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《末日我有超級求生系統》六十五.製作【房間】和透視功能
  升級之後的系統,UI界面沒有什麽太大的變化,大體上看上去科幻感更強了一些,但主要欄目依舊還是之前的那幾個。

  安楷著重查看的是建造項目,這裡才是他現在最關注的部分。

  系統也沒有辜負他的期待,建造系統比升級前多出了不少東西。

  其中最醒目的,毫無疑問就是排在第一位的就是【房間】。

  名字非常簡單,意義卻十分重大。

  首先它的存在,就是針對核冬天這種情況的。

  核冬天環境下,地表顯然已經不適合人類生存,人類必須轉戰地底。

  如果直接能找到一個類似防空洞的地下空間那是最好,但若是不能,就必須自己想辦法挖掘,這時候承重的穩定性就是個大難題。

  當然多建承重柱肯定是沒錯的,但自然界並非是像樓板那麽的規整,可以根據樓板的尺寸和規格有目的性的建立承重結構。

  隱藏在地下的岩石和泥土是不規則的,有時候肉眼看見的一整塊岩石,未必真的就是完整的一塊,只要稍微缺少那麽一根重要的承重柱,施工過程中就很容易引起塌方。

  之前安楷為建立地下庇護所發愁,主要原因也是這個。

  他不懂地質學,也沒有學過土木工程,讓他在山體內挖出一個庇護所,不是做不到,而是根本就不敢做,他可不想自己被無窮無盡的沙石泥土直接給活埋。

  現在,【房間】為他解除了這個大麻煩。

  和其他系統建造或者製造一樣,製作一個【房間】,也是需要先放置模型的,如果身上材料足夠,那麽在模型放下的瞬間,材料就會被吸走,然後模型逐漸被填充,最後形成自己想要的東西。

  所以可以說,在房間製作完成的瞬間,它就代替了原本存在於此的泥土和岩石,本身就起到了承重的作用,也就不用擔心會有塌方的情況出現。

  隻這一點,就讓安楷說不出的滿意。

  然而這還不是最讓他滿意的。

  事實上,真正讓安楷感到激動的,是製作【房間】時附帶的額外功能——透視!

  為了方便他選擇房間的位置,在用意念點選房間的那一瞬間,他就自動擁有了透視能力,能夠直接透視100米范圍內的所有東西,就算是山體都不能阻擋他的視線。

  只要是通過系統製造東西,他不管造的是什麽,在放置模型的時候,旁人都是看不到的模型的。

  那如果他選擇製作房間,卻一直不放下模型呢?豈不是就等於他可以長期擁有透視能力?

  當然了,模型本身並不是純透明的,一直保持這個狀態的話肯定會影響視線和生活,但如果在關鍵時刻,突然開啟一下透視能力,那作用可就太大了。

  所以說安楷對透視能力的重視,甚至還超過【房間】本身。當然他對於【房間】也是非常重視的,畢竟關系到自己未來的生存大計。

  系統默認的【房間】有十米長八米寬六米高,所需的材料只有水泥這一種,就是用量比較大,需要480個單位。

  不過房間的大小是可以調整的,六米的挑高說實話有些過分了,安楷暫時肯定用不了那麽大的房間。

  另外,除了房間以外,系統配套的其他功能也得到了提升。

  比如說他現在有了比單一發電機更加強大的發電機組,有了廢物焚燒爐,有了垃圾拆解機,有了雷達,還有比種植箱更高級別的種植田模組,有了抽水機,

有了空氣淨化模組,有了防輻射的大門,有了消毒室和淨化室等等……全部都是為了應對外界的核冬天而準備的。  在製作方面,有了防核服,有了防輻射頭盔,有了可攜帶氧氣設備,有了全地形車,有了探路機器人,有了全自動炮塔,有了一整套的電力設施等等。

  總之,如果說之前的系統,提供的幫助方向主要是個人生存的內容的話,那麽升級後的系統,提供的就是基地類型的生存製造。

  在看完了系統的變化之後,安楷沒有遲疑,立刻開始工作。

  水泥他目前並沒有帶在身上,而且就算帶了,存量其實也不多,肯定是不夠480個單位的,所以他還得現燒水泥。距離核爆炸還有十天,但考慮到來回路上消耗的時間,以及搬運物資需要的時間,總的來說,時間還是稍微有些緊迫的。

  安楷在周圍找了一些石頭,這東西在山溝溝裡面有的是。

  一口氣放下五個熔爐,安排瑪麗去砍木頭的同時,安楷就在附近找了個地方開始挖掘起來。

  燒水泥,需要沙子和石灰,這兩種東西在自然界也是廣泛存在的,而且因為有系統存在,所以安楷不用真的去尋找石灰的礦脈,只要隨便在地上挖,就肯定有產出,無非是多和少罷了。

  一個單位的水泥,需要兩個單位的沙子和石灰,如果要製作系統提供的標準房間,他現在就需要最少960個單位的兩種材料才行。

  他肯定不能那麽傻。

  所以安楷計劃的第一個房間,是4×8×3規格的一個長條形通道,以後可以在這裡放置監控設備,消毒和淨化裝置,以及全自動武器防禦裝置。

  沙子是最容易獲取的,也是挖掘工作中,產量最大的材料。

  石灰就相對稀缺了一些,安楷平均挖一百個單位的沙子,才能同時得到十多個單位的石灰。

  按照他的計劃的,第一個房間需要96個單位的水泥,也就是192個單位的沙子和石灰。

  安楷悶頭苦乾,花了一個多小時,才積攢了兩百多個單位的石灰。

  代價就是挖斷了兩把鐵鍬,雙臂也是隱隱發酸發脹。

  等他停下來的時候,瑪麗早就在旁邊休息很久,雖然她無法享受系統的便利,只能提著手提鋸,按照正常的模式去伐木。

  但鋸倒一棵樹,最多也就需要一分鍾的時間,即便加上體力方面的消耗,瑪麗也能很輕松一口氣鋸倒好幾棵樹。

  效率比安楷不知道能夠高多少。

  這就是有電動工具和沒電動工具的區別啊。

  鋸倒的樹,在倒地的瞬間就變成了一段段的原木,安楷只需要上前觸摸,就可以選擇將原木保留,或者進一步吸收成系統默認的單位。

  點燃熔爐,煆燒沙子和石灰,這個過程倒是很輕松,沒過多久,一百多個單位的水泥就製作完成。

  把挖出來的鐵和銅扔進熔爐繼續熔煉,為之後做防護門做準備。

  然後就該製作庇護所的第一個房間了。

  選擇房間模型,確認房間大小,通過透視功能來擺放房間位置——製作!

  已經被他提前放進背包裡的水泥飛速消失,原本虛擬的房間模型迅速被填充,在安楷的視線裡,淡藍色的模型逐漸消失不見,灰白色的牆壁開始出現在山體之中。

  這個過程持續的時間非常短,前後隻用了幾分鍾的時間。

  當最後一點模型也被水泥填充滿之後,一個空蕩蕩的四方形房間瞬間出現在在安楷面前。

  原本處在這個位置的泥土砂石,憑空出現在他的腳邊,就如同瞬間移動一般,而且已經分門別類的放好,裡麵包含有各種礦石以及石灰沙子,大大小小的,堆成了十幾個小包。

  沒想到還有意外收獲!

  安楷本以為這些東西會隨著房間製作完成直接消失不見的,沒想到系統卻用排斥的方式,將這些東西直接從山體中排斥了出來,作為“挖掘”的報酬,返還給了安楷。

  這樣一來,豈不是能讓他以更快的速度完成庇護所的初步建造?

  畢竟這些被排斥出來並分門別類放好的材料裡,就有沙子和石灰的存在。

  太好了!

  安楷大喜。

  但卻沒有急著去清點材料,而是帶著瑪麗,進入了新庇護所的第一個房間。
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