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《聯盟之冠軍主教》一十一章 勝利之後
最新網址: 第四條小龍團,面對手握近3K經濟的IM,RNG接團接贏了,這樣的一波團打懵了IM的隊員,也讓他們再難頂著巨大的兵線壓力組織防線。

 現場響起歡呼,解說毫不吝嗇讚美。

 某豪宅。

 白老板在沙發上站起來,大屏幕定格的比分和勝利正是他想要的,一旁過來匯報工作的勝經理有些尷尬,場中劣勢的時候他還暗戳戳的表示秦明的戰術思路有問題,現在可好了,臉上的表情僵住,強扯出笑臉附和老板高興的心情……

 休息室。

 教練組迎回功臣,慶祝勝利,不知為何,秦明突然想到了一句話,能拯救世界的怎麽也有點孤膽英雄的味道,非要拿聯盟類比,打得獨是c位的基礎思維,小到隊友被gank,裝作無視繼續發育,大到團戰隊友衝進去賣,冷眼旁觀等待好的進場條件。

 它可以默默刷錢全場隱身30分鍾,但只要給到一個機會,就存在挽回局勢的可能,這就是c位,而不像工具人打團,給你機會都只能打打策應,沒有收割的底子。

 什麽樣的戰術配以什麽樣的安排,一個好的團隊最需要做到的是各司其職,而這一點也是最困難的。

 小虎這場的吸血鬼絕不算很靈性,它只打好了一波團,說得苛刻一點,這波團很大一部分也是全場發育最好的小炮才是IM盯防最緊的,在IM眼裡,小狗的威脅更大。

 但那又怎樣,後期的節奏處理只需要一個支點被推倒,就能產生劇烈的連鎖效應,LCK那邊先開打了幾天比賽,也總是上演後期一波團決定勝負,因為後期滾動收益閾值就是高。

 34分17秒,RNG以10:6、領先4K的經濟差戰勝IM。

 Letme承傷三萬六,全場第一;小狗戰績6-1-3,輸出傷害3萬4,以26%的經濟佔比打出34%的傷害佔比拿下MVP;

 香鍋參團率百分百,34分鍾隻吃了一萬左右的經濟,打出104%的傷轉;小虎吃了1萬2千500多的經濟,輸出傷害1萬零4,以24%的經濟佔比打出22%的傷害佔比,小明插了23個眼,給出四次致命控制。

 PS:傷轉有兩套公式,

一個是輸出量/經濟量,一個是輸出佔比/經濟佔比。

 前者對打架隊友好,比如S9夏季賽Rookie、Theshy有時能打出3、4百的傷轉,結束遊戲又太快,顯得下路不到一百的傷轉就很尷尬,質疑泡芙太拉;

 可這是因為傷害都被上中兩個大哥打了,ad本來就是個吃經濟的位置,所以這麽算並不合理,因為IG喜歡在上半區打架,Rookie、Theshy又都是喜歡換血的選手,這本身不在AD的輻射范圍內;

 整個聯盟,上中下能拉出這種誇張比的只有IG,這也是數據給出的偏移性引導,泡芙再拉,也不可能是墊底AD,他的分均輸出經常是中上遊,只是輸出總量不多,偶爾還能爆種;

 而第二種對大後期的測算不好,後期大部分時候打野和輔助基本一點經濟不吃,經驗都少要,光是做/排眼去了,所以這裡取兩種公式的貼近值。

 比如這一把,香鍋的盲僧吃了10054的經濟打了9853的傷害,傷害佔比17.2%,經濟佔比16.3%,再取第二種韓服的算法為主,前者是98%,後者是105%,綜合給到104%,因為這把四件套就結束了。

 雅典娜(Athena)下了台,心裡對那波團的丟失目標有點情緒失衡——

 大概率能贏的局,因為這麽一點小空隙輸了。

 他這把吃了1萬3千6的經濟,打出了2萬1的輸出,比對位吸血鬼的傷害高了近一倍——

 當然也是因為吸血鬼手短,維克托更好打傷害。

 真的就一波團,這感覺是夠憋屈。

 作為一名韓援,雅典娜16年春季賽短暫的在EDG打過比賽,只是當時他只有拿卡薩丁才有勝率保證,需要隊友向他傾斜保證發育,可卡薩丁終結比賽的曲線並不穩妥,沒打幾場他就被扔去二隊了。

 教練組明擺著覺得他上場,傾斜了資源轉化效益不高,放棄了他。

 這段經歷對雅典娜的職業生涯造成了很大的改變,都是少年,誰不想證明自己?被扔去二隊,還是個替補,要跟其他人爭首發,他只能苦練英雄,擴寬英雄池,提高自己各方面的能力,支撐自己能在教練的布置裡承擔更多的任務。

 他做到了,他現在是IM的首發中單。

 在他眼裡,他是覺得自己比小虎強那麽一點的,今天的表現和數據也能表明這一點,但IM從去年夏季賽到今年,對陣RNG輸的場次遠遠多於贏的場次。

 這就是人生,對位勝過不代表就能享受最後的勝利。

 隊伍是有短板的,他們總是前期劣勢。

 上路還好說,AJ的團戰和傳送時機的把握很有東西,經驗豐富心態好;

 打野的問題,教練組已經在解決了,小夫的底子比Ben4更好,之所以沒上他,是小夫還聽不懂中文,磨合太差,作為打野,不好指揮的話,他可不是Doinb可以分心幫忙補足,但小夫的未來是可以預見能加強團隊上限。

 如此一來,就顯得下路較為突出了。

 金角很好,但很吃團隊體系,他的風格偏向韓式,這也是孫大永調教引導的結果,但他的carry能力差了點,頂尖的韓式AD是要能穩線,分均輸出、偷點能力都要強,傷轉普遍的高。

 在這方面,打弱隊還好,對陣那些個人操作更好的下路時,金角的穩線要麽是拿強勢組合counter到了來達到控線目的,要麽是漏一些刀,選擇性保狀態,團戰也更吃陣型。

 說白了,現在製約IM的是傷害分布還不夠合理,辦法有,要麽AJ補一部分輸出,要麽下路補,不能指望中路這個位置永遠打出超發揮的表現。

 其實兩隊看起來很像,遊戲節奏都相對延後,比賽時長普遍性35分鍾左右,但RNG好的一點是,小狗更c,所以RNG勝率更高,也是因為下路經常能打出壓製,香鍋更能騰出手在下半區搞事情,進一步影響野區。

 真比運營細節,IM絕對不差,偶還有靈性表現,但怎麽他們就成了質檢隊,RNG卻能靠著後期大核抱團的思路進了世界賽。

 RNG比IM強很多嗎?也沒有,兩隊的比賽經常焦灼,甚至有時候小虎隱身的時候,小狗的輸出壓力更大,中路打不出的那部分傷害總得有人補足。

 雅典娜想了很多,都玩這一套這麽久了,隱隱能感覺到隊伍差的那麽一點不穩定,只是他沒法從更高的層次比如教練的角度,去思考、去更改。

 他只知道他今天表現比小虎好,狀態可以,但還是輸了。

 場館的工作人員過來提醒,要邀請隊員去接受采訪。

 G指導看過來,小明舒舒服服的坐在軟椅裡,搖了搖頭,香鍋開口說道:“我也不去,第三把我沒打好,差點就輸了,讓小狗或小虎去。”

 Letme其實有點想接受采訪,但以他的臉皮說不出來,沒見工作人員的眼神都沒看他嗎。

 小狗搖頭,c了一個BO3已經很累了,采訪什麽的今天沒心情。

 “李元浩,你上,趕緊弄完回去了。”

 香鍋作為隊長,直接拍板。

 主持人任棟已經在暖場,“首先要恭喜RNG2:1贏下了IM,我們也是邀請到了RNG的中單選手小虎來接受我們的采訪,來,跟大家打個招呼。”

 “大家好,我是RNG的中單,小虎。”

 李元浩露出暖男笑,現場的粉絲也是熱情十足,歡呼聲一浪高過一浪。

 也許這裡面大部分是對主隊勝利的歡呼慶祝,小虎站在台上,面對著許多舉著RNG燈牌的粉絲,在夾雜著的“李元浩、小虎”的稱謂裡,心裡想著自己總有一天會聽到比這更大的歡呼,得到更多人的認可。

 這就是追逐電競夢想的成就感,可能上一波團還在被噴,下一波團就是滿屏的道歉,哪個少年能抵擋時效反饋這麽強勁的魅力誘惑。

 歡呼聲弱了下來,任棟繼續提問些沒啥營養的問題,“這是你們的第一場比賽,賽前想過會贏下IM嗎?”

 “有這麽想過吧。”小虎站直著身體,“我們教練場中的時候就讓我們打好,許勝不許敗。”

 “噢,Beggin教練這麽吩咐,你們會有壓力嗎?”

 “當然會有。”

 小虎眯著眼,幽幽道:“第二局我那個瑞茲發揮不太好嗎,我那時候想,給我拿個卡爾瑪、璐璐什麽的都行,但我們教練還是力主讓我玩個能c的,然後中期劣勢,我心裡還蠻焦慮,但我這個英雄不好打傷害……

 不過幸好我們小炮發育很好,有機會,也是我們那波團處理得不錯。”

 賽後。

 小編和官微都在報道這場比賽,吃吃流量,小狗一直是聚焦焦點,不用多說,Letme雖然也有人糾結他對線給不了什麽壓製,但合格的撐起團戰前排、吸收傷害的作用還是被人鼓勵,這再一次印證了那個事實:贏了就什麽負面輿論都少。

 尤其是小虎,一些路人都稱讚他找回了昔日的風格。

 而導演這一切的秦明呢?他已經複盤結束,指點了一些細微的不足之處後,接過崔指導的一些數據收集在看。

 賽後采訪上,任棟的最後一個問題是教練跟你說了什麽。

 小虎稍稍收起笑容,有些嚴肅:“沒什麽,只是預計BP的時候,說給中路拿個偏向團戰輸出的英雄(我不想辜負教練對我的信任)。”他想。

 “……這就是Beggin教練,冠軍主教,總是堅信自己的戰術安排不會有錯,發揮得不好那就再來一把,一如當初的蛇隊夏決輸給EDG,被說不穩定,後期少輸出,很賭,但他不會因為一點質疑改變自己,就像很多觀眾都覺得小虎缺乏那種關鍵局站出來的能力,這位冠軍主教卻認定他能打出作用。

 看看Fly時期的RNG,再看看Beggin教練帶領的RNG,人還是那些人,甚至說Looper的離開被很多觀眾認為是削弱,可從今天的比賽來看,他們還是那支能夠衝擊世界賽的隊伍,且更具信念。

 RNG贏下了IM,吃下了這場硬仗。”

 辦公室的白熾燈散出光芒,秦明刷了一會手機。

 看這種吹捧自己的軟文有時候感覺挺奇妙的,莫名感覺很了不起。

 在這個安靜的夜晚,和賽場的氣氛完全不同,秦明撐著腦袋,回味剛剛的一些數據。

 韓國那邊很重視數據側的收集,選手有狀態之分,但大部分時候都能看出一名選手在團隊中的比重分布對這個隊伍是更好還是沒那麽好。

 崔教認為小虎少吃點經濟效果更好,並不是他臆想出來的,而是經過摸索,慢慢定型的安排。

 打弱隊,去除掉狀態問題,給小虎拿維克托和卡爾瑪都是大概率贏,也就無所謂太規定戰術,但遇到那種實力不弱,團隊協作比較出色或者紙面實力可能蓋過RNG一點點的隊伍,教練組當然有自己總結的保證勝率的東西。

 在經濟系統沒有經過大方向的改變之前,下路的曲線它就是延後,去掉那些炸線的意外因素,傳統的AD出山為什麽是三件套?

 因為AD的輸出量級得綜合攻速、暴擊這兩項基本的東西,才有可觀的輸出戰力。

 而在這樣的節點面前,小狗在對線期之後的分均經濟獲取每提高一百,加速出山時機,其戰力與收益的轉化相對正循環,且比大部分ad同樣這麽去刷錢,操作的上限更高。

 也就是說,小狗越早出山,越能給隊伍帶來質的改變,而小虎不是,或者說S6夏季賽的小虎不是,如果傾斜中路,他得比小狗吃更多的經濟還不一定有很顯著的用處。

 經濟只有這麽多,優勢局可以平推、入侵野區搶奪資源放大經濟,中路多吃點錢沒事,但劣勢局呢?

 劣勢局才是真正考驗怎麽分配經濟來轉化團隊即戰力。

 Fly選擇小狗,不是他主動這麽去選擇,而是數據、是訓練賽、是大賽效果都在告訴他,如果要壓籌碼,壓給小狗比壓給中單更容易有收益。

 你看很多時候小狗劣勢局竟然能跟上甚至超過對位AD的經濟,看到一直刷刀,看到小虎選擇出些經濟適用裝方便打團,比如女妖、金身這種提高了容錯、比較便宜的裝備;

 看到小狗一下沒c起來,團戰倒了,RNG就沒有第二個能站出來打輸出、處理團戰的人,所以怪小狗破壞隊伍化學反應,他的存在導致RNG進攻不暢(要等他出山),或者什麽為了遷就他,上路得玩肉,打野得過來靠,或者乾脆來一句一人刷三路,團戰零輸出。

 這太片面了,按照這樣的言論,這樣的隊伍哪有去世界賽的資格,一個場均壓刀,隊伍經濟就算不全面傾斜也經常對位領先的AD怎麽也不是一兩句否定就能蓋過。

 很簡單的道理,有些隊伍明知道RNG只有一個核心,但他就是掐不死。

 至於世界賽又為什麽會差一步,那是因為對局強度不同,一些頂尖強隊哪怕不能集火,也會去盡可能的死死限制輸出環境。

 單核是不穩定,但單核對團隊的策應要求偏低,因為指向性太明確了,團戰就會減少目標錯誤的可能。

 說得殘酷一點,小虎顯然還沒成長到一個頂級中單的高度,秦明現在想的,都是經濟分配與傷害分布盡可能達到一個比較合理的情況。

 有人說小狗喜歡打壓製,需要側重,可有沒有想過,小狗陣亡一次之後崩線的概率大嗎?也不大,如果中上能站得出來,AD團戰跟著能吃人頭,他何必急著建立更多的優勢。

 表面上看, 他是破壞體系的那個,可實際上,越加統一的思想才是關鍵。

 聽崔教的說法就是了,他們已經把一套東西灌輸給了RNG的隊員,並不斷強調要去這麽做,哪怕陣容上存在多個攻擊點,打法思路還是下路單核那一套,資源能不集中嗎?

 說白了,有些教練為了成績,得優先保證勝率。

 因為團隊協作的建構是一件比較花費精力、需要磨合的事。

 再者,很多人對版本的研究也缺乏應變,總覺得一種戰術已經很成熟了,繼續挖掘潛力、減少失誤完全沒問題。

 卻不知百尺竿頭更進一步的難度更高,而其他的戰術安排初期生澀了點,可一旦應用成功,就能多出不少變化,被針對的風險就會降低。

 Fly留下的底子算是不錯,而秦明做出的改造,首先是要多給中路灌輸一個核心位的思想,多贏幾把,解決小虎的信心問題。
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