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《聯盟神父》第382章 反向換人,版本變動
短暫休息時間結束。

 雙方重新登台。

 LGD俱樂部玩了個非常迷幻的操作。

 夏季賽進行到現在,剛剛上場亮了個相的韋神,又被按回板凳席位去看著飲水機,讓不久前從VG買過來的新中單Punished接著打。

 說實話。

 不是一般的離譜。

 韋神雖然輸了一場,但發揮絕對不差。

 養出林北這個大BOSS,關鍵原因在於英雄性質,和個人水準沒有什麽關系。

 無論換成哪個選手,只要是使用吸血鬼,都不可能把狗頭怎麽樣。

 退一步說。

 就算教練組真的覺得責任在韋神身上,認為不拿吸血鬼,改成一個強勢的對線英雄就沒這麽多事。

 完全可以讓韋神做更換。

 要知道。

 半年前的韋神,還是和Pawn將軍同為LPL賽區天花板的存在。

 除了Pwan將軍之外,看誰都是插標賣首。

 有這樣的底子在。

 就算傷病在身,久疏戰陣,起碼也能和排行前列的中單選手打個五五開。

 未必敢說比現在的Doinb強多少,但絕對不可能弱。

 換成Punished……

 到了比賽正式開始。

 上路,Marin使用鱷魚,和林北的武器大師你來我往,互相博弈。

 還沒打出什麽結果。

 中路就已經被Doinb和Ning給抓爆了。

 倒不是Ning改變了‘上單是爹’的心態。

 主要原因在於,中單位置的Punished實在太好抓,每次來都可以殺。

 不無限提款,簡直對不起他。

 中路一炸。

 直接影響野區。

 進而輻射到雙人路。

 Marin憑借鱷魚的回復能力,辛辛苦苦地耗了八九分鍾,壓了林北十個補刀。

 轉眼一看。

 隊友加起來,一共丟掉了十個人頭。

 當即就有了回到後台,找教練申請打中單的想法……

 最終結果,不存在絲毫懸念。

 相對於第一場。

 LGD第二場,過了對線期之後,每一次或小規模或大規模的團戰,都是一觸即潰。

 輸的更加乾脆。

 一波反向調整陣容,把戰績打成了反向2-0。

 隊伍風格發揮的淋漓盡致。

 QG輕松斬獲一場勝利,和IM來到了相同的積分。

 因為勝負關系,排名暫時沒有變動。

 還是A組第四。

 但無論看熱鬧的觀眾還是業內人士,心裡都很清楚,以QG逐漸回暖起來的狀態,爭奪到一個靠前的季後賽順位,絕對不會有什麽問題。

 畢竟。

 相對於春季賽時候,全靠林北和UZI上下兩條大腿走路。

 到了現在。

 Doinb的英雄池已經從卡特琳娜人柱力、正手機械先驅,反手維克托,備選三隻手、閉眼出肉悶頭挨揍,發展到了可以拿出常規AP走Carry路線的程度。

 Ning和小明兩個人水準,也都有了不小的提升。

 即便因為版本變動,一些強勢的英雄不再那麽適合賽場

 現在的QG,也已經讓對手沒有辦法在Ban/Pick階段做出足以限制住發揮的針對。

 這點,不是一般的重要。

 早在S3-S4賽季,看到LCK賽區的頂級隊伍。

 不要說普通玩家。

 就連身處其中的職業選手,都很容易感受到絕望。

 不是硬碰硬打不過。

 而是根本不知道LCK隊伍能夠拿出來什麽。

 封鎖不了。

 解決不掉。

 固然。

 LPL以打架著稱,個人實力都不差,就連一直被嘲諷的某個體面人主播,也是真的在訓練賽裡面打了個差不多。

 到了比賽。

 揮著沙煲大的拳頭。

 找不到單挑機會。

 要麽被夾成三明治,要麽被牽著鼻子跑來跑去。

 不用說能不能勝利。

 連個像樣的對局都沒打出來過。

 如今。

 QG俱樂部的表現。

 無疑是向這個怪圈外面,邁出了整整一大步。

 另類的上單。

 另類的中單。

 無論哪一個的英雄池,都讓對手捉摸不透。

 不僅如此。

 除了單人路變化莫測之外,下路還放著一個頂級AD保底。

 即便兵行險招出現問題。

 接著往後拖下去,也並不是沒有一戰之力。

 加上在不久前的MSI上,擊敗了如日中天的SKT戰隊,證明了新打法的可行性。

 所有人都在期待QG接下來的發揮。

 後面的五場對戰。

 QG表現,沒有讓眾人失望。

 除了在6.12版本更新之後,練習陣容,輸給了根本不知道隱藏體系,常規賽就傾盡全力的新GT之外。

 其他四場戰鬥全部取得了勝利。

 排名來到了A組第二,和RNG僅僅有一分之差。

 最後一輪同組對戰。

 英雄聯盟更新到了全新的6.13版本。

 “還好練了個燼。”

 UZI看著公告上面的一條條信息:“燼現在拿出來也太舒服了啊。”

 “女警小炮也不錯,打順了直接起飛。”小明站在自己的角度:“近戰輔助的裝備都加強了,軟輔肯定沒幾個,拆塔比以前簡單多了。”

 作為職業選手。

 不能像路人那樣,全靠經驗去悶著頭玩遊戲。

 必須牢牢記住每一次改動的具體內容。

 哪些英雄增強了。

 哪些英雄削弱了。

 哪些機制出現了變動。

 種種東西加起來,會形成什麽樣的化學反應,都是非常關鍵的東西。

 比如艾克被動傷害觸發時間,控制能力,全部削弱了很大一個檔次,肉艾克就會直接從賽場上退出。

 什麽?

 熟練度高還是能玩?

 沒錯。

 絕活哥永遠可以逆著版本發揮,任憑東南西北風吹過,自巍然不動。

 但其他位置的選擇都更換了,還堅持原來的英雄,十有八九融入不進體系。

 發揮再好,也起不到足夠的團隊作用。

 畢竟。

 不是每個選手,都能讓隊伍圍繞著個人製訂戰術。

 新一次更新,最克制燼的聖槍遊俠盧錫安,被動子彈不再觸發裝備特效,QW兩個技能的范圍分別下調了二百和一百碼,收益系數也被削弱。

 除非強行衝臉。

 否則基本拿不出什麽有效的消耗手段。

 對UZI來說,無疑是一個相當好的消息。

 林北使用的英雄裡面,烏鴉小削,武器大師的被動層數不再一次清空,而是改成了超出時間一層層往下掉。

 而且。

 傳送的引導時間增加到了4.5秒,進場速度變慢,也更加容易被打斷。

 支援型上單選手全面受到了打擊。

 加上第一個拆掉防禦塔的英雄,可以獲得額外金幣收益,對線型選手顯然過的更加風生水起。

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