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我是個非常硬核的雲玩家。
在英雄無敵I剛在國內流行的時候,我就搬著椅子坐在室友的旁邊看他玩。我曾經看著一位同窗玩信長之野望6,一直看他玩到退學。我曾經幫助同窗用作弊器玩仙劍奇俠傳,一路“乾坤一擲”刷怪升級,雖然最後還是沒有通關,卡在迷宮裡……
我很久以前就發現看人玩遊戲,比自己玩有意思。這個發現有個前提條件,那就是你必須足夠的菜。相信這是屬於我的獨特體驗。很多書友都沒有這方面的天分。
同時我還是一個化石級別的網遊玩家。
Mud剛出世的時候,我雲過,也玩過,目睹過很多如今已經成為傳奇的遊戲段子在我眼前出現。比如mud裡慘死的店小二們,還有因為沒有店小二而最終餓死的絕世奇俠們。
英雄門,魔劍,傳奇……後來在國外留學期間幸運地進入魔獸世界壓力測試。
經過長達二十個小時不間斷的嘗試,一個連坦克、治療和DPS都拎不清的團隊,打一個還沒有削弱過一次的死亡礦井,終於神奇地通關了。我走出礦井的那一刹那,看到晨曦中的月溪鎮。
還記得那日夕陽下的奔跑,是我永遠逝去的青春。一聽到這句話,我想到的,永遠是死亡礦井。
那個時候,我以為,魔獸世界是一個遊戲黃金時代的開始。更多的,更好的網絡遊戲將會以魔獸世界為契機,陸續誕生。
然而,並不是。
這中間有很多的心路歷程,總結出來一點就是網遊永遠無法擺脫資本的操弄。這是我這個二十年網遊老玩家發自內心的感受。網遊裡,最大的玩家永遠是遊戲公司。
很多時候我在網遊裡混得還沒現實裡好呢。我就想,為什麽還要受兩輪苦,遭兩茬罪,沒必要啊。
然後我就找回了我的青春。是的,我找到了小破站,然後繼續看別人玩遊戲去了。
單機遊戲是一個自洽的小世界,在沒有遊戲內購的前提下,這世界是純粹的,屬於玩家自己的。
我漸漸變成了自閉型雲玩家。
我一直很好奇,遊戲製作人這個職業好玩嗎?他們的生活,夢想、激情與青春是什麽樣的?
如果能夠有個遊戲製作人,製作一個完全擺脫了資本操弄的開放世界遊戲,讓這個世界完完全全屬於玩家,讓他們徹底沉浸其中,完成自己的夢想和追求,那該有多好。
這也是這本書最初的靈感。
在這本書裡書友們可能會找到很多遊戲的影子,這也算是我雲了二十多年遊戲的一個集大成體吧。
作為武俠作家,小說裡面的打鬥就不用擔心啦,還是可以的。
同時大家也別忘了,我還是個科幻寫手。上過九十年代的科幻世界哦,那才是我夢開始的地方。所以這一本小說不少科幻元素,保證腦洞的數量。
這段文字的歷險,希望能夠和各位書友一起不離不棄地走下去,直到未來。
我預感這將是一段精彩而有趣的旅程。
如果這段旅程能夠為書友們提供一段忘卻凡塵俗世的夢境,或者幸運地激勵了你們在生活中的鬥志,證明我這個寫手還有一點點存在的價值,那簡直是我最大的幸福。
不過別有壓力,放輕松,就算沒有多少書友來看,也不用為這本書擔心,我還是會一直寫下去。因為這本書本身對我而言,也是一場迷人的旅程。
感謝小鳥盟主一直以來不離不棄的鼎力支持。感謝一夢千年遠、浮生半日閑和晨賦夕盟主從不間斷的陪伴和鼓勵。感謝運營官雲色童鞋細心體貼的照顧。感謝所有在書友群、評論區和章評區裡活躍的書友們,讓我感到這本書方向沒有走錯,可以繼續無怨無悔地走下去。
希望你們願意繼續陪我走下去:)