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《聯盟神父》第287章 還施彼身,騎臉拉屎(恭喜EDG!)
最新網址: 第二輪Ban人,RNG壓住林北當做奇兵的不滅船長,QG封鎖小虎在半決賽發揮極其出色的詭術妖姬樂芙蘭。

 第三輪。

 RNG想了想,把塞恩放到了禁用席。

 “咦,RNG主動Ban了塞恩?”長毛有點奇怪。

 “QG最近用塞恩的次數比較多,小北和Doinb都在Rank裡面嘗試過。”米勒賽前準備做的比較充分:“RNG拿只能是上單,QG拿存在搖擺,相對來說作用更大。”

 “QG接下來針對老鼠,也是娜美的非常擅長的一個英雄。”

 進入選擇階段。

 一樓,RNG以搶代Ban,鎖定了時間刺客艾克。

 可中可上可野。

 不過,小虎整個賽季都沒使用過。

 Letme的個人風格也不太符合艾克這樣需要反覆做牽扯,尋找最好機會進場的上單。

 十有八九是香鍋用來打野。

 而打野艾克因為等級和經濟都不如單線,所以無法走輸出路線,只能做熔渣打野刀撐前排,沒有很強的殺傷力。

 並且,硬屬性相對不足。

 基於這點,QG直接掏出了兩大兄貴,一個戰爭之影赫卡裡姆,一個牛頭酋長阿利斯塔。

 牛馬組合。

 突出一個堅挺。

 控制還非常充足。

 這樣一來,RNG雙C選擇余地就被限制了不少。

 要知道,QG建立優勢之後的打法非常激進,無位移的脆皮英雄幾乎沒辦法存活下來。

 考慮到這方面的問題。

 RNG拿出了……

 “沙皇、盧錫安!”

 娃娃讀出選擇:“沙皇反手能力不錯,也提供了出色的後期保障,盧錫安可以撐前中期,整體的曲線很合理。”

 “QG接下來選擇麗桑卓和EZ,成型之前可能會有一點缺傷害。”

 魔切冰拳兩大件的EZ,僅次於其他ADC的三大件,比兩件半的戰鬥力都強。

 付出的代價就是魔切疊出來之前,輸出有很大的缺口。

 麗桑卓不用說。

 功能強。

 傷害乏善可陳。

 不過。

 林北最擅長的就是進攻型英雄,在這方面應該會有彌補。

 問題不大。

 輪到RNG選擇,輔助掏出和盧錫安天配的弗雷爾卓德之心布隆,上路補了個扭曲樹精茂凱。

 一方衝陣。

 一方防守。

 目前看起來,算是平分秋色。

 “等一下小北的英雄。”

 米勒提前想了想:“亞索團戰比較容易配合隊友,不知道要不要拿,呃……奧拉夫?!”

 “小北以前用過,而且很凶。”娃娃還記得:“奧拉夫可以無視艾克減速、沙皇擊退、布隆被動和大招,以及大樹的捆綁這一系列控制。”

 “面對近戰坦克,優勢也很大。”

 “這樣看起來,QG是想要打快節奏,把勝負手放在中期。”

 說著說著……

 發現不太對勁。

 提著兩把板斧的狂戰士被交換到了二樓,一樓是一匹原以為要去打野的半人馬。

 進入讀取界面。

 藍色方RNG:上單大樹,打野艾克,中單沙皇,下路盧錫安布隆。

 紅色方QG:上單人馬,打野奧拉夫,中單麗桑卓,下路EZ老牛。

 情況當即一變。

 相對於人馬,奧拉夫刷野效率以及對拚能力要強不少,更容易帶動前期節奏。

 QG前期的進攻點,從上路換成了打野。

 如果不計算個人能力,單純從位置的角度考慮,這樣的分配更加合理。

 畢竟上單容易被換線戰術限制住,打野相對更好發揮。

 而且……

 人馬的召喚師技能是懲戒傳送!

 上周剛剛打完的半決賽,RNG就用過塞恩詐屍偷野的套路,面對帶著懲戒的人馬,警惕心當即提到了最高點。

 不做入侵。

 轉為防守自家野區。

 分散站位,監控各個路口,離開的時候也插好飾品眼,避免被人馬偷到有價值的東西。

 不過。

 林北並沒有搞事。

 而是帶著打野刀,吃了自家的鋒喙鳥營地。

 補給後買了一雙鞋子。

 傳送小兵。

 落地,開E,追大樹!

 一級鞋子增加25點移動速度,三個移動速度精華又增加了15點,常規形態有整整40點的速度領先。

 配合E技能‘毀滅衝鋒’效果,完全是龜兔賽跑。

 Letme提前後撤,但反手減速被假動作騙到了空處,吃了一腳側踹,身軀不由自主地退回來一截。

 林北輸入指令。

 長柄戰刃揮動,普攻!

 Q,暴走!

 二級對一級,人馬帶的還是越戰越勇的戰爭熱誠,就算大樹恢復能力極強,也不敢強行換血,只能扛著傷害,一步步逃到自家防禦塔下。

 “這一套好傷。”

 娃娃搖搖頭:“Letme操作方面相對於小北還是有一點差距,荊棘重擊沒有打到人。”

 “還好思維比較清晰,上來沒A兵,可以等線推過去。”

 “不幸中的萬幸。”米勒盡量往好處想:“如果Letme沒忍住,把前三個近戰兵補了,兵線被小北控住,發育就要炸。”

 “現在問題不大。”

 “小北這邊推進兵線……要入侵?!”

 正在分析對抗情況。

 小地圖上,出現了異常。

 奧拉夫在雙人路幫助下打完藍BUFF,轉上,用最快的速度拿到紅BUFF,不等升三級,就直接沿著路口走進河道,入侵RNG的野區。

 與此同時。

 人馬把兵線推到大樹塔下,也一步步跟了過來。

 二反一!

 看到這裡,正在觀戰的解說、觀眾,以及職業選手、教練等人才終於知道了QG的想法。

 ——拿出奧拉夫和人馬上野組合,考慮的就是入侵。

 幾乎所有上單英雄都存在被換線戰術針對的問題,人馬是為數不多的例外,因為有ER兩個逃生技能存在,對線期間不需要閃現或疾跑來做容錯。

 碰到需要硬碰硬的進攻型英雄,可以帶引燃。

 面對無壓力對抗的坦克, 直接選懲戒。

 無論怎麽選擇,都可以吃一片野怪營地,再看場上情況決定往哪個位置飛。

 永遠不可能被雙人組堵著打。

 而且,自帶優勢。

 穩穩掌握著線權。

 加上初期戰鬥力僅次於巨魔和烏迪爾的奧拉夫,一起衝進對方野區,幾乎是無解的套路。

 比如現在。

 Letme必須吃線,沒有辦法脫身。

 小虎使用沙皇,雖然壓製住了Doinb的麗桑卓,但沙皇這個英雄成型之前,也就一戳一A,根本沒能力過來接戰。

 麻辣香鍋作為最擅長入侵的打野選手,本場,反而被Ning騎在臉上拉屎了。
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