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《柯南裡的撿屍人》一千九百二十八【殺氣盛宴】
庫拉索越看,就越覺得這boss非常眼熟,眼熟得讓她想一拳過去砸穿屏幕。

“‘犯罪者’……”庫拉索想起這個遊戲角色的身份,忽然感覺自己理清了狀況:

“難怪關底boss是偵探,難道這是某個怨恨偵探的家夥制作的遊戲?那人或許還和烏佐有仇。

“之所以不敢大范圍發售,是開發者擔心引起偵探的注意,哼,看來這不是‘為愛發電’,而是‘為恨發電’。”

這麽想著,庫拉索心思一動,反倒來了乾勁。

——誰不想揍一頓烏佐呢?

反正她想。

庫拉索哢噠活動了一下手指,目光微凝,殺氣騰騰——揍不了真人,難道還揍不了一個角色?

平時只是看烏佐年紀還小,懶得跟他計較,但如今,既然這個角色親自送到了她手上挨揍,那就別怪她不客氣了。

想起自己泡湯了一半的假期,以及痛失的電影愛好,庫拉索冷哼一聲,推進角色,正式進入戰鬥。

一時光影閃動,遊戲按鍵聲橫飛,庫拉索當年橫跨四國追殺目標的時候都沒這麽認真過。

原以為這會是一場惡戰,然而奇怪的是,這個Boss居然非常好打,橫跨整個屏幕的血條哐哐往下掉。

“原來如此,是因為太怨恨烏佐,所以做成了這種碾壓他的設計吧。”庫拉索感覺自己懂了,並忍不住開始點評:

“但是這樣反倒讓人很沒有成就感,而且既然是泄憤的遊戲,難道不該做出boss被打中時鼻血狂流、連聲痛叫,最後鼻青臉腫之類的變化嗎,可現在這特效是怎麽回事?”

庫拉索盯著屏幕,不太滿意:這個不管怎麽看都是以烏佐為原型的boss,即使被她打到也沒有任何狼狽畫面。

更確切地說,隻從畫面上看,江夏根本就沒有被打中的時候——雖然的確在掉血,但不管從哪個角度襲擊,偵探都能迅速轉身,拿甩棍架住玩家的武器。如果打出暴擊,他還會輕輕歎一口氣,露出一副悲憫又無奈的表情。

……反倒襯得庫拉索像個反派。

“算了,好歹有血條。”在這種“總感覺缺點什麽”的氛圍中,庫拉索麻木的看著江夏的血條噌噌往下掉,“我倒要看看血量為零的時候,他還能不能露出這副欠揍的樣子。”

終於,血條掉到了過半的地方。

庫拉索叼著根棒棒糖,打算一鼓作氣把人打死。然而這時,她後知後覺地發現,自己並不是反派,而是一個小醜。

——到了半血,庫拉索的遊戲角色被輕輕彈開。

看到這裡的時候,她還沒覺得有什麽問題:Boss嘛,隨著血量下降,轉換不同的形態,這很正常。

看來製作者還是有點常識的,知道不能把推boss的過程設計的太過無聊,是留給了玩家一些挑戰。

讓她看看換階段以後,烏佐這小子能怎麽從她的毆打下逃……嗯?

和常見的Boss爆種的樣子不同,這個遊戲裡,江夏本身的行為沒有任何變化,反倒是屏幕頂端,一架嗡嗡作響的直升飛機落了下來。

庫拉索:“?”

她震驚地看著這個完全不講套路的撲街遊戲,然後就看到一個留著栗色短發、穿著高中校服的女學生從直升機上一躍而下,悠然飄落,精準落進了江夏懷裡。

這個女生湊過去在江夏臉上吧唧一口,兩人周身騰起了一片粉紅泡泡,下一刻,江夏的血條噌噌上漲,眨眼間又回到了100%。

然後那個女高中生朝玩家揮揮手,蹦跳著走了,很快消失在畫面邊緣。

庫拉索:“……”

庫拉索:“………”

庫拉索:“???”什麽鬼東西!

她瞪著屏幕呆了兩秒,不信邪,繼續duangduang毆打著偵探。

好不容易把血調削到50%,直升機又來了。

庫拉索難以置信:“把遊戲做成這種死循環的窩火模樣,開發者腦子裡到底在想什麽?!”

“不過這種為愛……為恨發電的人,腦回路奇葩一點也很正常,可能他是想反覆多打幾次——這遊戲肯定有隱藏設定,下次我試試先揍那個女高中生。”

……

這遊戲雖然做得亂七八糟,而且打不到人,但節奏感和打擊感居然詭異的有那麽一點。

庫拉索咬牙試了無數次,終於……她自己血條見底,在偵探面前啪嘰跪倒下去。

江夏上前,抬手搭住玩家的肩膀,很同情似的拍了拍。

然後屏幕暗下去。

幾個大字跳了出來。

“……”

庫拉索額角青筋狂跳,一拳下去,旁邊的櫃子哢嚓裂開,碎了半邊的櫃門晃了兩晃, 淒慘地掉在地上。

她瞪著屏幕看了許久,終於,“打死這個混蛋偵探”的想法完全佔據了上風。庫拉索拋棄了自己“從不看攻略”驕傲,轉頭去搜通關方法。

畢竟是一款沒多少用戶的小眾遊戲,找了半天,甚至動用了一點點黑客技巧,庫拉索才終於入侵了一處私密論壇。

好消息是,她在論壇中找到了結局信息。

壞消息是,她發現,這居然是一款必輸的遊戲。

“……”

此外,最讓庫拉索難以置信的則是,面對這種足以釀出一起“謀殺開發商事件”的垃圾遊戲,其他用戶竟然沒覺得有什麽。

用戶們反倒都在討論偵探躲避攻擊的英姿、偵探拍玩家肩膀的樣子……唯一的一點抱怨,也是關於直升機上那個救場女高中生的形象不能調整……總結,這款遊戲評價居然很高!

庫拉索額角跳出一條青筋,險些把手柄攥爆。

……好好的一個假期,時間大半浪費在這裡,這口氣她實在咽不下。

手抵著額頭沉思片刻,庫拉索突然靈光一閃。

——對了,不是還有一條路線嗎!

選“犯罪者”,只能被偵探暴打。那麽反過來,選擇“莽撞的偵探”,是不是就能成功看偵探挨揍了?或許還能看到他因為亂動物證,被警察銬去警局。

遊戲用戶似乎大多是江夏的粉絲,因此另一條路線,沒有太多人討論,論壇裡也缺乏相關的信息。

庫拉索猜測這是因為另一條路線裡,如果玩不好,偵探就會受挫,所以用戶們不愛看。

……不過沒關系。

她愛看。
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