詩羽的事情告一段落。
隔天早上,放假一周的「TYPE-MOON」工作室重新集合。
會議室裡,眾成員整整齊齊地坐好,滿臉期待地看著加藤悠介。
按照計劃,今天應該是開會商量一些事情,之後就去補上夏COMI那天沒能開成的慶功宴。
然而加藤悠介看了一圈,卻怎麽都沒看到惠的身影。
坐在他右手的英梨梨見到他的反應,伸出小手揪了揪他的衣服,小聲遞過來一句話:“悠介,惠今天不會來了。”
加藤悠介一愣。
不會來了?
不止是他,其他人聽到這句話,也紛紛露出難以理解的表情。
提起加藤惠這位製作人,在座全員的第一印象就是脾氣好,說起話來總是好聲好氣的樣子,對工作也是非常負責。
這怎麽突然就不來了呢?
蓮見佳乃子見勢不妙連忙挽救,“啊,其實加藤同學跟我請假了,說是自己要忙著姐姐結婚的事情,最近沒什麽時間。”
吉田他們一聽,這才了然點頭。
加藤悠介可沒這麽輕松,他隻覺得頭大如鬥。
雖然他這幾天一直在忙著詩羽的事情,但也沒忽略惠那邊的問題,時不時也會發幾條LINE過去,可惜的是全部石沉大海。
現在更好了,對方連工作室都不來了。
這代表著什麽簡直一目了然。
坐在他左手的詩羽抬了抬眼,隱隱猜到了他的想法,若無其事地提醒道:“既然加藤同學來不了,還是先開會吧?”
加藤悠介反應過來,點了點頭表示認同。
主要是他現在也沒什麽好辦法,只能暫時把惠的問題擱置下來,等日後再想法子處理。
他迅速調整好心態,清了清嗓子說道:
“大家應該都清楚了,我們遊戲的銷量不錯,這個成績離不開大家的共同努力,各位都辛苦了。”
會議室裡立刻響起了熱烈的掌聲。
大家都發自內心地感到開心,畢竟努力了一整年的成果能獲得成功,這怎麽想都是一件好事。
“師父!”相樂真由舉起一隻手,玩笑似的問:“我們遊戲賣得這麽好,會有獎金嗎?”
“嗯,這應該也是大家最關心的事情了吧?”加藤悠介含笑點頭,予以肯定,“答案是有的,具體的由小佳乃來說吧。”
蓮見佳乃子對此早有準備,拿著資料從座位上站起來,走到會議室的前方,而其他人也紛紛期待地看向她。
“我先說一下《》到目前所取得的成績吧。”她面帶微笑,有條不紊地娓娓道來。
“首先是《》的第一周銷量,可能大家已經知道了,我們的遊戲現在已經賣了五萬份。”
“這麽多——!?”
三島柚葉滿臉震驚。
“這是怎麽回事?我們夏COMI當天不是才準備了一萬份商品嗎?
就算加上「rouge en rouge」那邊的兩萬份,一共也才三萬份吧?怎麽會一下子多出這麽多來??”
蓮見佳乃子笑著解釋:
“我正要說這一點,我們遊戲的實體版的確是賣了三萬份,多出來的兩萬份是來自於Steam平台,所以才會是五萬份。”
“不僅如此,我們遊戲的銷量仍在持續增長。市場上的需求還遠遠沒有飽和,負責實體版光盤的工廠已經在抓緊補貨了。”
“對於一款文字冒險類遊戲來說,這是非常了不起的成績,也非常值得驕傲。感謝大家的辛勤付出。”
她說完鞠了一躬,而眾人也開心地鼓掌。
遊戲的銷量高了收入就高,收入高了大家的獎金就高,這個道理再簡單不過了。
這其中,最為感慨的人還是吉田。
《》竟然真成了爆款!
對於這一點,吉田是萬萬沒想到的。
所謂隔行如隔山,他實在難以理解為什麽一款遊戲能賣這麽好。
最離譜的是,這款遊戲竟然還是一群高中生做出來的,這簡直徹底顛覆了他的三觀。
蓮見佳乃子繼續往下說。
“按照我們工作室的規定,項目淨收入的10%會作為獎金發放。
不過,根據大家的職務不同以及工作量的多寡,在分配上會有一定的權重。
具體的數額我稍後會傳達給各部門的負責人,大家可以自行詢問。
程序部由吉田先生負責,美術部由澤村同學負責,策劃部因為只有霞之丘同學一個人就不說了。”
眾人理解地點頭,沒有任何異議。
畢竟每個人在項目裡的出力不同,沒道理要求所有人都拿一樣的錢。
就比方說半路加入的三島柚葉,她的獎金自然要比其他人少一些。
“可是啊,蓮見姐。”相樂真由眨巴著眼睛,一臉好奇地問:“你講了這麽多,是不是忘記說我們的營收有多少了呀?”
蓮見佳乃子矜持一笑,稍稍挺直後背。
“嗯,我們遊戲的流水已經達到了三億円,扣除掉遊戲的開發成本和各項費用,工作室帳戶上稅後還有一億七千五百萬円。”
她說完,現場突然間變得靜悄悄一片。
《》一共發行了普通版、豪華版、典藏版三個版本。
拋開僅在夏COMI上發售的100套典藏版不談,其中普通版和豪華版的佔比大約在8:2左右。
按照這樣計算,10%的獎金就是1750萬!
「TYPE-MOON」工作室一共才有八個人,哪怕是每人均分,也能到手200來萬,而這還僅是遊戲發售的第一周!
一想到這裡,大家的呼吸頓時變得急促了許多,臉上不約而同浮現出驚喜之色。
如果說前面還是精神上的滿足,現在就是物質上的滿足了。
像是覺得氣氛還不夠熱烈,加藤悠介咳嗽一聲引來注意,再度加了一把火。
“除了獎金,全體成員的薪酬將會在原本的基礎上漲薪30%,從下月開始生效。”
三島柚葉一愣,指著自己問道:“老板,我也算嗎?”
加藤悠介點頭,“當然,三島小姐也是這個團體的一員,沒有不算的道理。”
吉田有點懵逼,“加藤,你現在給的待遇已經不低了,30%的漲薪可不是小數目,你要不要再想想?”
加藤悠介笑了笑。
“我早就想過很多次了,之前是因為沒機會說。現在工作室有條件了,肯定要給大家安排好。”
吉田摸了摸腦袋,徹底沒話說了。
“師父萬歲!!”相樂真由舉起雙手歡呼,帶頭鼓起掌來。
其他人見狀也紛紛鼓掌,這次的聲音遠比之前更加響亮。這可是關乎到每個人收入的事,哪有不開心的理由?
作為一家公司的老板,加藤悠介實在不同於一般的資本家。
別的老板畫餅,是為了讓所有人玩命地奉獻,而他根本不帶畫餅的,直接就把餅分到所有人手裡了。
相樂真由像是想到了什麽,又問:“師父,我們今天還要準備慶功宴嗎?”
加藤悠介沉吟片刻:“今天就算了,等之後全員到齊再開吧。”
……
散會之後,加藤悠介把豐之崎的成員留了一下。
按照他最初定下來的約定,蓮見佳乃子、英梨梨、詩羽、惠四個人,各自都享有10%的股份。
除了惠因為不在場所以沒辦法以外,他讓其他三女都提供了一個帳戶,以便之後將分紅打進去。
大家對此也沒什麽好說的,全憑他做主。
加藤悠介又講了一下自己打算擴張工作室的事情。
首先是人員招聘這塊,主要需求如下。
程序部:3人。(編程2人,動態效果1人)
策劃部:4人。(世界觀架構師2人,數值設計1人,功能設計1人)
美術部:4人。(原畫師2人,建模師1人,動作設計1人)
製作管理部:2人。(製作進行2人,要求具有良好的交流能力與情商,能夠協調串聯好各部門的工作)
其他:6人。(遊戲測試2人,客服2人,行政助理1人,HR1人)
綜上所述,他決定招19個崗位,一口氣就把人手擴大了兩倍。
詩羽很不理解,皺著眉頭詢問:
“我們用得著這麽多人嗎?《》的AS篇都已經做得差不多了,招這麽多人進來難道是要開新項目?”
加藤悠介肯定點頭,“是的,我接下來有幾個新項目要開,光憑我們現在的人手去做就太慢了。”
英梨梨問:“為什麽還要招建模師?我們要做3D遊戲嗎?”
加藤悠介模棱兩可地回道:“有兩個項目可能會用到建模和數值設計,算是一個預備吧。”
別看他招的人多,但這點人放在一些大的遊戲公司裡,也就是一個小型項目的體量。
工作室以後肯定還要繼續擴招,目前僅是先大致搭起來一個架子,給大家一個循序漸進的接受過程。
畢竟一下子招太多人進來,可能會變得比較亂,不見得是一件好事。
說完了招聘,再來就是工作室的搬遷問題。
考慮到今後會加入的人數,現在這個房子明顯就不夠用了,因此加藤悠介打算把工作室搬去環境更好的寫字樓。
三女忍不住感到有些吃驚,覺得他步子會不會邁得太大了。要知道寫字樓的租金可不便宜,除了那些大公司以外很少會有人選擇。
但加藤悠介已經決定了,她們也不好反駁。
畢竟這家工作室是他自己全資成立的,決定權自然在他手裡。
詩羽和英梨梨帶著一肚子的想法,回去交流了。
加藤悠介和蓮見佳乃子來到二樓的社長辦公室,然後把吉田也叫了過來。
“叫我來有什麽事嗎?加藤?”吉田不明所以地問道。
加藤悠介笑著點頭,把一份合同推到他面前。吉田拿起來一看,發現那竟然是一份股份轉讓合同。
上面寫著加藤悠介將從自己擁有的股份中,無償轉讓給他「TYPE-MOON」工作室5%的股份。
這5%的股份隻計分紅,不參與工作室的管理,而且也不得轉讓給他人,只能根據工作室的經營情況獲得收益。
即便如此,吉田還是被這突如其來的一出給嚇得不輕。
他錯愕地瞪大雙眼,一臉震驚地問道:“不是……這啥啊!?!?”
加藤悠介背靠老板椅,不慌不忙地做出解釋:“吉田先生伱已經證明了自己的價值,這是你應得的報酬,你直接收下就好了。”
“啥玩意??”吉田目瞪口呆地看著他,突然感覺腦袋有點不夠用。
加藤悠介說的每個字他都能懂,可偏偏連在一起就讓人聽不懂了。
是,他的確是參與製作了一款爆款遊戲不假。可要是有人告訴他僅憑這款遊戲就能讓他變成千萬富翁,你看他噴不噴你就完事了。
然而,現在對他說這話的人卻是他的老板。
他除了一聲臥槽以外,實在找不出什麽詞能形容此刻的心情了。
就這麽愣了好一會兒以後,吉田用力咽下一口口水,匪夷所思地問道:
“……不是,加藤,你是認真的?我充其量就是寫了個程序,哪有創造出那麽大的價值?這也太誇張了,我不能收下這個。”
他說完,態度堅決地把合同推了回去。
說到底,《》賣得再火,也無法脫離它文字冒險類遊戲的本質。
製作一款文字冒險類的遊戲很難嗎?有什麽工作量嗎?那不是有手就行,你上你也行嗎?
這樣說或許有些誇張,但吉田就是這麽想的。
相比起那些大型遊戲而言,文字冒險類遊戲在程序設計上算是最清閑的類型之一了。
開發人員只要做好底層架構,之後的所有工作都可以用配表的方式完成。
比如什麽時候該顯示哪個背景、出現哪些人物、播放哪句台詞和哪首曲子,都能用這樣的方式實現。
除了一些簡單的動態效果需要用程序製作以外, 其他便再沒什麽稱得上有難度的部分了。
正因如此,他先前才能獨自一人扛起程序部的全部工作,基本不需要其他人幫忙。
基於這種出色的友好性,文字冒險類遊戲也是眾多新人遊戲設計師的練手之作。
它的製作實在太簡單了,只要解決了劇本和美術素材的問題,之後無非是花點時間了。
當然,這也是一個難出精品的類型,遊戲好不好完全取決於故事本身。
從這方面來說,設計出這個策劃的加藤悠介和完善遊戲劇本的詩羽才是真牛逼,他頂多只是做了點錦上添花的工作。
這5%的股份,實在受之有愧啊!
……
(本章完)