒追到塔前,凱隱交w被走位扭掉,不過,寧仗著有大招,衝進去抗塔。

 一般人經歷這種事,大概率嘗試跑,而接下來發生的,正是poss被we粉絲吐槽最多的一點。

 他明知道凱隱有大,還很裝的去打劍魔。

 凱隱往前拉了一步,劍魔q空,傑斯利用加速門到塔後拉開范圍,凱隱大招進入身體。

 “poss不跑嗎?rookie從河道進藍區需要時間,走一走,會不會好一點?”

 “退到二塔才能活,一塔肯定救不了。”小傘說得很中肯。

 凱隱大招出來,poss交表規避。

 “rookie來了,這個表交的沒有必要。”

 起來就是qra,傑斯陣亡。

 “動得太勉強了,theshy全技能加凱旋回復,死歌真的很難處理這麽靈活的單位。”

 小傘點頭,“我覺得不怪悲傷,他也沒辦法,過來抓被凱隱蹲到,他不交閃往旁邊跑,肯定就沒想過活。”

 這波打完。

 死歌很難受。

 全線落後不說,大招連個助攻都沒吃到,而且中路發條拿到傑斯人頭,兮夜更加玩不了,推線被裝備差影響。

 隨後的2分鍾。

 寧利用這一點,當著面反野,此時的悲傷還沒接受過太多職業訓練,遇到這種事,他第一反應是換野區刷。

 這個動作本身很冒險。

 於是。

 在先鋒刷新節點,觀眾看到死歌進紅被眼發現,當時就有we粉絲開噴,“玩得什麽啊。”

 “盡幫倒忙!”

 傑斯推線回包,配合凱隱抓單。

 poss的提醒來得慢了點,也或許悲傷太執著於6,總之,他又死了,死在先鋒前,人頭還給到劍魔,讓theshy舒服了一口。

 人頭0:5。

 鏡頭前,poss喝了口水,好像跟他沒關系。

 “雖然說we爭不了先鋒,但這個入野真的沒道理。”

 澤元點評道:“中上都有線,ig不可能讓先鋒,悲傷應該要意識到這麽做,很容易被包。”

 “看先鋒吃下,ig選擇撞哪,我感覺解放下路會不錯,we這邊,只有imp卡莎發育還行,有舞台可以c。”

 ig正是這麽做的。

 先鋒吃下,抱團威脅逼得poss後撤,然後重新落位,輔助回城。

 等到凱隱快速回城,化身紅凱,再刷波藍區,rookie推線往下走。

 “中線完全管不住。”

 “這波撞掉下一塔,小龍也能拿,節奏很完美。”

 ig突然提速。

 imp感覺很無奈。

 你說他一個ad,面對烏鴉永不複行的先手,能做到不被逼閃,對線11分鍾,補刀隻落後5個,說句注意力高度集中沒問題吧。

 這可是烏鴉加巨魔。

 柱子減速跟永不複行,絕對算得上不錯的p走位不錯,再加上e帶來的扭動頻率,讓阿水沒辦法抓後側落點,實在不行,布隆還能用防盜門抗點輸出掩護。

 即便這樣。

 卡莎還是被壓製,還是沒有多余金錢入帳。

 作為adc,肯定很討厭對線對了十分鍾沒出事,一波先鋒,塔沒保住。

 分情況來看的話。

 劣勢ad掉了一塔,吃線壓力反倒會減輕,可本來能對線的組合,沒了一塔,意味著輔助跟ad的時間極度減少。

 而接下來所發生的,正是秦路經常調教的部分。

 畫面裡。

 先鋒放出來,凱隱穿牆壓過去看情況,看到下輔站在二塔前等線。

 這個動作沒問題。

 然後。

 紅凱開掃描,把側邊區域擠掉,rookie放心過來蹲伏。

 10秒、20秒過去。

 先鋒撞出第二頭,阿水故意回頭,給人一種“攻勢回合結束,我要轉線啦”的味道,imp下意識a先鋒眼睛。

 由於先鋒撞塔後有僵直。

 眼睛在後側,卡莎不可避免靠近牆壁,和入紅路口。

 “不用管,你看布隆,卡莎交給我。”

 “經典提速,兮夜在往這邊靠,來得及嗎?上路有t怎麽說?”

 凱隱穿牆標志出現。

 這刹那。

 imp往下交e,巨魔突然閃現柱子頂飛。

 “凱隱w擊飛布隆,q刮一下,發條一個球,imp交出大招!”

 吃到減速,imp很怕被烏鴉跟上距離。

 如此。

 卡莎a凱隱掛電漿,大招只是拉開身位,沒能抵消掉技能威脅,而布隆吃到控制傷害,向後w借助卡莎身位當踏板,繼續擋盾,凱隱交大隱入身體。

 imp當時就麻了。

 你個輔助賣自己啊。

 sun沒思考那麽多,他跟imp沒有太多默契。

 這種距離。

 發條跟閃一個qr,凱隱出來銜接w,卡莎雖然交閃,但沒能躲掉第二個控制。

 “阿水往回扯一下布隆。這波越塔,我只能說非常ig。”

 “還是兮夜2了2次的原因,rookie發育得太順了,清線比左尹太多了,兩人處理前排兵不是一個量級,每次鏡頭切過來,我都看到左尹清理了後排,但管不住前排兵,然後被rookie囤線。”

 “是的,rookie對線經驗太豐富了,每次控2波線,囤到左尹動不了。”

 發條抗了3下塔,血量四分之一。

 此時左尹過來,下線進塔,發條回走,寧去逼身位。

 寧沒把左尹放在眼裡。

 沒成想。

 兮夜也沒把自己放在眼裡。

 由於對線期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危險的情況下,非得嘗試操作發條。

 塔裡有閃現碎片。

 所以。

 左尹交原生閃繞開凱隱,起到防禦塔,w傷害打在發條身上,兮夜飛出很短距離的前拉飛星,把發條血量壓到200左右,一個催眠氣泡睡到的同時,撿起來閃現。

 “巨魔吸大,柱子減速,發條配合烏鴉傷害秒了!”

 “這……”

 兮夜腦子裡轉了一遍操作。

 只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,發條qw打出了700多傷害,配合烏鴉大招形態下的qa,沒等左尹拉出第二個飛星,已經斃命。

 操作成功頂多換一個。

 操作失敗看起來就很傻。

 毫無疑問。

 這一波是後者。

 “陣亡3次了。”

 “我覺得兮夜要冷靜一點,他這麽上沒意義。”小傘說道:“就算換了發條又怎樣,原生閃一交,轉線期不可能反製誰。”

 在小傘眼裡。

 一旦烏鴉佔中解放,左尹頂多跟布隆中路守塔,那守塔的話,有閃更重要,因為肯定會面對很多嘗試性威脅,一旦這個過程中陣亡,一塔沒保住,那樣的虧損才是最大的。

 對劣勢方來說。

 最好的防禦階段,永遠是中一還在的時候。

 兮夜把寧逗樂了,“他這是不想玩了?”寧接著道:“也對,他現在飛星不痛,不好處理殘局,換個人頭對他自己更舒服。”

 這是兮夜職業生涯中期,經常會犯的問題。

 他優勢的時候,會去抓機會,遇到那種單殺不會有利局勢,他也會交閃去k。

 說白了。

 不夠有紀律性。

 紅米在的時候,能天天囑咐,判斷上有所收斂,紅米不在了,沒有嚴格的賽訓時刻強調,那種印象就會澹化。

 想對自身有利,玩得舒服沒問題。

 但把這個前提變成,這麽做了,不利於後續團隊碰撞,c位就該考慮到底是乾人頭重要,還是保障威脅程度重要。

 人頭0:8。

 23分鍾。

 人頭5:16

 ig三c,分別以514,603,108的戰績結束比賽。

 結束了。

 mvp給到rookie發條。

 悲傷的首秀,並不出彩。
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