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《聯盟神父》第362章 夏季分組,全都想要
死亡宣告能不能帶隊打進世界賽,還是個未知數。

 QG進世界賽,已經是十拿九穩的事情。

 畢竟春季冠軍給了三百積分,夏季賽成績別太差,就很容易以‘除冠軍之外最高積分’的身份獲得二號種子。

 基本不可能淪落到去選拔賽爭奪三號種子的名額。

 最大的懸念。

 是怎麽進世界總決賽。

 畢竟,以LPL頭名身份衝擊大滿貫,和磕磕絆絆靠吃老本混資格,根本不是一個概念。

 尤其是,林北之前在接受采訪的時候,就已經把豪言放了出去。

 夏季賽如果表現不佳。丟的不止是一個人的臉。

 “規則還是和春季賽一樣,沒有改動,就是分組重新抽了一下。”

 教練霧天把資料列出來:“咱們在A組,同組有RNG、Snake、IG、IM、和HYG改名的SAT。”

 “B組是EDG、OMG、LGD、WE、VG、新GT。”

 “資料和之前區別不大。”

 “就是新版本,現在熟悉的怎麽樣了,都有什麽想法可以說一說。”

 相對於其他隊伍。

 QG這個方面多多少少有一點吃虧。

 畢竟新版本在MSI季中冠軍賽開打的時候,就已經實裝到了各大服務器。

 為了不影響比賽,QG日常訓練都是在比賽服,使用之前的老版本。

 加上奪冠之後,不給怎麽都說不過去的七天假期,哪怕QG選手都比較自律,林北和UZI乾脆就沒有離開,對版本的熟悉程度都比其他隊伍差了不少。

 這也是每屆MSI隊伍都要面臨的問題。

 尤其是今年。

 改動相對以往大的多。

 不僅是裝備和英雄屬性調整。

 地圖資源方面,也有了很大的改變。

 一度成為擺設的小龍變成了元素亞龍,擁有地火水風四個屬性,遠古龍的效果也比以前五龍強了很多。

 並且,AD整體都獲得了加強。

 此消彼長,上路坦克自然沒有特別好的環境。

 畢竟防禦裝備的抗性是非線性成長,越出效果越差,後面全靠主動和被動特效加持硬撐。

 而AD裝備有暴擊、攻速加成,收益翻著倍往上走,一件比一件高。

 就算在坦克英雄最強的版本,六神裝無坦克這句話,也絕對不是一句虛言。

 這樣一來。

 上單就更加傾向於功能型。

 AD則擺脫了之前,偶爾要選個輪子媽給隊友加BUFF的尷尬情況,爆發和持續輸出都變得重要了起來。

 大嘴、女警、艾希。

 以及不得不提的新英雄燼。

 根據陣容不同,都可以起到關鍵的作用。

 因此。

 中單位置除了對抗、打團,新增了一個更關鍵的因素。

 那就是支援。

 打野對節奏能力的需求也隨之提升,如果拿不到前中期的主動權,丟掉兩三條關鍵元素龍,接下來根本找不到彌補的辦法。

 林林總總加起來,QG隊員肩上的負擔不可謂不重。

 “教練,你是了解我的。”Doinb左右看了看,第一個開口:“以我的風格,怎麽安排就怎麽玩,不用考慮。”

 “教練,你也應該了解我啊。”Ning撓撓頭:“最近在基地,我一直練盲僧和蜘蛛來著,加上人馬,三板斧應該能夠用了。”

 “到我了?”林北想了想:“上路還是那樣,肉艾克削弱,輸出艾克加強,大媽加強,武器大師加強,和之前環境沒有太大區別,什麽合適拿什麽。”

 上中野表態過後。

 輪到下路。

 谷UZI臉上少見地帶上了幾分尷尬。

 原因很簡單。

 ——新AD燼怎麽都練不出來。

 燼剛剛出來的時候,作為職業選手的UZI就做過嘗試。

 實在是很難適應這個攻擊速度固定,射完四槍還需要慢慢裝子彈的另類英雄。

 之前有季後賽和MSI要打。

 加上坦克聯盟的版本,燼慢慢悠悠一槍槍點,就算爆發傷害比較高,實際效果也難以和常規AD相比。

 可以理所當然地擱置在一邊。

 MSI結束,整體環境和以往天差地別,燼不再是一個必須要特殊體系才能發揮的雞肋,成了很容易斬殺非坦上單的關鍵點。

 還不會……

 有點說不過去。

 “燼其實可以往後放一放。”

 霧天找解決的辦法:“最近職業選手的Rank記錄我都看了,練燼的也不多,和常規AD確實區別太大,不好上手。”

 “我們可以思考一下,碰到燼,怎麽去解決。”

 “其實燼的對線能力比較一般,天賦都沒什麽收益,而且不好補塔刀。”UZI提出:“拿比較強的組合,前期直接壓住,再控龍拆塔,雪球就很容易滾起來,只不過……”

 話沒說完。

 所有人都知道了意思。

 QG之前的打法,是以上單為絕對核心。

 不僅放棄了中野的優先權。

 雙人路也為此犧牲了很多。

 而憑借上單打出來的優勢,QG在季後賽階段橫掃了LPL超級聯賽的所有對手,更是三比一大勝SKT,奪得了極具含金量的MSI冠軍。

 獎杯都沒捧熱。

 就把隊伍重心轉移到雙人路。

 怎麽都有點卸磨殺……

 呸!

 過河拆橋的意思。

 當然。

 如果僅僅是這個問題,大家協商過後,多打打訓練賽就能解決。

 畢竟所有人都是為了贏,不是必須拿MVP出風頭。

 關鍵的點在於,圍繞下路不一定有用啊!

 前兩條龍,如果都是土龍、火龍這樣的屬性,要麽加16%攻擊力,要麽加20%對史詩野怪、建築物的額外真實傷害,稱得上天下無敵。

 各一條,收益同樣不錯。

 但是。

 刷兩條風龍,或者一風一水呢?

 就算一風一火, 或者一水一火,也沒什麽大用。

 因為百分之八的攻擊力、法術強度提升,和之前的第一條小龍一樣,很難達到產生質變的閾值。

 所以,基本影響不了戰局。

 而元素亞龍的屬性又是絕對隨即,除非河灣牆壁上浮現印記,否則根本不知道會出什麽。

 把所有的精力都投入到下路。

 發現成了擺設。

 恐怕不是一般的尷尬。

 “確實是個麻煩事……”

 霧天托著下巴:“能不能想到個兩全其美的辦法呢?或者在上下路之前進行搖擺,可以隨時轉換的那種。”

 “魚和熊掌全都要,咱們一起再研究研究?”

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