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《聯盟之冠軍主教》一十八章 給上路加擔子
最新網址: 小狗等人結束了春假,每日打打訓練賽,恢復狀態。

 幾天的準備期很快過去,臨近新的比賽日,眾人的作息也是全面按照俱樂部的表格走,再度習慣晚睡晚起,除了吃飯上廁所,坐在訓練室就是一天的日子。

 這樣的生活是他們的日常,也無所謂枯燥無味,就像進入這一行每個人都有督促自己的動力,為了這樣那樣的念頭,是不想辜負團隊、辜負這些隊友,是覺得電競是出路、賺錢、名氣,或是一個名叫冠軍的目標。

 為了這些,他們到底能付出什麽。

 亦或者,能站上LPL,不付出,可能早就倒在爭霸賽、次級聯賽、試訓這樣的殘酷篩選。

 在這個極度看重狀態的行業,一旦實力下滑再無回升,幾乎就是判了死刑,所以,沒有誰的成功可以容易。

 8號晚上。

 結束了與IG的訓練賽後,秦明跟他的副手們來到會議室,準備給隊員上上課,分析下明日的對手OMG以及一些安排。zoom、駭客旁聽。

 有了幾位搭檔,秦明不會再如帶LD那般累,一人包攬所有事務,像一般的對局數據收集、匯總的活兒,都是崔教在乾。

 他來作報告溝通,可省了秦明不少事,畢竟單純的數據收集是一件繁瑣但簡單的事,就是把OMG的比賽套進去,分析他們的轉變或近日的戰術傾向。

 崔教打開投影,沉聲道:“大半個月前OMG爆冷贏了EDG,很多人都在討論BP、討論節奏點的得失,其實也沒那麽複雜。

 本賽季OMG的進步是有目共睹的,雖然在觀眾眼裡他們還是那支前期優勢都終結不了比賽的保級隊,但從數據來看並不是如此。”

 崔教帶點口音的普通話不難理解,何況秦明早習慣了後世俱樂部的正規,非常重視數據收集。

 畢竟對於選手來說,保持手感、練習配合更重要,他們沒那個精力去研究,腦海裡只是模糊有這方面的印象。

 而教練要做的,就是加深他們對其他隊伍的認知,更清晰的明白他們的對手擅長什麽,不擅長什麽,喜歡什麽,不喜歡什麽。

 說白了,對於選手來說,執行和狀態才是他們仰賴的安身之本,知道了打不出效果有個毛用,非得有那個底子輔以清晰的指導才能產生一加一大於二的作用。

 而從崔教收集的數據來看,相比上賽季的OMG相比,本賽季雖然只打過一周、兩個BO3,但已經顯露出來的傾向不容忽視。

 首先,OMG的團隊分均傷害來到了2008點(位列第四),一血率從45%漲到49.7%,場均塔數差從3.4下到2.2,推塔節奏更好、失塔交換做得也更好;

 終結比賽的平均時長從39分13秒下到38分07秒,攻勢加快也意味著轉進運營比過去要好,至於場均小龍、排眼效率、團隊傷害分布都得了一定的正向上升。

 單就個人能力而言,OMG的雙c都不弱,去年夏季賽他們成績不理想的主要原因也是體現在節奏問題上,另外就是團隊磨合不到位。

 可到了本賽季,一如既往的在發揮自己的對線實力,對局經驗的上漲也使得他犯錯的次數在下降,而他在中路的強勢,使得野區也相對輕松,自然導致控野率與控龍率上揚。

 當然了,OMG現在還有一個比較致命的問題就是小龍沒刷新的時間段裡,有點小迷茫,沒有重要目標就不怎麽會滾雪球。

 這也是為什麽他們的抱團參戰率高達73%,因為他們比較喜歡或者說擅長通過中後期的緊密抱團,一點點擴大或者扳回優勢。

 這種打法很容易把比賽拖入大後期,對他們的對手來說避戰很好避,原因也簡單,就是壓力給得不夠,所以OMG有一點沒怎麽改變,這支隊伍還是在考驗SMLZ的終結能力。

 是以,OMG的進步離不開老賊的成長。

 單就對線而言,他絕對有自傲的資本,在被針對較多導致陣亡次數比較多的情況下,他的分均補刀還能保持前三。

 OMG對AD的依賴程度,並不比RNG、WE來得低,只是偶爾的發威,使他成為“直接決定勝負”的唯一關鍵點變成了之一。

 說組數據就知道,上賽季老賊贏得局的傷害佔全隊31.4%,如果團戰中他先倒下,那麽OMG就要面臨“啞火”的窘境。

 這一點很多隊伍都清楚,上賽季大家都是在戰鬥與團戰中抓住這點瘋狂針對,導致老賊的團戰輸出效率很低(偶爾的爆發可不代表什麽),每局的團戰陣亡次數高達1.8次,排這項數據AD位的第一。

 可想而知,那時候的OMG對於老賊的保護也有點不行,對面針對大腿,還真就經常能針對到,這就是團隊問題了。

 可現在呢,花了一個賽季的時間,已將自己磨練成線上極具侵略性的Carry型中單。

 凶猛的對線、“殺手”般的打法,還減少了看不懂時機的失誤,更能為老賊吸引火力,中下的輸出分布相對均衡了不少,給了老賊更多犯險操作的底氣。

 這就是OMG開始蛻變的方向——

 崔教介紹完,U教練插話道:“除了配合越加熟練,磨合不錯,比較需要關注的點就是中路,出道就以單殺著稱,但他那時候不太能把個人優勢轉化為團隊優勢,喜歡浪。

 他現在好了不少,這就顯得OMG變得比較穩定,前面拿到優勢不會再莫名其妙送出去,還盤活了野區,團隊容錯更高。”

 崔教點頭,“是的,被限制的局他們就打得很艱難,又變成全靠團戰扳回劣勢,靠AD輸出。”

 U教練繼續道:“而且我發現OMG教練組的BP不喜歡ban中路,他們對的英雄池很有信心,多是針對打野和上路。”

 這時就到了秦明發揮的時候了,他現在的定位是綜合信息給出初步的應對安排,設計BP方向。

 如果把聯盟比作一場戰役,對手的大數據和打法傾向就是沙盤布置的信息基礎,BP博弈就是地形與陣型的結合,在差距不大的情況下,鎖定的陣容基本決定了戰鬥的方向,剩下的就是隊員執行能不能達到既定目標,步調正確。

 簡單概況,操作是選手的事,該怎麽打好贏是教練的事,針對到了方向能事半功倍,就是教練組的意義。

 所以秦明對小虎的交待反而很簡單,因為這時候的還只是個會打線的打手,對野區支援並不感興趣,更別提遊走建功了,他很賴線。

 所謂的盤活野區是拿強勢對線英雄靠換血/擊殺取得優勢,握住線權,讓juejue在野區大部分的碰撞都是一打一,壓力自然不大,然後看兩邊打野各自對節奏的規劃。

 換言之,OMG的中野就是比較純粹的打線中野,還不比Kid保著Rookie,juejue對的照顧並不多,他更喜歡幫上。

 OMG的想法很簡單,下路再怎麽打,不結束對線期不報團的話,對團隊的轉化影響很小,讓老賊正常發育即可,中路對線強,讓打出壓製起到吸引火力的效果,然後去養上路。

 一旦打順,就是上中下三個點都盤活,團戰大有可為。

 “對陣OMG,中路出個能穩線的即可,只要打不出太多優勢,他的威脅不算大,我們打得越穩,他其實越著急。”

 早期的打法不怕對面跟他凶,就怕對面不跟他凶,不能微操對拚的話,他的一身武功就被壓製一半。

 他的遊走意識比較差,他如果要遊線,大概那點補刀優勢都保持不住。

 小虎點頭。

 “所以在中路的BP上,我們也不用ban什麽,強勢的ban不完,我們盡量搶下螞蚱或者卡爾瑪就行,保持一定的推線,中一塔也不會被磨。”

 秦明看著小虎,開玩笑道:“小虎,過去幾場比賽你都是輸出位,希望你別把穩線團戰策應的打法忘了。

 所以,下場比賽,盯防的重任就交給你了。多注意團戰站位,保著c位打,該吃傷害就去吃,該盯防對面的進場就去限制、去打斷。”

 崔教提醒:“最近在韓服也在大量練習蛇女,這一點要小心。”

 LCK還是比LPL先打,LPL的隊伍們也習慣偷LCK的陣容開發,像前幾天SKT對陣解體重組的ROX。

 Faker拿出蛇女把對位的飛機一通暴揍,當著對方打野蜘蛛的臉用出R閃瀟灑單殺,頂著飛機給的虛弱扭著屁股離開了案發現場,讓過來gank的蜘蛛傻眼——

 明明是他們起了殺心,怎麽先死的是飛機,還死的這麽快,為什麽蛇女的大可以不看臉呐?

 之後飛機與蜘蛛再次抓Faker,飛機先手炸藥包W封路,Faker扭頭把蜘蛛宰了,再追著飛機跑,完成一打二……嗯,啥也不說了,殘忍。

 而這場比賽之後,Faker的絕活R閃回身瞪眼殺,大招效果明明R得空氣,卻能定住回身沒扭頭的英雄,這一招那叫一個隱秘、不給提前反應的空間。

 當然了,這招太吃閃現和時機,像團戰方面想使用只能是對面追擊,回頭反打,嚴格意義上來說對蛇女戰略意義加持並不多。

 蛇女本就反手強,這招只是強化了小規模打架的上限,讓敵人更難規避石化大招,同瑞茲的金身開車一樣,特定情況好用,真的很顛覆倒也沒有。

 想想就知道,要維持瑞茲的戰術意義,第一件裸金身還怎麽推線?金身的屬性又不好,第一件出不是給人家錘。

 所以,為了貼合屬性和英雄風格,時光杖要不要?

 為了藍量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那個時間點如果沒有人頭經濟進帳,應該是29、30分鍾左右能做出,已經到了很能決定勝負的節點。

 再假如,這局對局很順,那金身開車意義不大,出個虛空杖/帽子,跟著隊友團戰殺人不香嗎;

 如果是劣勢,也只是加強一手帶線的容錯,團戰按下金身本就代表喪失了戰鬥力,能有多少操作給你用?傳走?是可以,團戰不也代表沒打過嗎。

 非要說的話,金身開車的意義對於後期均勢僵持,增加一手破局的思維有正面價值,沒有金身開車,大招的支援屬性依舊有,瑞茲該什麽定位還是什麽定位。

 真要中路分帶,為什麽不玩卡牌?火炮卡牌論配合隊友、論留人能力、論靈活性都比瑞茲強,團隊轉進的上限更高,大招還能探視野,更有抓住轉進選擇的機會。

 非常清楚的一點就是,各支戰隊真要打全球流或要求中路撐節奏,卡牌才是第一選項,或許不少有支援屬性的英雄能在團戰輸出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的獨特地位,還是往後稍稍。

 ……

 說明白中路的任務,其實也就包括野區,小虎要穩,香鍋自然就不會把太多精力投注中路,想入侵的難度也就在提高,更多的是要護住野區,想辦法幫上下兩條邊路。

 “香鍋,你要想辦法多幫上,讓Letme舒服。”

 香鍋無所謂的點頭,雖然他還是覺得Letme的carry能力差點意思,但也不會反對教練的安排。

 秦教既然這樣做,肯定有他的想法,人家帶過冠軍隊,咱還是不要質疑了。

 一旁的Letme怎麽也沒想到還有自己的戲份,心裡稍顯激動。

 還是那句話,能c誰想挨揍?

 又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有說出幫拿蘭博的時候,Letme當然也希望自己能在賽場大殺四方,收獲觀眾、粉絲的青睞,而不是永遠都演配角。

 人是需要一點估高的,如果隊伍永遠不傾斜資源給上路,Letme嘴上不說,心裡能甘心?

 都是職業選手,鮮花和掌聲誰不想要呢。

 秦明看向Letme的眼神滿是鼓勵:

 “夕陽在OMG這支隊伍裡,側重的程度並不弱,他們的選擇優先級裡比較看重船長這一點,既然他們喜歡讓上路平穩發育過渡到強勢期,那我們就可以適當針對這一點,不讓對面舒服。

 不出意外,我會給你拿個打線厲害的,你的定位就是去打壓製,去突破,我會讓香鍋幫你,這樣上路應該有2v2的機會,我們只要不輸,邊線上的對位能有個均勢就合格了,剩下的還是比團戰執行。

 當然,如果上路能打出優勢,那更好,贏遊戲的選擇更多。”

 一直玩一種打法會定型,而秦明討厭定型,就像他調教小虎一樣,上路也需要不同的思維來碰撞。

 說起LPL賽區,一直逃不過大樹的事兒,仿佛LPL的上單就該玩三幻神,從教練到管理層都在推動所謂的“大樹”模式,人為閹割一個又一個上單的carry能力。

 有人說,哎呀,有些人隻配玩大樹嗎。

 呵呵。

 秦明其實不否認“大樹”的好處,這個版本,大樹就是穩定就是團戰很牛比,發力點靠前。

 但別忘了,一個選手或者一個賽區天天玩三幻神,很容易導致能拿c的上單都忘記該怎麽c了。

 “大樹能贏為什麽不拿大樹?”

 有人反駁。

 這話其實是個歪理。

 LCK出操作怪,LPL就不出嗎,還是環境問題,你大樹能贏就一直拿大樹,等有一天大樹被Ban了呢?還能保證其他英雄拿出來是跟大樹一樣有用嗎?

 根本就不是拿不拿大樹的問題,也不是拿大樹是錯誤的、是不對的,而是得有那種改變的思想。

 進可青鋼影、劍姬、傑斯,退可大樹、慎、塞恩,需要打壓製就想辦法做到,需要穩住減少隊伍壓力也能做到才是正途。

 一個上單是不能少了殺心的,為什麽說起韓國上單就是強?如果可以,人家從比賽開始就算計怎麽打優勢。

 為什麽LPL上單就少擊殺?比賽沒開打就想拿個混的,也不管對面的陣容出的是什麽,這還搞毛。

 說得殘酷一點,會有賽區質疑D不行嗎?

 LPL的下路喜歡換血,不敢操作就要白吃虧,就要送線權,逼著你拚。

 上路就少有這個變化,10ban模式更是放大了這一點。

 秦明想的很遠,上路這個位置如果只會三板斧,一被針對,吃虧是注定的。

 在10ban模式下,如果開局都在ban坦克上單,人家再來個套餐加搶,逼著玩戰士間的搏鬥、拚殺,一直沒怎麽練會有那個膽子去操作,有那個狀態去打嗎?

 說得直白一點,在打團方面,LPL不需要人教,唯獨缺乏變化。

 職業選手都有幾個S級英雄作為招牌,然後剩下的英雄減一檔。

 來到BP,大家的招牌都按掉,人家還能出S-的英雄,你一拿,哦豁,沒怎麽上過比賽,只是B+,少了點熟練度,那大家都玩非絕活英雄,能跟人家一個水平線?LCK這點就做得不錯。

 Huni的大樹那麽辣眼睛,SKT都讓他正式比賽玩,就是去磨煉。

 雖說Humi可能永遠不可能把大樹玩精,但他只要能拿,打出戰術任務,那就多了這些變化,SKT就能棄養上路,打野的精力放到更需要的地方。

 秦明的想法也一樣,Letme抗壓是A+,但只要多出那麽幾個A的非抗壓選擇,對手想要針對的難度都要翻番。

 不求能打出非常高光的表現,起碼能拿敢拿,不拖後腿都是一種進步。

 “打OMG,我們就是要讓上路爽。”

 “馬的,不就是搞上嗎,我懂。”

 香鍋硬氣回應,Letme抿著嘴掩飾不住內心被重視的歡喜。

 “馬的,你個逼講話能不帶髒字嗎?”

 “淦,這真改不了。”

 “哈哈。”

 眾人大樂。

 秦教也是偶爾有不正經的一面。

 秦明看向他的隊員:“什麽時候,我們三條路都能c,別人針對的難度有多大?我們的發揮能有多靈變?哪怕某條路被打劣了,我們還有兩個攻擊點能站出來,野區也能隨機而動,不用特意養誰。

 Letme,小虎,你們兩人的任務很重。”

 秦明正色道:“在我看來,你們還有很大的進步空間,我們這支隊伍也有很大的進步空間,我們遠沒到松懈的時候,為了勝利,什麽樣的贏法我們都要去掌握。

 很多人說我到了RNG就忘了衝陣減員,忘了頻繁的突破包夾。

 我隻想說,你們是你們,他們是他們,勝利從來沒有一種固定的答案。”

 小虎聽他解釋,心裡好受多了,他有點以為他又要回到從前的日子。

 說實話,香鍋多幫中路,他確實覺得輕松不少。

 “一支輸出分布多變的隊伍,三線不存在明顯短板就是我想要的,這是我對你們的期望。zoom、駭客你倆也是,這同樣是我對你的期望。”

 Letme不笑了,一下嚴肅不少,比起香鍋的穩定和指揮決策,他更有被追趕的壓力。

 聊完打法安排,秦明又強調了視野和轉進。

 這年頭,有些隊伍連入河道做視野要抱團的理念都沒有,給機會給得那叫一個自然,RNG的運營其實不錯,但滾雪球的效率倒也還存在上升空間。

 “不管什麽時候都要去觀察兵線,多注意中路兵線的推進與否,中路的輻射最廣,先把中線推出去,對面敢在邊路帶得太深嗎?

 反之,對面把中線推到塔前,活動范圍的輻射很廣,我們的邊路就要小心被包抄。

 不要太迷戀一點補刀的得失,要時刻注意線野的轉進節奏,多在野區找位置,只要看住對面打野,很多資源不是想控就控?記住,抓邊永遠不如抓打野,抓住打野,對面的騰挪范圍自然縮小。”

 “還有,中後期要少些冒進,尤其是優勢的時候,寧願多花些時間掃清視野,多運營兵線,也不要太過著急推進。”

 秦明接著說:“優勢再大,後期被打回去一波會掉多少東西?這個遊戲的後期就是先求穩再去抓對面的空隙。 ”

 會議結束,隊員散去,U教才問:“又要改變陣容體系?其實可以等一等,我們才剛讓小虎打得自信一點。”

 “對付不同的對手,安排不同的打法。Letme都打了這麽多場抗壓局了,他也需要建立對線自信,給他來幾場漂亮數據,他也會好上許多。”

 “是這個道理,就是感覺太快了。”

 “放心,前面更合適練兵,我心裡有數。”

 大家都需要磨合,有小狗兜底,不趁著其他隊伍還在練級期跟著對練,難道等人家體系成熟再去以弱點碰人家的強處?

 一直輸,才是最打擊信心的事情,哪怕是練兵,一定的勝率保證還是要有,春季賽前半段已經是最好時期。

 秦明並不覺得太快,相反,他還有更多的東西實驗,最少,也要埋下一顆種子。
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