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“我估計《小小噩夢》後面還有,那些需要一定技術才能跳過去的坎。”
“不過感覺遊戲的操作模式,還是很簡單的,我已經完全掌握了操作要點了。”
正在吹b,陳馳卻突然一愣,因為他猛然注意到小六的頭頂上,掛著一個人的下半身。
長長的不成比例的雙腿,無力的下垂著,整個下半身都在隨著房間的搖晃,而緩緩的搖晃。
再加上雙腿下方的椅子。
很顯然,這是一名上吊自殺者。
這是進入遊戲以來,陳馳看到的第一個死者。
說實話,並不恐怖。
因為這具屍體穿著西褲,沒有出現任何屍體肉,沒有出現血腥和骨架。
只是半具搖搖晃晃的身體,並沒有血腥的畫面。
但明明沒有任何血腥畫面,卻讓陳馳感覺有些細思極恐,同時很好奇。
“這具屍體,有點詭異啊,這艘船到底發生了什麽,讓這麽大的一個人都選擇自殺?”
“相比之下,小小的我如此弱小,如果面對同樣的危險,只怕也很難啊。”
玩到這裡的時候,其實遊戲進度才過了幾分鍾。
但陳馳突然發現,自己似乎已經對遊戲隱藏的秘密,很感興趣了。
“我是誰?”
“我在哪裡?”
“那些大人是誰?”
“上吊的人為什麽自殺?”
“果然幽靈遊戲對於世界的設定,是絕中絕啊!”
陳馳已然是完全投入到了遊戲之中,迫不及待的想要知道後續的發展。
“我估計,這艘船其實是人類大魔王的船!這遊戲裡人類是反派。”
“我是被抓到船上的小人。”
“那個上吊自殺的人,估計是反派中良心未泯的存在?”
其實《小小噩夢》這款遊戲的獨特魅力,就在陳馳的疑惑之中。
《小小噩夢》作為一款獨立遊戲,在恐怖的直接描寫上,肯定比不過那些類似《生化危機》的大作。
開發商,很聰明的選擇了營造一個荒誕的大背景。
用巨大的船隻,和可愛嬌小的小六兒,形成鮮明對比,來在第一眼吸引住人。
然後就是不斷的挖坑,不斷的吸引人去探索。
遊戲裡,會不斷出現令人疑惑的場景,偏偏《小小噩夢》的遊戲提示幾乎為0。
玩家,就是一個情報瞎子。
只能不斷的,接受一個又一個的疑問,產生一個又一個的問號。
開場動畫裡,就出現了一個背對大家的和服女人。
於是玩家就會猜測,這個和服女人是誰?
而在開始的第一個場景,看到自己是一個小黃人,又會讓玩家疑惑:我是誰?
我是小人國?
還是說我來到了巨人國?
在碰到第一個三角頭之後,玩家又會好奇,看起來比自己還小的三角頭,又是什麽生物?
至於後面……碰到了第一個上吊的人。
更是會產生大大的問號。
在很短的遊戲過程中,並沒有表現出恐怖畫面的《小小噩夢》,就展現出了許多的謎團。
並且這些謎團,還附帶著背後的恐懼隱藏因素。
一個接一個的謎團,讓玩家陳馳忍不住的想要繼續探索。
讓圍觀的玩家們,也忍不住想要繼續探索。
在遊戲的過程中,第一次嘗試此類遊戲,第一次體會到來自地球上設計巧妙關卡的陳馳。
可謂是死了無數次。
各種隱秘的關卡,讓陳馳幾乎發現不了,又在最後發現之後,深切的感覺到了奇妙的闖關快感。
《小小噩夢》的遊戲關卡設計,在地球上都算得上一流水準。
在賽博星,更是幾乎沒有對手級別的精妙。
並不困難,但很有趣,類型多樣,各有特色。
如果說《小小噩夢》吸引玩家不斷繼續遊戲進程的點,在於不斷拋出的謎團。
那麽《小小噩夢》的遊戲性,就在於遊戲闖關過程設計的樂趣。
壓根沒玩過此類型遊戲的陳馳,樂此不疲的玩著這些關卡,並且為幽靈驚訝不已。
“這些關卡,絕了!”
“從來沒想過,解密闖關遊戲,居然能達到這種程度……”
而這,還只是第一關罷了。
陳馳以前並不認為,自己會多麽喜歡恐怖解密橫版過關遊戲。
因為這的確是一個相對小眾的類型。
結果沒想到的是,今天陳馳卻一不小心,覺得這遊戲太好玩了。
從來沒想過《小小噩夢》會這麽好玩。
或者說,從來沒有想過此類型的遊戲,會這麽好玩。
這讓陳馳不禁想起了,之前《馬克思佩恩》給自己帶來的震撼。
《小小噩夢》不是一款大作,不是最熱門的遊戲類型。
結果,卻硬生生的做出了如此的遊戲樂趣!
或許,這就是幽靈遊戲吧?
“不知道大家看到這裡,感覺幽靈的這款新遊戲怎麽樣?好玩嗎?”
“反正我是覺得,我還很想玩下一關,只可惜今天的試玩,只能玩第一關。”
而在現場大屏幕下面觀看陳馳玩遊戲的玩家們,也是就遊戲的劇情紛紛的展開討論。
並且也紛紛的表示,不過癮啊!
“三天后才能玩,啊,我要死了。”
“幽靈工作室的遊戲,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!”
“快進到三天后!”
“你們說,那個手特別長的boss,到底是幹嘛的啊?正常人能長這b樣?”
“別尬黑, 植入了劉皇叔-v型義體罷了。”
“馳哥玩遊戲的水平還是可以的哦,比剛才那些在兩邊小屏幕上試玩的臭魚爛蝦強多了。”
“你們說,這遊戲的boss到底是誰?是哪個和服女人嗎?”
“不,小六是個小女孩,那個和服女人是一名成熟的女性,我估計那是小六的媽!”
“不會吧?小六沒媽的。”
“這遊戲總讓我感覺說不出的詭異,明明都是很正常很普通一點都不血腥的場景,卻感覺很有恐懼衝擊力。”
“這就是人家幽靈高明的地方了,這種手法在恐怖電影裡常見,但能在遊戲中駕馭的可不多。”
“記得去年北極熊旗下那個誰誰工作室的人,也搞了一個噱頭,叫什麽意識流心靈顫抖的新概念恐怖遊戲,結果尼瑪直接做成了一個搞笑糞作,笑死爸爸了!”