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《遊戲開發救世主》第一百四十七章 為什麽選擇虐殺原形?
“遊戲開發救世主 ()”

是的,在經過了幾天的考慮和初步設計之後,韓棋實際上已經確定了新遊戲。

只是為了保持神秘性,韓棋在頒獎現場並沒有透露更多的信息。

關於《虐殺原形》的更多內容,韓棋決定先讓大家瞎猜一會。

《虐殺原形》這款遊戲,在地球上的遊戲圈一開始並不太受關注。

客觀地說《虐殺原形》自己並達不到3A遊戲大投入的標準——畫質水平確實很一般,投入不大。

甚至連開發公司本身,對其都不是太看好,隻想著隨便賣一賣了事。

但遊戲圈總是不缺乏黑馬產品。

很快,《虐殺原形》便因其極高的自由度、暴力血腥又酷炫無比的招式吸引了一大批的粉絲。

在當時的國內,更是成為了網吧下機前最後5分鍾最適合玩的遊戲之一。

甚至可以確信,《虐殺原形》的國內人氣要遠比國外高,如果是現在上市的新遊戲,說不定國區銷量能排第一呢!

而遊戲主角AlexMercer,譯名艾歷克斯·墨瑟,俗稱A哥的人。

也成為了遊戲史上最經典的反英雄角色之一。

自由度高,主角帥氣,動作暢快,超能力題材。

這樣的遊戲顯然具有成功的一切要素。

只要做的好,不愁吸引不了人。

而遊戲最後發行當年超過250萬套的銷量,以《虐殺原形》的體量來說也絕對稱得上是一次小爆發。

包括韓棋自己,在當年第一次接觸到《虐殺原形》這款遊戲的時候,也為遊戲快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫無比,卻又容易打出的連招技能而沉迷過。

一款遊戲,即使稱不上滿分神作。

但能在發行方不看好,在國內0宣傳的情況下,最終銷量不錯,名聲更是滿滿。

絕對說明這款遊戲,絕對有著相當的可取之處。

但韓棋之所以選擇《虐殺原形》作為幽靈的第一款3A大作,作為幽靈第一款真正意義上挑戰北極熊的遊戲。

絕對不是因為韓棋個人的偏愛,還童年債之類的。

而是經過深思熟慮,反覆推演的結果。

幽靈為什麽會選擇《虐殺原形》?

《虐殺原形》首先是一款動作RPG遊戲,天然的就是最受歡迎,用戶規模最大的遊戲類型。

作為幽靈的第一款3A,高昂的成本加上封殺的壓力,讓韓棋也必須要謹慎的選擇一款最受大眾歡迎的遊戲類型。

或許小眾類型的遊戲,更容易拿下高分獲得獎項。

但真要賣的話,還是槍車球,還是動作RPG銷量最有保障。

畢竟是第一款3A,幽靈現在也只是一家小作坊,沒有太多浪的資本。

韓棋選擇《虐殺原形》這樣的動作RPG,很好理解。

那麽,動作RPG那麽多,為什麽偏偏是《虐殺原形》?

最主要的原因之一,就是《虐殺原形》光速入戲能力。

這款遊戲,太容易上手了!

太容易讓玩家感受到遊戲的樂趣了。

甚至不誇張的說,《虐殺原形》讓一名新玩家進入狀態的時間,可以壓縮到10秒之內。

在地球上的網吧裡進入遊戲,首先看到的是一名戴著兜帽有些神秘,但也顯得很酷的男子。

控制方向前進,隨便亂按一下鼠標。

幾秒鍾的簡單操作,便可以看到主角A哥以反物理的動作,在戰火紛飛的紐約街頭大殺四方。

沒有前戲。

何須前戲?

直接進入遊戲,大手一揮閉眼亂按,就能得到一連串酷炫的招式作為反饋。

就能看到A哥如同超人一樣,在街頭大殺四方踢飛機拆坦克。

韓棋知道,賽博星的玩家們太菜。

賽博星的玩家們,對於沙盒遊戲幾乎沒有概念。

對於動作RPG的嘗試,也停留在很早期的階段。

對付賽博星的玩家群體,一款簡單上手的RPG——例如《虐殺原形》。

絕對是最好不過的。

另外一個讓韓棋中意於《虐殺原形》的原因,則是《虐殺原形》的舞台。

《虐殺原形》的遊戲舞台,發生在地球上的紐約。

而如果是賽博星的《虐殺原形》,舞台自然就得放在朱雀城。

這簡直就是無縫銜接嘛!

讓玩家們化身A哥,成為食物鏈頂端的男人,把朱雀城燒成灰,把PNPD、和平軍衛等武裝砸成碎片。

絕對夠爽!

作為環太平洋地區最爛城市,玩家們把朱雀城破壞起來絕對很解氣。

而且《虐殺原形》的遊戲內容,又不算太多太雜。

這意味製作難度不會太大。

幽靈畢竟還是一個小作坊, 製作《虐殺原形》這樣內容不算太多的遊戲,對於技術要求也比較低。

當然,除了適合幽靈目前的條件之外。

作為一款遊戲,《虐殺原形》本身的各種要素,也是非常出色且成功的。

表現力非常強的遊戲畫面,具有視覺衝擊力的動作演出,拳拳到肉的暢快,毫不吝嗇的血漿,酷到沒朋友站在食物鏈頂端的男人——A哥的魅力,劇情雖然簡單但也明晰,足夠撐起故事主線。

動作遊戲的關鍵要素,《虐殺原形》是一樣都不落。

玩家在遊戲中,化身超能力者A哥,漫遊朱雀城。

一跳數百米,時速超音速,徒手拆飛機,一拳爆坦克。

是動作遊戲,更是跑酷遊戲。

是戰勝敵人,更是虐殺敵人!

氣活牛頓的行走能力,一人殺翻全城的超能,花樣繁多但容易釋放的技能,滿屏爆炸滿耳轟隆的戰鬥演出。

為自己的生存戰鬥,為了保護妹妹戰鬥,為了失去的記憶戰鬥。

在戰鬥的過程中大肆破壞整座城市。

頗有一種天下人負我,我要屠遍天下人的暢快復仇之感。

至於《虐殺原形》遊戲最大的缺點?

當屬相對一般的遊戲畫面,以及高度重複的遊戲地圖。

而這兩個最大的缺點,恰好就是賽博星最擅長的。

擁有賽博星科技水平的韓棋,完全可以輕松的彌補《虐殺原形》在遊戲畫面水平,以及沙盒地圖多樣化的缺陷。

韓棋志在打造一款高完成度,趨近於完美的動作遊戲。

韓棋也必須這樣做。
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