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《我就是手機大佬》第215章 3種Turbo技術
THos系統成立不到六年的時間,在經過6年時間的發展,逐漸已經追平了安卓和IOS。

目前移動端的系統平台,塞班和windows已經完全的成為過去式。

現在的全球移動系統平台,基本上被IOS,安卓以及THos完全的瓜分。

雖然THos是這三個系統之中成立時間最短的系統,但是靠著極其穩定和流暢的操作性,以及相對於安全開放的可玩性已經受到了大多數用戶的認可。

並且現在的THos基本上已經開始聯合國內的手機廠商,只要未來國產手機能夠強勢崛起,那麽THos必然能夠在影響力方面力壓安卓一頭。

同時THos6.0系統也將會是這兩年國產品牌優化定製UI的基礎系統。

除了底層系統之外,THos6.0自然是給浩然旗下的開宇手機以及先鋒手機帶來了更多的優化。

“這次系統升級我們給手機帶來了全新的第二代CPUTurbo技術,以及第一代GPUTurbo技術,AI加速Turbo技術!”

這次的第六代系統升級,最大的地方就是在系統的操作和芯片進行了深層度的優化。

要知道隨著系統不斷的完善功能,也逐漸的能夠滿足大多數用戶的使用,而這個時候系統所需要做的就是將系統基礎體驗進行優化。

穩定,流暢這才是系統所需要的核心賣點。

未來優化更好的系統才是更多用戶的選擇。

至於在功能性方面,只要能夠基本上滿足大多數用戶的需求,擁有著市面上主流手機系統所擁有的功能就完全足夠了。

現在這家公司所追求的系統是更為穩定更為流暢的系統,為此公司可是將大部分的軟件團隊人員的主要工作從開發功能轉為維護系統和優化系統。

甚至為了能夠使系統更加的穩定特異的配合極星處理器芯片的特性,進行更深入的軟硬件協同優化。

“第二代CPUTurbo技術,相比第一代的技術在核心CPU算法調度更加的協同,更加的快速,為此我們做了一項對比,請各位看大屏幕的VCR!”

唐浩的話音剛落,身後的屏幕便開始播放這次的對比的VCR。

只見畫面之上出現了兩款相同的開宇手機四代,這兩款手機的配置硬件都是一模一樣,唯一不同的就是兩者手機的系統不同。

一台是THos5.5系統,一台是最新的THos6.0系統。

並且用戶們也從VCR上面看得出兩代系統在設置界面等畫面做了很多的改變,新系統看起來更為的更為規整和3D立體化。

實驗開始,兩台手機開始同時的開啟二十個不同的應用,在十倍的加速度之中,用戶們能夠看得出THos6.0系統更加的快速。

最終的結果也是非常明顯的,6.0系統在24.8秒完成了二十個應用的開啟,而5.0系統卻運用了30.5秒的時間。

由此能夠看得出THos6.0系統所用的CPUTurbo2.0所帶來的真實的體驗升級。

“除了能加快應用的啟動之外,同時我們也能夠使得系統佔用運行內存的空間縮小30%,同時在優化了CPU調度之後,應用的功耗可惜縮減28%!”

唐浩的話音剛落,身後的屏幕上面也出現了兩張數據對比圖。

其中第一張圖片是剛剛VCR中打開二十個應用之後,兩台搭載不同系統手機所展現的運行內存。

在6GB的運行內存之中,THos5.0剩下2.2G的運行內存,

但是THOS6.0上還剩下2.8G的運行內存。第二張圖片則是一張電量的對比書,在這張圖片上面能夠看得出,兩台手機在經歷了王者榮耀,嗶哩嗶哩視頻,雲聊,酷狗音樂,今日頭條五大應用在各使用了一個小時之後,所剩下的電量。

其中THos5.0系統。最後的剩余電量為64%,而THos6.0系統最後所剩余的電量有71%。

由此可見新系統帶來的CPUTurbo2.0技術給手機所帶來的體驗提升是非常巨大的,這也能夠證明浩然公司軟件團隊在硬件和軟件打磨方面的實力。

“CPUTurbo2.0技術能夠給手機日常的使用帶來更高的體驗,那麽GPUTurbo1.0技術給用戶帶來的將會是遊戲方面極致的提升!”

一般手機的性能主要取決於CPU的性能,而GPU主要是負責遊戲的圖像渲染,CPU的強勁能夠決定著能夠運行遊戲的水平,而GPU則是能夠負責最終遊戲的畫面顯示的水平。

為了能夠使得用戶們在遊戲之中擁有著更好的體驗,這次的浩然公司的軟件團隊在極星處理器芯片GPU方面進行深度定製優化。

當進入遊戲的時候,會給用戶們帶來的體驗將會是質的提升。

“為了能夠讓用戶們明白這次GPUTurbo給遊戲所帶來的提升,我們特意的又準備了一把VCR,而我們這一次測試的遊戲是和平精英!”

唐浩為了讓用戶更加了解GPUTrubo技術,特意拿出了和平精英這款遊戲進行對比。

和平精英是目前在PC端比較火爆的遊戲,雖然隻推出了一個月,但是卻擁有著非常高的熱度。

當然這款遊戲開始在國內並沒有引起太多的熱度,畢竟國內的LOL遊戲還是非常的火爆,再加上和平精英是收費的緣故,使得許多白嫖用戶望而卻步。

只不過這款遊戲後來在國外大受歡迎,甚至在網上出現了許多國外大神錄製的遊戲視頻,這才讓華國用戶意識到這款遊戲的水平。

國外的火爆和宣傳,再加上這款遊戲的價格不超過百元,也只不過是一兩頓飯的價格,這也讓許多國內的用戶上手這款遊戲。

結果這款遊戲不到一個月的時間就已經完全的火爆起來,但是更多的用戶還是期待這款手遊的上線。

“和平精英的這款遊戲,大家有可能有所耳聞,我們的手遊版現在還沒有上線,大概THos商場在十月中旬左右會上線!”

“之所以運用這款遊戲,主要是這款遊戲對於性能的要求比較嚴格,我們現在的開宇手機5在運行王者榮耀這款遊戲的時候,都能穩定地保持60幀,所以無法看出GPUturbo的實力,所以我們這次拿出了和平精英進行對比!”

唐浩站在舞台上向現場的用戶介紹了,為什麽不拿王者榮耀進行對比。

畢竟開宇手機五代系列性能實在是太強了,這使得王者榮耀基本上能夠買幀率運行,在這種情況之下也只能用和平精英來測試。

同時這段話也向用戶爆料了THos平台的遊戲上線時間,這也給期待這款用戶用戶們吃下了一顆定心丸。

很快屏幕上也出現了一段遊戲方面的VCR,而這也是用戶們第一次見到和平精英手遊的畫面。

從這次的VCR之中也能看得出和平精英的手遊非常的還原端遊遊戲,但是操作更加的簡便,可玩性也更加的高。

在進行了一個小時之後,一組數據圖也出現在了眾多用戶的眼中。

現在的和平精英的遊戲,最高的幀率隻支持高清加30幀幀率或者普通畫質加60幀,這次對比圖自然采用的是普通畫質加60幀。

THos5.0系統。在運行和平精英的時候,前半個小時的遊戲幀率能夠維持在56分到58幀左右,只不過後半個小時之後,遊戲幀率直接掉到了53幀以下,甚至出現了幾次非常大的波動,直接掉到了30幀。

最終一個小時的遊戲幀率平均幀率52.8幀,幀率的浮動最大為32幀, 一個小時之後的手機正面溫度為39.2度,背部溫度為39.7度。

而采用了GPUTurbo1.0的新系統在和平精英的遊戲表現方面相對於非常的穩定。

在這一個小時的遊戲中,前半個小時的遊戲幀率基本穩定在59幀左右,半個小時由於手機溫度和遊戲畫面的複雜性,使得幀率直接掉到了54幀左右,在接下來的半個小時之內,遊戲的幀率基本上穩定在54幀到53幀之間,並沒有任何非常大的波動幅度。

最後一張圖片也總結了新系統的遊戲表現在一個小時之內的遊戲,平均幀率擁有著55.9幀的水平,手機的波動最高為5.5幀,手機的正面溫度只有37.8度,而手機的後面溫度則有38.4度。

從這兩次的對比之中用戶們也明顯感到了,這次手機在GPU優化方面所下的功夫也能夠體現出THos6.0新系統的強悍。

無論在遊戲的幀率表現,還是在溫度的控制方面,在加上了GPUTurbo1.0後,THos6.0系統很顯然更適合玩遊戲,並且能夠更好的發揮手機的性能,這絕對是所有玩家黨的福利。

“我相信到時候升級了新系統後,一些中低端的機型能夠在遊戲的表現方面更上一層樓!”

唐浩看著台下用戶那面帶激動的模樣,語氣也極為堅定的向著所有用戶說道。

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