最新網址: 贏omg贏得有點驚險。
事實證明,陣容磨合確實是需要上比賽來印證,平時的訓練賽,秦明也讓letme玩過青鋼影、納爾之類的上單體系,其實還算不錯,但到了比賽,放大了不熟悉的那部分人只會顯得更猶豫。
rng的陣型拉扯不夠一致,出現漏洞的概率大增。
盯防和進場先手上也因為戰士承傷沒有坦克方便,比較考驗選手個人的抓機會和碰撞能力,這也是導致這個b打得不夠絲滑,滾雪球效率減慢的原因。
不過,贏了就是贏了。
坐大巴回去的路上,靠著第三局關鍵開團拿下勝點的青鋼影,letme也是拿到了賽後mvp。
團隊作用更重的感覺很不錯,letme刷著貼吧、虎撲,不少觀眾也刷新了一點對他的認識。
起碼,誇讚他的聲音多了不少,而不是那個可有可無的、藏在隊友身影之下的小人物,唯一的作用,就是被拉出來指責這局又被壓刀、這局保排差勁、脫節白死。
&me看了一眼教練,心情莫名的好,他很感謝輸掉第一把的時候,教練依舊讓中野圍繞著他做事,傾斜資源給他,給他拿打線英雄。
秦明倒是沒想那麽多,體系都有弱點,3c較難成型,分配資源難抉擇,四保一又偏極端,好上手、方向清晰、也比較容易增進團戰配合的細膩程度,唯獨太考驗那個“一”,中下雙核介於兩者之間,更平滑、穩定,只是下限和上限都趨中。
而再計算從戰術裡面加入陣容變化的話,就更顯複雜,強勢期和進攻火力怎麽保證也是比較需要考驗執行問題。
資源分配和精力側重都有限,在有限度的情況下最大化己方的優勢,其實很考驗靈活性,隊內能c敢c的人多一點,優先級的劃分就能更有應變性。
再說了,一支隊伍,總有人當小弟、被犧牲,什麽都想要的結果就是什麽都很難做到,不過也不能總一個位置去犧牲,那你的對手就都知道怎麽限制效果會好。
平日的訓練秦明就發現,letme這位選手心理敏感歸敏感,有時候會因為隊友的無心的一句話記在心裡很久,但他同時也是跟小虎差不多刻苦的人。
天賦不夠勤奮來湊,他本身也有輸出、c的欲望,只是自己能壓製住,過去被下放二隊的經歷讓他更在乎團隊,更在乎不犯錯,不搶佔經濟資源,這樣輸了比賽,他的責任劃分起碼相對延後。
不能說這種打法思維是錯誤的,能犧牲個人利益護著大腿也是一種奉獻,letme在上路的穩重防線其實也是rng贏比賽的靠譜保障,只是無論如何,秦明都希望他被重用時也能不拖後腿,給了資源不說狂c,打出該有的效果還是蠻重要。
簡單的複盤,主要指出站位方面不太協調的問題,rng習慣了團戰先手猛攻,或引誘對面開團,陣型相對緊密,需要上路去頂。
但如果letme拿偏進攻一點的英雄,再站位靠前,主動吸引火力就容易先把自己逼出戰場,更需要拉扯找破綻或側翼逼防,不能打得太正面,身份大致要過渡為第二進場點——
除非是找到合適的時機才能第一先手切入後排,畢竟他不好跟前排磨磨唧唧。
除此之外,letme拿到進攻英雄的壓製欲望也不算強烈,可能也是比賽有壓力,放不太開,這方面秦明就是以鼓勵為主了。
後面一天又是休息,正常訓練之余,電競圈內熱議的s7總決賽落戶中國有了專門的通告、賽委會采訪,透露出很多重磅消息:
如全新的賽製:入圍賽,形成入圍-小組-淘汰三級劃分,增加賽事對抗性和賽事周期;
取消國際外卡制度,以獨立賽區獲得名額參賽;
公布msi舉辦地為巴西,msi成績關系種子池劃分,原外卡賽區成績最好的隊伍將額外獲得一個入圍s賽的名額;
公布s賽城市,決賽舞台鳥巢。
這個通告很快引爆了聯盟玩家的討論,事實上,就連許多俱樂部的老板們都沒想到給的支持這麽大。
舉辦地能拿下不算出奇,但鳥巢的存在意味著什麽可是讓人相當震撼。
電子競技還在被很多家長不理解,他們也一味的把孩子成績不好歸到各種能去怪罪的地方,網文、動漫、動畫……聯盟當然不能免俗。
破天荒的,圈內都激動了,哪怕是選手知道有機會站到鳥巢直播給千千萬萬的觀眾看,那份誘惑力也是足夠的大。
不用秦明催,好像lpl突然刮起了一股積極向上的風,加練都開始比誰堅持的時間長,剛好rng下一場也是硬茬子,去年的冠軍隊ss。
沒了小明,ss的協作也經歷了一段時間的磨合期,雖不如原來犀利,但s7春季賽只要沒太改變下路生態,也還是強調中野,、sofm、doinb組成的世界賽級別的上中野和出色的搖擺屬性英雄池,實力還是強勁。
三戰三勝,小分不失一分a組第一,場均結束時間不到32分鍾。
另外,自世界賽歷練過來,打得更為自信、更有侵略性,場均對位經濟領先高達2568,同位置第一,還是上路單殺王、上路分均傷害第一688點。
說實話,看見他打出更亮眼、更驚豔的數據,秦明發自內心為他驕傲,只是作為對手,秦明同樣也很頭疼,但不管怎樣,該來的還是要來。
外界對這場大戰討論的厲害,“冠軍隊”對上冠軍教練的噱頭很有炒作空間,小編們當然不會放過。
……
風教很在乎這場比賽,雖然他執教以來粉絲們對他的評價還行,但能帶隊贏下rng,才是真正證明他不是某位教練的替代品。
蛇隊的休息室。
風教重點強調了上半區對抗,跟omg一樣,怎麽看letme都是rng的相對薄弱點,至於omg這麽打輸了,是因為他們對上路的保護不夠重視,juejue一劣勢就隱身。
再者,也肯定比夕陽強嘛,不抓著這一點進行布置豈不浪費優勢。
等主教練說完,狗八則在一邊提醒今日要上場的水晶、諾夏下路要穩住,補刀可以少、盡量規避換血消耗,別給人頭經濟撐到上半區起勢,下路自然壓力會小,然後著重轉進控龍掃蕩野區——
這都是蛇隊玩熟了的。
等人聽著,默默點頭。
在他們心裡,風教的管理很溫和,可能創新不足,但“循規蹈矩”繼續加深技能銜接、配合這一塊還是做得相當不錯。
而且,他們原來擅長的體系打法幾乎全繼承了下來,風教根本沒因為外界的一些看法非得證明自己很行,要抹去秦明的痕跡。
他是一個比較務實的人,蛇隊這套很成熟的打法能贏為什麽要改?
是以,雖然隊員們還是很懷念秦明在的日子,回憶版本分析鞭策入裡的時候,但也比較尊重風哥這位主教。
在雙方選手登場的時候,現場蛇隊的一些粉絲還打出“都好好的”的口號,負責這場比賽解說的記得也是感慨道:“感覺蛇隊的粉絲還是很尊重beggin教練,兩隊的火藥味看起來好像沒那麽濃。”
澤元壞笑著搭話:“事關暫時的a組第一、第二之爭,你是希望兩隊能打出那種火藥味,是這個意思吧,我應該沒理解錯。”
記得跟著樂了一陣話術收回,“我的意思是想看到兩隊奉獻出精彩的對局,誰贏誰輸我是不好預測啦。”
進入bp。
rng藍方,ss優先拿的紅方,第一手,秦明按螳螂,風教ban妖姬;
第二手,秦明按瑞茲,風教ban酒桶。
記得疑惑:“ss紅方不禁用青鋼影嗎?是覺得能處理?”
第三手,秦明按鱷魚,既然有放的意思,那就再逼一逼。
現有上路生態裡,ban率最高的青鋼影比較難對抗的就是鱷魚,其次是慎,鱷魚的道理很簡單,它的技能機制在那,不怕一小波一小波的對拚換血,慎的原因是在抗壓位裡出到巨型九頭蛇後,單帶屬性不錯,不至於被牽扯得厲害。
風教還是慫了,他本來的打算是放青鋼影,拿鱷魚、獅子狗,交換起來不虧還保障了上野的絕對強勢以及一定的搖擺屬性,但沒了鱷魚,青鋼影配合打野的能力就太強了,傑斯是能對線但有點怕抓,防gank並不強,最後還是按掉。
rng一選,搶下傑斯,ss則拿到獅子狗、寒冰;
秦明也要保證野區的強度,給香鍋拿到盲僧,加一手螞蚱,ss第三手拿出納爾。
澤元有點吃驚,“真的很自信,納爾一般來說是被傑斯小ter的。”
次輪ban,ss限制ad位的選擇,送維魯斯、女警上ban位,秦明則是封鎖蘭博和諾夏前面出過兩場手感不錯的錘石。
兩邊的打法偏向其實都已經有些定型了,ss要打上半區,rng也想在上半區碰碰。
兩隊陣容如下:
rng(藍)傑斯、盲僧、螞蚱、ez、巨魔
ss(紅)納爾、獅子狗、卡牌、寒冰、塔姆
&me買出多蘭劍,拿傑斯不凶是不可能的,不趁著英雄強勢建立優勢,那拿這個英雄還有何意義。教練信任他,他也想打出效果。
澤元開始起話題,“感覺這把上路會很好看。”
記得:“是的,傑斯佔住草叢,兩邊打野都是下半區開,納爾匯合兵線貼著牆過來,傑斯出草,很正常的消耗,額,不過q空了有點尷尬,好像並不賺。”
&me手心有點冒汗,剛剛借著炮形態第一發的平a附帶額外傷害,想去換血;
結果a了兩下,納爾身位邊打邊往後退,他自以為掌握了走位習慣、預判的一發q近距離出手,納爾突然反身前進,讓他空了,而且因為是他先吸引小兵集火,拚了一會他還虧了幾十點血。草草草。
感到壓力的letme下意識的小心了一點,納爾開始正常吃刀;
rng下路搶二成功,水晶後縮,被小狗控住線,他也不著急,語音裡,已經讓sofm三級去上搞事。
納爾到2,開始主動尋求換血,拚了兩波後,都開始嗑藥,傑斯的兵線漸漸被納爾掌住;
第四波兵線推到塔邊,藍、f6、紅到3的獅子狗從線上蹲進草叢,同時因為是前排兵在被防禦塔消耗,又故意短暫去了下河道再回線,讓letme以為他的第一顆眼插在了草叢附近。
“我能來,你看一下。”
這個兵線,納爾徹底送進塔需要時間,位置又過深,香鍋沒道理不抓,水晶升2,點出e,看了下藍方紅區,發現f6還在,也是讓ss上野認定對面會來。
演戲嘛,為了“過火”點,納爾趁傑斯補刀僵直的間隙,主動q減速平a,挨了一下防禦塔,兩邊的血量堪堪下半,但這時納爾的怒氣卻是來到了70點。
“跟他打跟他打。”
盲僧在大龍坑邊緣,卡著以為的草叢飾品眼視野,傑斯錘形態q兵順帶減速納爾,w一開a了兩下,等盲僧暴露身位,一個e敲開,變身炮形態拉了下身位,防止被換;
後路被斷,納爾怒氣將滿,很倉惶的想貼牆跑,letme拉完距離,想跟補傷害,盲僧跟摸眼拍地板接q,納爾進草,他剛跟進,驚的香鍋連忙出聲,“你退你退。”
話喊晚了,不到五分之一血的納爾很誘人,letme也覺得沒威脅,有盲僧在,對面不可能換得了他,但就是他的跟進,草叢撲出個獅子狗,納爾也閃現w變大暈住,瞬間集火目標。
“sofm這個反蹲是有預謀的,傑斯如果不來,盲僧其實賺了,最起碼逼個閃。”
傑斯一倒,納爾貼著獅子狗走位,香鍋試了一下不好換,隻得交閃後撤,血量也被打殘。
獅子狗幫忙送線進塔,去吃河蟹,跟著路過中路,又控住下河蟹。
上路死了一次,letme越加小心,但這場比賽ss依然有中路組織的機會。
6分11秒,已經有了大招但沒啥藍量的卡牌叫來獅子狗幫忙推線,推完,卡牌回城補狀態,獅子狗吃完f6,順著河道入侵藍區,同時納爾開始緩推線攢兵。
&me對這不同尋常的舉動當然有所察覺,但還是那個問題,對面不發起進攻,只是給予威懾,你都後撤放塔,那這上路也不會玩了,虧經驗、虧兵線虧到還是對不過。
傑斯後撤在背後的草叢放下飾品眼,沒看到身影,螞蚱有傳送有大招,小虎在看著上路,盲僧也從紅區靠過來,讓他稍稍有些安定;
納爾送線進塔,頂了2下防禦塔換血成功把自己的怒氣控到80點左右,傑斯有點沒安全感,但又不能讓螞蚱先傳送,而這個時候,吃掉蛤蟆剛升5的獅子狗悄悄來到牆後被視野發現。
不能等了。
&me貼著牆想跑,坐在休息室的風教不自覺的掰掰手指,發出清脆的響聲,這讓他很享受。
螞蚱準備補防、威懾,從泉水一路跑到上路一二塔之間的卡牌開啟【命運】,猩紅的眼球注視著峽谷,螞蚱tp,盲僧也趕到蛤蟆處,觀眾們都在為這場衝突盯緊屏幕之時,卡牌落地黃牌,獅子狗閃現毫無猶豫,納爾跳e接q攻勢已成;
盲僧剛摸眼過牆,三分之二血左右的傑斯已經被三人殺死,看著將將變大的納爾,傳下來的螞蚱也有點尷尬,納爾等了下q,貼過去q住破盾,獅子狗邊看住盲僧邊跟著隊友,身位稍稍落後,卡牌再度選牌。
“小虎e住納爾再接沉默,納爾變大還在抗,卡牌黃牌暈住,獅子狗q突進跟上輸出,螞蚱血量下得很快,盲僧也在靠,小虎r住納爾,但自己也沒法走位躲傷害;
盲僧q住卡牌,踢上去拍住三人,納爾先倒,螞蚱也活不了,卡牌抗塔擊殺,獅子狗先走,最後交閃輕松規避第二發蓄了能的防禦塔的攻擊。”
太寫意了,越塔就沒猶豫過會被化解。
控線、入侵繞背等卡牌大招距離,哪怕rng知道上路要出事,都無法阻止。
這樣的一波一換二,還讓螞蚱的大招節點裡很被動,沒做到更好的事,rng全員的心往下一沉。
選這個陣容之前教練就說過,中路收縮,上路6級前打壓製,打野重心在上,下路穩壓刀別推得太深,哪怕卡牌到6硬抓上路,這個損失完全可以接受。
卡牌帶節奏很吃大招,doinb抓人,螞蚱直接磨中塔,畢竟到6之後,卡牌這小身板被螞蚱r住配合打野也是死得快,盯著他,他跑線必須是完全放棄中路的一兩波兵,而傑斯發力期較為提前,哪怕被針對的裝備差了點,傷害還是有的。
秦明的博弈就是中一塔先破,帶著傑斯控龍,解放下路,利用ez、巨魔的塔下消耗,螞蚱、盲僧反手盯防,建立推塔節奏,跟著順勢掃蕩野區,全面壓榨經濟。
換句話說,傑斯這個點拋出來的作用就是吸引火力之余利用英雄特性跟ez組成雙poke,然後巨魔柱子減速,給他倆更多的命中率,其次就是前幾級的上路線權,舒服香鍋。
當然,想法是好想法,誰知道letme的小細節博弈被爆得有點慘,緊跟著再越一波,中野也被連帶的不舒服,可不保又不行,拿傑斯就是為了上一塔別先被破,至少也是rng先破了下/中的防禦塔,才無所謂放掉上路交換塔錢。
士氣這東西都是打順了才高昂,傑斯耗不過納爾,被納爾打得投鼠忌器,已經讓香鍋想罵髒話了,也就是秦教一而再再而三的強調隊內不許罵人,他是真想問候幾句。
7分13秒,卡牌、獅子狗推線消失,嚇得上下路同時縮回塔底,把防守眼插深一點,上路的眼位看到身影,傑斯隻得提前一步撤進自閉草叢,看著一大波兵被防禦塔沒收一多半,等人走後才敢回來;
接近9分鍾左右,螞蚱有閃有大,卡牌終於收斂了一點,螞蚱推線還是很大的,扭身躲掉萬能牌保住被動,一個q刮下後排兵等e蔓延,清掉中線,小虎也是後撤消失;
他跟著盲僧來到下,同時ss也在尋求支援,但靠著螞蚱的硬控,寒冰大招都沒放出來就被解決,卡牌開大傳下,錘石被集火到殘血,暖夏閃擺中野,破螞蚱盾,卡牌選中黃牌定住,獅子狗終於開r趕到,撲在螞蚱身上;
小虎交閃,但還是被追死,第一個抗塔的巨魔和換抗的盲僧都被追著逃走。
這波rng小賺,但其實主動權還是在蛇隊手上,上路的納爾已經有點製不住,他們的壓力還是不輕,甚至說仰賴著納爾的傳送威懾,16分鍾左右,蛇隊控下第二條的火龍。
隨後,兩邊都是利用中路大招發起突襲,一個是卡牌、獅子狗的抓邊定點爆殺,一個是螞蚱硬控、隊友灌傷害,脆皮也是難活,一直到20分鍾左右,兩邊的人頭比來到7:9,血腥程度倒是不低,觀眾看得很爽,但蛇隊還是佔據著局勢主動。
比較關鍵的轉折點來自26分鍾上河道圍繞大龍視野爭奪戰的一波,sofm戰士打野刀、藍盾、布甲鞋半坦獅子狗蹲到前面做視野的野輔二人,一個人上去糾纏;
利用視野的彈跳,打了兩套傷害,狀態還很好,硬是拖到兩邊隊友即將到位的時候,卡牌先落地,配合擊殺巨魔,隨後納爾的一波閃拍上中野、小狗用e躲了但輸出環境不好——
【命運】撕破了迷霧,澤元解說的聲音響徹直播間:“rng實在是……一直有點被動的接團,基本都是卡牌進攻一波,他們再想辦法利用這個空窗期挽回點什麽,如果只是這樣,倒也沒什麽,關鍵是納爾處理不掉。
像這波團,sofm的獅子狗實在太油滑了,真的,藍盾的出裝配合w,真的不容易死,偏偏他還惡心你,跳你臉,ez的傷害也不夠看,被吸引了很多的注意力,根本就是保著怒傳送下來,找個角度推大就贏了。”
記得也是感慨:“蛇隊這狀態,很有可能連續四輪不失一小分。”
29分37秒,面臨巨大兵線壓力,卡牌、納爾一三一無解邊帶的rng被推平基地,藍紅方人頭比11:16,經濟落後5.7k,賽後mvp給到4-1-4,推了3座塔的納爾。
隊員們心情不佳的返回休息室,秦明看他們的樣子,尤其是letme快要自閉的神情,不得不走到眾人身前鼓掌說道:
“各位,他們是冠軍隊,實力有目共睹。
&me?怎麽,被打擊了,不要告訴我你不敢對線?
想玩好進攻上單,就不能被白消耗,你越是怕、猶豫,他越是騎你臉,你也就更加沒有籌碼對拚。”
上單就是這樣,越是衝臉慫了,人家越是有恃無恐。
“下把戰術側重不變,想贏這支隊伍,要麽靠收縮放線拖後期打大團,咬住經濟別被拉得太開,要麽先破塔,逼對面抉擇,就是打碰撞。”
眾人也知道這對策很正確,但關鍵還是執行,誰都知道遊走收益不夠,就是白給經濟,但蛇隊堅持這套打法拿了冠軍。
到了第二局的bp,秦明選擇紅方加ban獅子狗,摁掉瑞茲、螳螂。
螳螂香鍋也能玩,但這英雄配合做事能力較差,吃線上打出斬殺線,而跟蛇隊打,想達到這一目的比較困難,反而很適合sofm。
因為sofm大部分的戰術任務是控野,螳螂大招的草叢隱身實在適合他在視野端打出更強勢、更油滑的表現,然後配合中路做事。
秦明還是很了解他的隊員,而這局放出青鋼影,風教直接一搶,秦明換來鱷魚、卡牌,拆掉雙卡雙待的組合之余,盡可能的限制青鋼影的發揮。
最後兩邊的陣容如下:
ss(藍)青鋼影、螳螂、夢魘、女槍、婕拉
rng(紅)鱷魚、豹女、卡牌、寒冰、卡爾瑪
這局,rng對青鋼影的限制還是到位,鱷魚的技能釋放比傑斯簡單,對面想消耗,鱷魚一個紅q也根本不傷;
4分14秒,藍方推進線,鱷魚配合豹女逼出青鋼影閃現,血量也被打殘,無奈回家;
6分也是讓卡牌先飛,強勢越上,鱷魚先抗,青鋼影也沒什麽操作的空間就被三人擊殺。
但奈何letme的戰士發揮不穩定的問題還是存在,8分03秒,letme先拿到裝備優勢,一波換血沒換過青鋼影,有點上頭硬追小技能冷卻的青鋼影想打回來,被螳螂繞背切死,交了閃都沒逃走,慘死在塔前;
緊跟著夢魘飛下路,婕拉閃捆卡爾瑪,寒冰給到治療,夢魘閃跟卡爾瑪的閃現拉出恐懼,小明還是死。
至此之後,香鍋在野區要避開螳螂,小龍資源不太好控,等到拱手讓掉2條,19分鍾中路,rng主動發難,寒冰塔前守線一個大招控住走位不小心的女槍,但鱷魚進場慢了幾秒,rng沒前排,卡牌想跟傷害被陰影處青鋼影e到。
“大招躲了黃牌,夢魘關燈,卡牌被瞬秒,螳螂隱身切入,卡爾瑪被逼退,鱷魚脫節了。”
豹女嘗試的跟q, 被夢魘用身軀沒收,傳送下來本想側翼切入的鱷魚也倒。
好嘛,本想乾碎青鋼影,中期利用鱷魚的強勢控龍、推塔,找機會大龍加強推進節奏,結果剛找到點節奏,又全部被打回去,重新變成考驗rng的防守能力。
蛇隊的反擊打得很犀利,他們也不怕拖,巴不得青鋼影在下邊路來回帶線。
43分鍾,實在處理不掉單帶的青鋼影,rng三路被磨,無奈告負,連勝被同組的蛇隊終結。
賽後的評論除了對ss的讚歎,就是對letme的謾罵。
兩局都沒扶起來固然有蛇隊的重心也在上路的緣故,但對比一下發揮,觀眾的眼睛是雪亮而挑剔的。
秦明瞧著一臉灰敗的letme,希望他別被打擊的太狠。
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