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《遊戲開發救世主》第二百五十二章 1不小心就黑眼圈
因為遊戲裡面的養成元素十分濃厚,養成之後獲得反饋又十分的直接且爽快。

 作為一款小小的像素遊戲,能做到這一點實屬不易。

 而一款遊戲如果能做到,爽到讓人停不下來。

 那這款遊戲基本上也定然是成功遊戲了。

 很顯然,《遊戲發展國》很成功。

 遊戲畫面雖然簡單,但內涵卻異常的豐富,是對現實世界遊戲發展史的一次回顧,也是對未來遊戲世界的一種展望。

 正因為《遊戲發展國》擁有如此的特質,所以才讓韓棋在諸多的遊戲中選擇了他,讓其成為韓棋給賽博星全球同行們傳授遊戲開發理念的途徑。

 《遊戲發展國》優點很多,但終究只是一款小型的遊戲,如果對這款小遊戲期待太高的話,也有些承擔不住。

 所以韓棋現在需要對這款遊戲做出大量的修改,甚至是顛覆性的重做。

 把原本只是區區一款休閑小遊戲的《遊戲發展國》,打造成一款足以承擔玩家期待的絕對大作。

 這絕對不是一件簡單的事。

 因為原版的《遊戲發展國》太小了,只有區區幾十M的容量。

 而韓棋預想中打造出來的《遊戲發展國》,放在地球上現在的水平的話,起碼要有幾十個G的大小!

 從幾十M,到幾十個G。

 也就是說,起碼1000倍以上的容量變化!

 更何況賽博星的《遊戲發展國》,由於遊戲建模材質的水平變化,還要再更大上一大截!

 這也就注定了《遊戲發展國》將會需要花費比以往更多的精力,對幽靈的遊戲開發能力提出更多的要求。

 當然,韓棋也可以遊戲內容完全照搬。

 畢竟《遊戲發展國》把材質高清一下,多多少少也能提供10小時以上的遊戲內容。

 但韓棋不想這麽做。

 韓棋原本是打算做休閑小遊戲《遊戲發展國》。

 但現在既然已經被這樣追捧了。

 那麽《遊戲發展國》就必須是一款大作!

 原本《遊戲發展國》固有的元素顯然不夠了,現在韓棋會加入許多新的元素。

 不僅僅是畫面水平的提升,更是遊戲內容的豐富。

 如果說原本的《遊戲發展國》可以提供10小時以上的遊戲時間,而不會讓人感覺到重複乏味,讓人輕輕松松就一口氣玩幾十個小時。

 那麽幽靈版的《遊戲發展國》,目標就是100個小時不乏味!

 甚至像地球上其他的模擬遊戲那樣,成為經典的時間殺手動輒幾百小時。

 海量的新元素,海量的新細節,海量的新設定。

 這些種種新增的內容,韓棋會親自加入設定,但也需要員工們的協助。

 於是韓棋緊急的召開了幽靈的內部會議。

 並且在會議之前一天,韓棋就將地球上的原版《遊戲發展國》交給了員工們,讓員工們試玩一下,也方便第二天的會議。

 這樣做的結果就是——第二天員工們全員黑眼圈。

 主要是韓棋只是提前一天給了《遊戲發展國》,而這款遊戲本來就很魔性,新玩家很容易一入坑就停不下來。

 而幽靈的員工們更需要仔細鑽研體驗遊戲,來給第二天參會做準備,所以他們玩的更是認真和細致。

 幾乎所有的員工,在之前一天都是玩到了天快亮了,在匆匆睡了三五個小時之後,就來參加會議。

 本來,以賽博星的工作強度,睡三五個小時是很正常的。

 特別是在大公司裡,更是家常便飯的事。

 睡3個小時吃一顆興奮劑,又是一條為公司勤勤懇懇工作的好漢!

 但幽靈又不一樣。

 幽靈向來都秉持著,快樂工作快樂生活的態度。

 即使是在幽靈最忙碌的時候,其工作程度相比其他的互聯網大廠也是要輕松不少的。

 而在平時的時候,幽靈更是堪比度假大廠。

 動不動就給員工們放假。

 動不動就是中午才來上班,下午2:00就走。

 這種上班節奏,雖說和賽博星大環境格格不入。

 但韓棋也從來沒有覺得,上班休閑會影響自己的收入。

 畢竟作為老板,如果必須要像賽博星其他同行們那樣,讓員工們一天上班16個小時,甚至更多才能夠掙錢的話……

 那說明自己這個老板的水平堪憂!

 很少熬夜加班的幽靈員工們,在昨晚熬夜玩遊戲發展國之後,紛紛頂著黑眼圈。

 雖然身體的狀態很疲倦,但各位兄弟們的精神狀態都非常的興奮。

 他們昨晚都沒怎麽睡,但為了幽靈能夠做出一款新遊戲,特別是在了解到《遊戲發展國》的出色,以及潛在的潛力之後。

 更是一個個的興奮不已,擁有極強的戰鬥欲望。

 “我們要大乾一場!”

 在韓棋進入會議室之前,各位明明頂著黑眼圈的員工,都依然是興奮的互相討論著遊戲。

 “你們昨晚都玩到了幾點啊?”

 “我只能說玩到半夜2點半的我,已經是最早睡覺的了好吧。”

 “你們別說,老板給我們的《遊戲發展國》原型版,還真的挺好玩的!”

 “一開始看到《遊戲發展國》容量小的可憐,打開之後又感覺畫面模糊感人,分辨率簡直像上個世紀,我還對這款遊戲有些失望呢!”

 “對啊, 以前老大給我們的原始模型,畫面倒也沒這麽堪憂。”

 “不過玩了幾下之後,就感覺這種像素畫風倒還挺可愛的,也很適合《遊戲發展國》這樣的小遊戲。”

 “進去之後的秘書也很暖心,沒錢的時候還會給我支援呢!”

 “除了畫面,其他的都很棒啊!我一進去之後看到經濟狀況堪憂的公司,頓時燃起了一股使命感,然後玩起來就刹不住車了。”

 “的確呢,一開始看到自己的遊戲很拉胯,幾乎全是最低分,銷量也很慘淡,差點血壓上湧。”

 “我們現實遊戲裡的銷量都這麽好,結果虛擬的遊戲卻做的這麽拉,我都忍不住了不想玩了,還好後面我堅持玩下去了。”

 “我就不一樣了,我一開始就感覺遊戲的設置很有意思,雖然開局的遊戲《妹妹和我》銷量很拉跨,但後面我堅持做這個題材,熟練之後銷量飛起!”
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