許仕平給寧遠泡了一杯茶,然後說道“我這的茶一般,你將就喝。”
“沒事,京城人茉莉花和高碎也能喝。”寧遠微笑著說道。
許仕平打趣道:“你這鍾鳴鼎食之家,還喝茉莉花?”
寧遠道:“在錦衣玉食不也一日三餐嗎。再說能喝許總裁一杯茶,榮幸之至啊。”
“你這當老板的給我帶這高帽子,居心不良啊。”
“想多了不是,不是仰仗你,我那能這麽瀟灑,還有功夫拍電影。”
許仕平搖頭笑了笑,“有什麽事就說吧,你要說來這喝茶我肯定是不相信的。”
“也沒什麽大事,就是想找你聊聊關於盈利模式的事情。”寧遠喝了一口茶之後直抒來意。
許仕平聽了之後,搖頭苦笑,“可真是啊,我就猜你找肯定我沒什麽好事。”
寧遠笑了笑,“我03年在南韓收購了一家網遊公司,目前在開發的遊戲今年就能上線。但是登陸國內市場最少也有07年以後。現在暢遊網絡所開發的《天龍八部》也得08年前後才能上線。光依靠廣告盈利模式是不夠的,而且過度依賴廣告收入以後也會出現大問題。所以我們現在要想一個新的盈利點。”
許仕平認真的說道:“沒辦法,現在大趨勢就是這樣,免費服務以擴寬用戶,在依靠流量走廣告競價模式。我們的瀏覽器的廣告上收入其實已經不錯了,但現在銀河視頻和銀河部落都是無底洞。輸入法的裝機量倒是可觀,但是不能指望用戶付費使用...”
寧遠知道許仕平說的這些都是無比現實的情況,整個互聯網的大形勢就是這樣。除了網遊的點卡收費和無線增值業務,門戶網站、搜索引擎依靠的都是靠廣告競價模式來盈利。
除此之外就是百渡和搜虎等一些公司這兩年內剛興起的mp3下載業務。
而目前銀河科技的產品根本就產生不了用戶黏性,想要靠收費盈利,那就等於自毀根基。
“...所以目前我還真想不到什麽新的盈利模式,現在最賺錢就是網遊,問題是一款大型遊戲的製作時間通常都得兩三年,而兩三之後上線了也未必就能立刻盈利,製作周期太長了...”
許仕平繼續說道。
而寧遠聽到製作周期之後好像靈光一閃,想到了什麽,“你剛才說什麽?”
“我說網絡遊戲製作周期太長了。”
寧遠突然一笑,“那就是製作周期的問題?”
許仕平點了點頭,網遊的製作周期長這個確實世道大問題,如果一兩個月就能搞出來,那樣容錯率大大提高,也會因為漫長的開發周期縮短而省去一大筆開發費用。
寧遠突然想到了,遊戲也有開發時間很短的,而且開發人員也非常少,那就是頁遊。
“頁遊怎麽樣。”
“頁遊?”許仕平疑問道。
其實早在九幾年的時候,國內一些網絡社區就有網頁遊戲了,可以進行虛擬的釣魚、種花之類的。但這些跟多都是以文字來展現的。
而在國內,06年之前都沒什麽網頁遊戲能成氣候。
一方面受限於技術,無法給玩家帶來更加有代入感的畫面,技術好遙不可及。另一方面則是目前端遊興盛,從《傳奇》到《魔獸世界》,大家沉浸在大型網絡遊戲的世界中,網頁遊戲與之相比實在太過簡陋。
許仕平自然不會連頁遊是什麽都不知道。但問題是頁遊能夠盈利嗎?換句話說,頁遊有人玩嗎?許總裁的腦袋上頂著一個大大的問號。
“頁遊的製作倒是簡單,但是這個畫面也太簡陋了,有人玩嗎?更不說花錢玩了。”
“我們搞即時策略性的遊戲,這種遊戲主要在於架構和玩法,畫面現在的技術完全沒問題。”
在技術沒有取得突破之前,網頁遊戲最好的種類當然就是策略型遊戲。
直到2006年,外國的travian正式上線,07年登錄國內。這可以說是國內頁遊的開端。
Travian在國內翻譯成《部落戰爭》,在寶島則被稱為《羅馬,高盧和條頓》,從台灣的譯名可以看出這就是三個陣營的互相爭鬥的遊戲。
事實也是如此,遊戲中你可以選擇一個勢力加入,然後發展自己,再進行征討。
這基本上也就是大多數玩家玩的SLG——也就是策略型頁遊的模型。
這個遊戲一直運營到十幾年後,可以說見證了頁遊的全部發展歷程。那個沒有宣傳也沒有頁遊平台的年代,它在國服一個月也可以有20多萬的收入。
在那個端遊為主的年代,全靠口耳相傳的頁遊有這樣的成績已經非常了不起了。
不過遊戲在發展,當年以travivan為藍本的諸如《七龍紀》,《武林英雄》等遊戲都是非常簡陋的——沒有戰鬥畫面,也沒有動態圖片,一切的戰鬥都是用數字來表現的。
至於後來一刀999的,是兄弟跟我一起來...目前的技術根本達不到。
但是在2005年憑借銀河瀏覽器和輸入法的點擊量,想要把頁遊推廣開,絕對不是問題。
而且很重要的一點的就是,頁遊投入小,製作周期也短。就算一個月出一款,一年也能出十二款,而十二款遊戲只要有一款取得成功,就能帶來不俗的收入。
在2008年,一個爆款橫空出世,《熱血三國》。這款遊戲聯合了當年91wan,4399等業內最強的一批公司,聯合運營,通過宣傳使得這款遊戲同時在線達到了60多萬人,月入幾千萬。
所謂的“聯合運營”,就是在各個網站和平台上搭建自己的服務器,通過協商分配利益,達到最大化宣傳同時完美降低了成本。
而“聯合運營”這四個字,這直接將行業模式確定,同時引發了整個國內遊戲圈的“大地震”,同時也第一次讓人們看到了網頁遊戲的潛力。
“我們現在攤子鋪的很大,但也不是至於十幾二十個人抽不出來,我在光通和暢遊調幾個技術人員,銀河科技這邊在出幾個研發人員,可以找啟點的網文寫手寫一個相對完善完善的遊戲世界觀,甚至我們可以直接把小說改變成遊戲,做不成大型遊戲,策略遊戲,養成遊戲,冒險遊戲,還有益智類遊戲,這些都可以進行嘗試...”
寧遠的一席話讓許仕平陷入思索。
許仕平不得不承認,寧遠的視野和思維,真不是他能比的。他只是閑談之中提到了一個製作周期,寧遠就舉一反三想到網頁遊戲。繼而就連製作方向就想到了。這發散性的思維,也太妖孽了。
同時他也知道,寧遠的策略的可行性非常高。而一旦頁遊的市場打開,也就代表著銀河科技有自己的現金流,不說扭虧為盈,但最起碼寧遠的資金壓力就會大大減小。
這對他來說,算是好消息嗎?
“你們再說什麽啊,這麽興奮。”說話的林晴晚,她拿著一份文件走進來,是要需要許仕平簽字的。
“我們再說新的盈利模式,我覺得網頁遊戲是個不錯的項目...”寧遠又把自己的想法跟林晴晚說了一遍。
林晴晚聽完之後問道。“你是怎麽想到的?這的確是一個好項目。製作周期短,就算一兩個人有一台電腦也能做。只要借助我們的推廣能力,一旦鋪開了,盈利前景很可觀。”
然後寧遠看了一眼許仕平, “還是許總提醒了我。”
許仕平笑道,“這我可不敢居功,我就是提了一句遊戲的製作周期和投入,然後董事長就想到了頁遊,真不愧是做導演的,這是藝術家的思維,常人難以琢磨。”
林晴晚聽過許仕平的話之後嫣然一笑,意味深長,在他眼裡滿是幸災樂禍和嘲諷。
“曾離怎麽樣,我有幾天沒跟她打電話了。”林晴晚話鋒一轉問道曾離。
“挺好,就是在家有些無聊,你要是有空去跟她聊聊天。”寧遠隨口說道。
“有空?你這甩手掌櫃的說的可真輕松啊。我都兩個月沒休息了。”林晴晚沒好氣的說道。
“我的不是,攤子太大,辛苦兩位總裁了。”
寧遠笑著打著哈哈。
林晴晚在銀河科技的重要性,已經絲毫不遜於許仕平了,很多工作她甚至會想到許仕平和寧遠的前頭。就比如這次技術研發崗位的評級,就是林晴晚首先提出,並做好建議計劃書。而當時還在魔都的寧遠只是剛剛有一些想法。
這大概就是,“爾之才思,敏吾三十裡。”
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