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《遊戲開發救世主》第一十一章 喝蠢驢玩遊戲
  結果韓棋掏槍之後,小賣部老板頓時眼前一亮:“哇!這是前奏吧?名槍啊!”

  “老板你居然有這把槍,佩服,佩服哦!”

  “不過別說,我還真有前奏的適配子彈,你等我找找……”

  於是乎,韓棋就在一家平平無奇的小賣部裡。

  為自己的稀有左輪——前奏,補充了一波彈藥。

  之前在公寓的時候,韓棋就維護了一遍自己義體的各項零件。

  現在又給槍配了子彈。

  韓棋頓時覺得自己可以了。

  自己現在的戰鬥力,都不用去當遊戲設計師了,直接去敘利亞戰場當雇傭兵都沒問題。

  自我感覺良好,戰鬥力爆表的韓棋,前往附近的一處酒吧玩。

  倒不是韓棋想要喝酒,主要是韓棋注意到這家名叫“相約蛋拐”的酒吧,還附帶遊戲廳區域,而且還都是老式的遊戲機平台為主的遊戲廳。

  為了調查市場,韓棋打算去看看。

  而在正式調查市場之前,喝一杯酒也不過分吧?

  這家酒吧不是什麽高大上的地方,韓棋進去也沒有遭到盤問。

  在推開平平無奇的鐵製大門後,韓棋驚訝的聽到裡面居然放著震耳欲聾的搖滾樂。

  看來酒吧大門看起來寒酸,卻並不影響隔音效果。

  進門的位置擺放著幾大桶的啤酒,還放著一些瓶裝酒。

  酒吧的裝修很寬敞明亮,由於是大白天所以裡面人並不算多。

  不過看牆上的裝修宣傳畫,以及節目單,大概晚上的時候會有樂隊來表演。

  到時候這種寬敞風格的酒吧,倒是很適合觀眾和樂隊互動。

  坐在吧台,打扮帥氣的女調酒師熱情的走過來,問韓棋道:“新來的客人,歡迎,要喝點什麽?”

  韓棋看了看酒吧的推薦品,然後推開RGB菜單,說道:“給我來一杯伏特加,加冰、加青檸汁、加薑汁啤酒兒,嗯,再來一點兒愛!”

  帥氣的女酒保被韓棋的口音逗樂了,她微笑著點點頭,“好的,一杯毛子蠢驢,馬上就來。”

  微弱的酒精刺激著韓棋的味蕾,由於加了青檸汁和薑汁啤酒,所以酒味中還帶著甜美。

  一杯酒下肚,韓棋拿起吧台上的飛鏢,對著酒鬼旁邊的霓虹燈RGB飛鏢盤射出一鏢。

  滿分!

  正中靶心。

  酒保為韓棋豎起了一根大拇指,然後又給韓棋倒上了一杯毛子蠢驢。

  “請你的,再次歡迎新客人,你的鏢法很準嘛。”

  韓棋端起酒杯:“味道不錯。”

  一飲而盡,韓棋又再續了一杯,結帳前往了遊戲區。

  遊戲區在“相約蛋拐”酒吧的二樓。

  因為是工作日白天的原因,所以韓棋估計人應該不會很多。

  結果沒想到,在掀開簾子之後,喲呵,發現人還真不少!

  遊戲廳裡起碼有三十多個人。

  這還不是高峰期。

  如果是高峰期的話,估計會爆滿吧?

  的確,即使賽博星的科技很發達,但廉價的遊戲廳還是重要。

  畢竟,在公司統治世界的年代,一般人的精神娛樂生活實在貧乏。

  也不能過多挑剔了。

  來到遊戲區的韓棋,首先看到了一台被改裝的很酷,上面貼有搖滾樂隊宣傳海報的街機。

  街機的名字叫做“火球狂奔”。

  韓棋買了點遊戲幣,投了3元的幣之後,隨便鼓搗了一下,

進入遊戲,然後韓棋笑了。  街機遊戲的畫面自然普遍一般,這不必多說。

  馬賽克的畫質,韓棋理解。

  關鍵是遊戲的內容。

  遊戲的內容是韓棋操作一匹賽馬,在向前跑的同時,時不時跳躍起來躲避柵欄。

  在跳過柵欄的時候,還得注意一下頭頂時不時飛過的火球。

  而這,就是《火球狂奔》這款遊戲的全部內容……

  就這?

  就這?

  這水平,大概也就相當於2000年初地球上山寨機的自帶遊戲了吧?

  難以想象,在相當於地球上2050年左右的賽博星,人們居然還玩著這樣粗陋的遊戲。

  這麽劣質且缺乏可玩性的遊戲,還一次要三塊錢!

  搶錢啊?

  這遊戲完全不配三塊一把好吧!

  被地球上的街機,給爆出翔了都!

  韓棋又想到這個世界的遊戲普遍高價,於是釋然了不少——好吧,賽博星的遊戲就是在搶錢。

  不爽不要玩!

  這款只有地球上80年代中下游水準的遊戲,韓棋玩著實在是無趣,隨便玩了幾把確定沒有驚喜之後,韓棋便把注意力轉移到了其他遊戲機之上。

  韓棋注意到,“相約蛋拐”的遊戲廳果然都是PZ、XB以及街機等早期平台。

  只有兩台“藍調”遊戲機,要稍微的新一點,但也已經屬於淘汰產品了。

  雖然這裡都是些老遊戲,老平台,但帶給玩家們的快樂是以弱存在的。

  超夢遊戲,有超夢遊戲的快樂。

  古董遊戲平台,也有古董遊戲平台的快樂。

  韓棋還看到,有人在玩另外一款PZ平台的摩托車遊戲——《摩托車王勇往直前》。

  同為PZ平台,同為摩托車競速題材,這可是韓棋自己的《暴力摩托》的競品。

  不由自主的,韓棋得去關注一下,充當在後面圍觀別人玩遊戲的圍觀群眾。

  圍觀群眾韓棋,看到《摩托車王勇往直前》很蠢。

  這款遊戲的主要遊玩過程就是直線衝刺,賽道是直的,賽車手也不需要調整方向。

  即使路上有在障礙物,也直接撞上去就完事。

  唯一不同的地方,在於直線賽道偶爾的轉彎處。

  轉彎的地方漂移一下,展現一下彎道漂移技術,其他時候都無差別。

  這樣的一款遊戲,怎麽說呢?

  高速直線撞爛一切障礙物,這是一個爽點——但99%的遊玩過程就這一點內容,實在是無趣的很。

  說白了,這遊戲甚至可以閉眼按加速,即使不需要看屏幕都不影響遊戲通關。

  《摩托車王勇往直前》,放在地球上的話,或許是一款很好的吐槽遊戲題材。

  拿去做視頻的話,收獲幾十萬點擊不在話下。

  但嘗嘗鮮,吐下槽可以,拿來玩的話,是真的很無聊。

  遊戲的內容,過於單薄了。

  難以相信,這款PZ平台的老遊戲,二手卡帶的定價居然也要100多。

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