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《聯盟神父》第33章 草,不是1種植物
  “呦呵!”

  “哎呀!”

  “我了個X?!”

  “嘿!嘿嘿嘿嘿!”

  YM語音頻道裡傳出了小狐狸一樣的笑聲。

  讓林北拿幾乎不能上賽場的諾克薩斯之手,除了有小馬這個對線天花板的先例外,多少還帶點賭氣心思。

  ——憑什麽BP一直被牽著鼻子走啊!

  反正對YM來說,兩場比賽贏一場就超額完成了目標,有資格任性一下。

  結果。

  ADG最後一選,竟然真的是卡特!

  那就有意思了啊……

  “雙方都很自信。”

  十一想來想去,找了這麽個詞:“據我了解,組建YM的PDD還是攀登者戰隊上單的時候,用諾手和草莓打過。

  最先招進隊伍的小馬非常擅長這個英雄。

  現在BeiTraveler也選出來,有可能是一種傳承。”

  “這英雄有傳承的必要?勝率都掉到46%了,線上是挺強,團戰沒用啊。”雨童暴汗。

  “不好說。”十一反駁:“我們用不了的東西,職業選手拿到,很可能就是另外一種情況。”

  “那你怎麽看ADG的卡特?”雨童追問。

  “剛才不是說過了,傳承嘛!”十一東拉西扯:“說不準雙方都請神入體,神仙打架,神差鬼使,神鬼難測,神……”

  “行了行了行了,打住。”雨童連忙製止:“我們先來看一下雙方的出門裝選擇,和行動路線。”

  “站位比較分散,應該不會入侵。”

  “比之前和諧不少。”

  正式開始。

  藍色方YM:上單諾手,打野皇子,中單妖姬,下路盧錫安莫甘娜。

  紅色方ADG,上單大樹,打野盲僧,中單卡特,下路男槍日女。

  相對於第一局,這一場無疑有更多的機會。

  卡特妖姬互相博弈,諾手大樹都能留人,即便是沒什麽對抗性的下路,打野到位照樣有開戰的可能。

  不需要急著找架打。

  更何況,還有換線的想法。

  林北操縱諾手,站在中路附近,何皓的妖姬則在上半區徘徊。

  首先,藏在陰影裡。

  等小兵接觸,對拚了大半血量,才一步步走出,最大限度減少對方應對時間。

  ADG戰隊處理方式一摸一樣。

  一見面……

  “艸!”

  “什麽情況!”

  “怎麽是這麽個玩意?!”

  雙方不約而同地叫了出來。

  ADG中單選手Lan原本以為出現在對面的是妖姬,結果走出來個手持巨斧的大將軍。

  消耗吃虧。

  對拚不過。

  控制不在一個檔次上。

  諾手輸出全程拉滿,卡特六級後轉R百分百被打斷。

  怎麽玩?!

  YM中單何皓更傻了。

  雖然中單轉上很可能因為長度問題,生理方面不能適應,被夾三明治搞的欲仙欲死。

  但面對大樹這種笨重的坦克,不會受到任何威脅,打野來了都不太可能把詭術妖姬留住。

  這就是何皓答應換線的原因。

  冒險C隊友,哪有躺著舒服?

  但是!

  出現在面前的不是一種植物。

  是日……女和男槍啊!

  “哈哈哈哈哈哈哈笑死我了。”

  “兩邊中單好慘。”

  “你們看攝像頭上的表情,

超級有意思。”  “都想套路,都被套路了。”

  “但ADG好像虧的更多啊。”

  “對,YM只有妖姬不好打,諾手盧錫安是優勢,ADG卡特和大樹補刀都難。”

  “有1嗦1,確實。”

  “……”

  “……”

  “太戲劇性了。”

  十一同樣被逗的不輕:“ADG的想法是讓大樹和諾手對著抗壓,發育都不好,大樹還有一定的作用,諾手就成了超級兵。”

  “而且,沒有前排,卡特很容易收割。”

  “結果YM想法剛好反過來,寧可讓其他位置虧,也要保證諾手的發育。”

  “地位是打出來的。”雨童半玩笑半認真:“上一局波比爆炸Carry,拿到MVP,這一局YM肯定知道誰是大哥。”

  “看一下邊路情況。”

  “雙方輔助都往前頂,把對手逼出經驗區,是很標準的換線打法。”

  “不過,妖姬很靈活,一級學了個W不怕被控到,還是敢走進來吃,大樹只能忍著。”

  “中路……卡特好難受。”

  諾克薩斯之手一級Q技能‘大殺四方’基礎傷害70,收益系數是裝備攻擊力*0.7,看起來沒多少,甚至還沒有很多英雄平A一下的數值高。

  但有一個特性。

  斧刃范圍,也就是通常所說的外圈擊中目標,傷害會提升百分之五十。

  還是一般?

  對。

  被抗性削減前的一百多傷害,同樣不離譜,鱷魚W比它多不少,紅怒W的爆發更是高出了接近一倍。

  但它還有一個特性。

  外圈Q和平A一樣可以疊被動。

  一層被動流血14點,兩層被動流血28點,三層被動流血42點……

  這玩意能疊五層!

  每層還加百分之五移動速度!

  全程站擼, 諾手不是虎型UD、毒刀船長、開E劍聖這些一級霸主的對手,迂回牽扯慢慢疊流血,必須承認諾手有第一梯隊的實力。

  自帶一個小引燃,一個小疾跑,誰特麽受得了。

  更何況,卡特琳娜以為對線的是個妖姬,防禦符文以魔抗為主,護甲隻插了一半,另一半帶著成長生命值。

  而成長生命值符文要六級後才能看出效果。

  開局,在近戰上單面前,就是擺設。

  補刀時候吃第一個Q,感覺不太明顯。

  第二次吃到AQ,等五秒流血掉完,生命值已經沒了一半。

  “我這裡打不了。”

  ADG中單選手Lan連忙發出求救。

  “下路你更不能來。”Mouse比較厚道,沒打算坑隊友。

  “我們倆去中壓不住諾手,還容易被抓啊。”ADC位置的RQ眉頭皺了起來。

  邊路,二打一可以把對方趕出經驗區,最低也能限制補刀。

  中路太短,日女沒有消耗能力,還不敢衝塔控人,去了就廢掉大半。

  “控線就行,不用壓他。”Lan大包大攬:“我裝備起來,打團亂殺,要是我廢了,你們發育再好都沒用。”

  “也對!”RQ想了想,覺得是這麽個道理。

  沒卡特就沒有收割點,打贏了都追不上殘血。

  所以,寧可承受一點損失,也不能讓卡特斷開連接。

  商議完畢,把兵線推進到妖姬塔下,男槍日女進入河道,一步步向中路走去。
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