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《遊戲開發救世主》第一百七十七章 逃避現實是剛需
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 “《虐殺原形》為什麽不能達到應有的銷量?”

 “很簡單!”

 “幽靈遊戲只能在地下遊戲市場運行,還有很多的玩家不知道《虐殺原形》。”

 “或者他們知道《虐殺原形》,但還沒有打算嘗試。”

 “換而言之,《虐殺原形》還不夠出名!”

 “我想要的也正是解決這個問題。”

 “《虐殺原形》的名氣可以更大,可以吸引更多的玩家進入地下遊戲消費者的行列。”

 韓棋端起一杯紅酒,以一個十分悠閑的姿態略帶戲謔的說道:“許多人都說《虐殺原形》可能是賽博星有史以來最佳的遊戲,如果真的是最佳的遊戲的話,不就應該獲得一個史上最佳的銷量嗎?”

 而聽到韓棋的這話,幽靈的職員們也都是有些驚訝。

 《虐殺原形》或許真的是比北極熊任何遊戲都好玩,或許是值得賽博星歷史最佳遊戲的名號。

 但不現實啊!

 以目前《虐殺原形》的銷量,就算後續繼續宣傳,口碑繼續爆炸。

 頂天一億就要日天了啊!

 怎麽可能衝擊史上最高的銷量?

 要知道北極熊公司的歷史上,超過5億銷量的遊戲都有好幾部!

 以目前《虐殺原形》的平台——地下市場的遊戲是永遠不可能達到那個高度的吧?

 員工們認為不可能。

 但真的不可能嗎?

 似乎是從員工們驚訝疑惑的眼神中讀出了什麽,韓棋微微一笑,渾身散發著霸道總裁的氣質說道:“《虐殺原形》衝擊歷史第一銷量?絕不可能?”

 “但絕不說絕不!”韓棋的表情十分認真。

 鑒於堂堂的韓總都這樣認真,在場開會的職員們即使內心覺得不可能,自然也不敢再露出什麽懷疑的表情。

 在令人有些尷尬的10秒沉默之後,韓棋才用一個玩笑打破了寂靜。

 “哈哈,理想很遠大現實很骨感,我當然知道《虐殺原形》在目前的情況下是拿不到那麽高的銷量的。”

 “這是為什麽?其實不就是因為名氣不夠大,平台不夠大嘛!”

 “《虐殺原形》目前能賣幾千萬套,但這絕對不是遊戲的上限。”

 韓棋再次強調幽靈遊戲需要一個更大的舞台。

 地下市場這個舞台不夠大,上限不夠高。

 那麽就發揮力量改造這個舞台。

 韓棋的目標很遠大。

 想要在幽靈遊戲無法進入正規渠道的情況下,把遊戲的銷量頂到破億,破5億!

 為什麽韓棋有這個信心?

 換成地球上,有哪款遊戲敢在不登錄蒸汽、WG、橘子等等各大遊戲平台的情況下。

 在不進入正規遊戲商店和市場的情況下。

 僅憑玩家之間的口口相傳,僅憑網盤見的資源分享就要成為熱門爆款嗎?

 很遺憾,已然不能了。

 那麽憑什麽韓棋敢於做這個春秋大夢?

 憑什麽韓棋認為,在幽靈遊戲無法進入正規遊戲市場的情況下,卻要讓幽靈的遊戲破億甚至衝擊史上第一銷量?

 原因很簡單。

 因為賽博星的遊戲市場很大!

 非常非常的大。

 如果單看人口總數量的話,在經歷了企業戰爭、核輻射、大瘟疫等等毀滅性的災難之後。

 賽博星的總人口已經從巔峰的至少150億,降到了現在的無法統計但頂天一百億。

 那些生活在鄉野地區的人口,實際上處於無政府狀態,在很多行業都不會把鄉野地區的人口、流浪者等等視作消費市場。

 主要的銷量,都是生活在朱雀城為代表超級城市、普通城市、衛星城等裡面的人口。

 俗稱城市體系人口。

 而賽博星全球生活在城市體系裡的人口,大概也就50%左右——也就是50億左右。

 如果幽靈也不算那些非城市體系的人口的話,也就是說幽靈遊戲面向的市場群體只有50億。

 似乎50億消費市場,沒有地球上70億的人口多?

 但實際上,賽博星的遊戲市場比地球大太多了!

 首先地球上別看70多億人,但哪款遊戲是真正的能做到面向全球啊?

 但賽博星高度實現了全球化,遊戲行業更是如此。

 幽靈的遊戲在全球化的遊戲大環境下,可以有效的利用全世界的市場。

 僅憑這一手全球化的遊戲市場,就已經決定了賽博星遊戲的銷量上限,其實比地球銷量上限高太多。

 像地球上無數人吐槽的“到底是誰還在買GTA5?”的《GTA5》。

 以《GTA5》的超長遊戲生命周期,外加遊戲本身的超級質量。

 其銷量也不過才堪堪超過1.5億。

 這還是地球的R星公司,幾年磨一劍的成果。

 而北極熊公司,每年都能出幾款銷量破億的遊戲。

 更有幾部超級作品的銷量,達到了地球任何遊戲公司都不敢想,看都看不懂的5億銷量俱樂部!

 以北極熊令人呵呵遊戲的水準,卻能輕易做出銷量超越GTA5的遊戲。

 這只能說呵呵。

 地球和賽博星遊戲市場規模的差距,由此可見一斑。

 但這只是其一。

 另外一個決定賽博星遊戲銷量上限的重要因素,則是賽博星的社會現實。

 哪怕朱雀城為代表的超級城市燈紅酒綠,但那只是流於表面的繁華。

 大部分普通人的生活,早已經被巨型企業的條條框框給束縛住。

 失業潮、生活的重壓,看不到未來希望的生活。

 有少部分街溜子懷揣著夢想,想要做掉大人物成為朱雀城的傳奇人物。

 但大部分的人都只能面對現實, 選擇麻木,選擇無視。

 而虛擬的遊戲世界,就是一個十分出色的解壓方式。

 超夢的虛擬能力自然是最好的,也是最能讓人忘記現實的。

 但其他的遊戲,也同樣能夠讓人在一定程度上忘記煩惱,讓人忘記工作的壓力,忘記高額的信用卡負債,忘記即將到期的醫療會員,忘記沒有錢進行更新維護並可能會被收走導致致殘的義體……

 現實越壓抑,人們就越需要虛擬的世界來逃避。

 所以即使賽博星的遊戲如此昂貴,又貴又拉跨。

 但購買者還是絡繹不絕——沒辦法,逃避現實是賽博星的剛需!為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第179章 逃避現實是剛需)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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