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《聯盟神父》第419章 見招拆招,收益權衡
兵法有雲,弟進臥推……
  不是。
  敵進我退。
  EDG除了中單之外的英雄,都沒有分推能力,也不好Rush遠古野怪資源。
  最後一個中單,正常來說,沒辦法彌補太多。
  而QG前三手,錘石、人馬的反打能力都還不錯,小炮的自保能力在AD英雄裡面也名列前茅。
  想要搭配出來一套應對衝陣的組合,不存在什麽難度。
  簡單討論幾句。
  nbsbsbsb拿出了機械先驅維克托。
  重力場減速、眩暈效果.
  加上冰杖之後的死亡射線、混亂風暴雙重AOE。
  三重控場技能,對EDG一群只能一步步靠加速效果往前跑的英雄來說,影響不是一般的大。
  “維克托這個英雄,真的是很克制雙媽組合啊。”
  娃娃理解這麽差都看了出來:“只要出到冰杖,完全可以把正面封死,讓小炮憑借射程優勢無壓力輸出。”
  “是這樣……”米勒猶豫了一下。
  還是沒有把‘EDG考慮的可能不是很全面’這句話說出來。
  畢竟。
  QG隊伍裡面,難以解決的英雄實在是有點多。
  上單的個人能力,也存在相當明顯的壓製。
  EDG未必想不到。
  更可能的是,解決不了。
  非要哪壺不開提哪壺,就有點故意打臉的意思了。
  “只看前面四樓,EDG其實有點被動。”PDD分析:“但最後一樓沒出來之前,都不是那麽絕對的事情”
  “沒錯。”米勒目光投向屏幕左側:“小北這邊還沒選,不知道會拿什麽出來。”
  通過陣容方面看。
  林北選人的自由度非常高。
  隊友正面4v4佔據優勢,守塔4v5也不存在什麽壓力。
  那麽。
  分推型上單絕對可以拿。
  除此之外。
  中規中矩的團戰上單,更不是問題。
  特殊一點,來一波個人秀,同樣不是不行。
  “亞索!”
  娃娃看到了出現的英雄:“要確定嗎?好的,確定下來了!”
  “亞索這手一拿,給EDG的壓力又大了不少啊……”米勒沉吟。
  相對於常規上單。
  亞索後期的戰鬥力,實在過於誇張。
  畢竟。
  因為特殊的技能機制,可以在保證暴擊、穿甲、攻速三方面屬性的同時,撐起一定數值的抗性。
  加上林北之前秀過的雙風極限連,只要EQ閃命中,在沒有其他控制技能干擾的情況下,必定能夠秒掉沒有水銀飾帶的C位。
  兩方面結合起來。
  再考慮小炮和維克托的成長。
  越往後拖。
  局面對QG就越有利。
  缺陷,其實也存在。
  那就是節奏能力不強,不符合QG一貫以來的風格。
  但有一點不要忘記。
  EDG並不是一支擅長打快攻的隊伍。
  尤其是在拿了上單大樹和下路雙媽組合的情況下,非要快攻,就像一輛明明隻適合開在跑道上的賽車衝進越野路一樣,很可能沒跑多遠,就把自身折騰了個粉身碎骨。
  所以。
  QG拿出這樣的陣容,並沒有什麽問題。
  nbsbsbt要補什麽。”娃娃想不到合適的中單英雄:“沙皇嗎?好的,確定了,是沙皇!”
  “這一手補的挺靈性。”PDD覺得不錯:“人馬畢竟是一個打野,打團沒有大樹站得穩,沙皇持續輸出方面強過維克托,手長的優勢也能彌補希維爾和小炮之間的差距,還存在回旋推的可能。”
  “唯一的問題,就是會被亞索的風牆克制吧。”米勒指出。
  “其實也沒那麽好克。”PDD解析:“別看小北以前用亞索Counter過沙皇,其實風牆格擋沙皇R,除非面對面,否則,難度是非常高的,而且沙皇能從不同的角度出手,這裡只能靠猜測,連預判都不是。”
  說話間。
  最後的調整完畢。
  教練握手退場。
  經過短暫讀取,十名英雄進入召喚師峽谷的泉水中。
  藍色方QG:上單亞索,打野人馬,中單維克托,下路小炮加錘石。
  紅色方EDG:上單大樹,打野挖掘機,中單沙皇,下路希維爾卡爾瑪雙媽組合。
  開局。
  QG先集合了起來,想要憑借錘石的鉤子做做嘗試。
  但這次,EDG應對速度極快,各種遠程技能先做消耗,把一點點壓過來的QG隊員逼了回去。
  互相拉開。
  正常上線。
  雙方都沒有玩什麽花活。
  擺出了一副穩扎穩打的架勢。
  下路互相推進。
  中單兩個長手,全都對著小兵使勁。
  上單……
  nbsbse使用大樹,對亞索肯定沒想法。
  林北倒是想打優勢,剛剛開局,只有初始裝備的這段時間,拿一個大樹也沒什麽辦法。
  因此。
  前幾分鍾,氣氛和平的有些詭異。
  “廠長是不是可以考慮來上抓一抓呢?”娃娃思索。
  “不太合適。”PDD搖頭:“挖掘機和大樹,想要抓亞索,確實是比較容易的,但如果被人馬反蹲到,二對二基本打不過,以廠長的風格,不太願意冒這樣的險。”
  “因為你抓死亞索一次,人頭給到大樹或者挖掘機, 提升不大。”
  “被反蹲,讓亞索拿到一兩個頭,亞索恐怕就要起飛了。”
  尋找機會,並不難。
  只要稍微對英雄技能有一點了解,就能找到理論上極其強勢的技能組合。
  分析這個機會的得失如何,值不值得去抓,就超出了絕大部分玩家的理解范疇了。
  這也是職業選手,和普通解說最大的區別。
  哪怕是米勒這樣見多識廣,水準相當出色的資深解說,同樣不可能具備這個層面的認知。
  很多時候。
  廠長不是不會抓上路。
  nbsbsbsk三大腿之一,得到過‘排到廠長都贏不了是有多廢’的評價,抓任何一路,廠長都有相當完備的心得。
  只不過。
  需要考慮得失。
  而且。
  就算沒有風險。
  對兩個後期陣容來說,開局把亞索連續抓死幾次,又能如何?
  指望大樹發育起來,強行越塔,帶著沙皇和希維爾二十分鍾上高地?
  別鬧了!
  不管怎麽搞,三十分鍾以後,亞索都一定能夠發育到足夠參團的程度,大樹絕對沒有辦法限制的了。
  所以說。
  最需要抓的,是中單的維克托。
  打定主意。
  廠長計算QG戰隊的常用眼位,根據歷史比賽裡面出現過的盲區,一點點摸向中路……
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