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《遊戲開發救世主》第一百四十四章 拿獎了!
“遊戲開發救世主 ()”

韓棋一直玩到遊戲通關,才在許多人敬畏的目光中,離開了遊戲廳。

對於韓棋來說。

今天自己不僅是娛樂了一番。

同時也是深入的體驗了一波,朱雀城普通玩家們玩《小小噩夢》的氛圍。

這一次的體驗也啟發了韓棋。

讓韓棋對於幽靈工作室,下一款遊戲該做什麽,有了一定的想法。

首先,鑒於幽靈目前已經連續做出多款高分大作,也已經積累了相當數量的財富。

韓棋認為,做一款真正意義上的3A大作的時機。

已經到來。

3A遊戲的類型有很多。

但最受歡迎的永遠是動作遊戲。

幽靈的新遊戲,也應該是一款動作遊戲。

其次,這個想法是韓棋在遊戲廳裡得到啟發產生的。

那就是鑒於近期之內,幽靈應該依然會處於被封殺的狀態。

幽靈工作室,也依然需要各種渠道的宣傳資源——哪怕只是一點點。

幽靈的遊戲需要讓更多的玩家,哪怕是那些從來不關注遊戲界動態。

那些從沒考慮過,去買地下遊戲的玩家。

讓普通的玩家,讓沉默的大多數玩家。

讓他們看到幽靈遊戲。

讓他們知道幽靈遊戲。

並且,讓那些沉默的大多數,也有興趣了解幽靈的遊戲。

借由在遊戲廳裡的體驗,韓棋認為幽靈的新遊戲,也應該是一款富有觀賞性的遊戲。

就像今天玩《小小噩夢》那樣,一大堆人圍觀。

幽靈的新遊戲,也應該達到如此的效果。

劇情可以不需要太深奧,只要一條明晰的主線即可——但圍觀的觀賞性,一定要好。

最好讓任何吃瓜的圍觀群眾,都能津津有味的觀賞。

第三點,那就是新遊戲主角的人設,應該要盡可能的帥氣。

作為一款動作遊戲,主角的人設自然是非常重要的。

無論是之前的《馬克思佩恩》,還是《小小噩夢》的小黃人小六,都能夠給路人相當出色的觀感和第一印象。

這一光榮傳統,也需要秉持住。

或許一個兜帽男子,會體現出神秘帥氣的感覺?

各種思路在韓棋的腦海中快速的浮現。

將這些零散的點子,連接在一起。

一通思考和完善拓展。

韓棋的腦海中,也終於是漸漸的浮現出了新遊戲的原型。

回到自己的公寓——雖然這間公寓韓棋也不會再住多久了,但目前還是韓棋的住宅。

回到公寓的韓棋,埋頭工作為新遊戲寫最初的企劃草稿。

從最初的草稿,到最終的企劃成品,應該是要等待一段時間。

好在韓棋本身也並不著急,

的確,韓棋想要盡可能快速的,不斷推出新遊戲。

用一款又一款來自地球的優質遊戲,來擴大幽靈遊戲在賽博星的地盤。

但好歹目前《小小噩夢》還在銷售期,由於地下遊戲渠道的特殊性,導致地下遊戲的鋪貨時間以及發售時間,都會變得更長。

所以韓棋完全有充足的時間,來開發新遊戲。

等到《小小噩夢》的地下銷售高峰期過了,新遊戲再強勢殺入地下市場。

一款一款的連環炮,這不把賽博星的玩家們給安排的明明白白?

忙了一宿的韓棋,在第二天睡了一個懶覺。

敬業的韓棋,本來打算是去幽靈號按時上班的。

但鑒於韓棋是老板,即使遲到了自然也沒有人敢多BB什麽。

遲到的韓棋,準備出門的時候,卻接到了一個電話。

根據信息庫的數據顯示,

對方是烈火獎組委會的人。烈火獎。

韓棋是聽說過的。

這是一家具有中等影響力的遊戲獎項。

雖然比不上一線的金手柄、金搖杆、金鍵盤等獎項,但總體來說還是有一定影響力的。

而且烈火獎主要的對象,就是給那些非北極熊的遊戲評獎。

這也是烈火獎差異化競爭的手段。

畢竟,如果把北極熊的遊戲列入評選對象的話,那年年大獎都被北極熊拿光了!

一家遊戲獎項的組織,給自己打電話?

雖然韓棋並沒有得到事先通知,但這意味著什麽?

韓棋心裡基本有數了。

不說百分百拿獎。

但起碼進個候選名單不過分吧?

能拿到一個影響力不算差的獎項,這絕對是一件好事。

只是韓棋也有點納悶。

現在《小小噩夢》可是被封殺的狀態啊!

烈火獎作為一個獎項,即使他們的主要賣點是給北極熊之外的遊戲評獎。

但他們就真的敢冒惹怒北極熊的危險,給《小小噩夢》安排一個獎項?

或許,他們不是給《小小噩夢》發獎?

而是給幽靈的其他遊戲發獎,這樣的話打一個擦邊球?

但即使是擦邊球, 人家北極熊也不傻,也是能看得出來的。

這一家影響力中規中矩的烈火獎,真的敢嗎?

韓棋不知道對方勇不勇。

結果,烈火獎那邊還真的敢!

烈火獎委員會他們主動聯系韓棋,是經過反覆討論和研究的。

在一開始的時候,烈火獎就發現了《小小噩夢》遊戲質量的出色。

同時他們也注意到了,《小小噩夢》的超高口碑。

當然,也包括評委們自己的遊玩——老油條評委們也是為《小小噩夢》遊戲裡,描述的光怪陸離的世界而深深著迷。

很顯然,《小小噩夢》值得獎項。

即使是金手柄、金搖杆、金鍵盤等一線大獎,《小小噩夢》都完全有競爭力。

更別說烈火獎,是一家專門給非北極熊遊戲頒獎的獎項。

在非北極熊遊戲裡,還有比《小小噩夢》更強的嗎?

沒有。

那麽《小小噩夢》拿下烈火獎,就必須要實現!

烈火獎安身立命的根本,就是打造出不畏強權,不跟風舔北極熊的形象。

就是客觀公正的評價那些非北極熊的遊戲,並且給他們頒布獎項,鼓勵這些非北極熊的遊戲。

之前也有被北極熊封殺打壓的遊戲,只是那些遊戲本身的質量最多只是中上。

不給那些被封殺的遊戲頒獎,也算是說的過去。

但《小小噩夢》不同!

《小小噩夢》的質量、銷量、口碑等等,對比其他的非北極熊遊戲,都是碾壓性質的。

沒有任何懸念,《小小噩夢》必拿烈火獎!
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