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《我就是手機大佬》第56章 多年磨1劍
  “moba類手遊!”

  遊戲部門看著自家老板所提出的新的遊戲開發計劃,臉上也露出了一抹驚訝的表情。

  將傳統PC端的moba類遊戲移植到手機端的話是一個非常難的事情。

  並且這一次還需要自主研發,避開類似英雄聯盟端遊的重複性,從而防止到時候被人指責抄襲。

  其實抄襲的定義非常的簡單,有傳統的美術超級,也有設計類的抄襲,但是這些抄襲之中唯獨沒有玩法的抄襲。

  畢竟moba類的遊戲原本產生就是一款叫做魔獸的單機以及局域網遊戲,這款遊戲也是許多童年最為珍貴的記憶。

  向未來的Dota以及英雄聯盟和moba類的其他的端遊和手遊其實本質上就是運用了原先最初的玩法。

  而這樣的玩法其實是一個公版的設計,任何的遊戲開發公司都可以進行研發新的moba類的遊戲。

  這也就說明自家的公司可以完全的使用這樣的玩法去研發新的遊戲,從而不會造成所謂的遊戲抄襲。

  但是如果自家的公司某些遊戲的英雄在技能上或者皮膚上與某某moba類遊戲相同的話,那麽那家maba類的遊戲就能夠依靠這種方式去控告抄襲。

  包括向未來的fps類的遊戲也同樣是這樣的道理。

  你可以運用這樣的遊戲玩法,但是你卻不能真正在武器上面去設計和其他遊戲相似或者相同。

  畢竟大多數fps類的遊戲的鼻祖就是大名鼎鼎的半條命。

  正因為如此端遊市場之中,最先火爆的兩款fps的遊戲,CS和CF雖然非常的相同,甚至也被人聲稱CF抄襲CS。

  但是實際上CS根本無法從法律上去控告CF這款遊戲抄襲自家的CS。

  畢竟許多的遊戲其實都有許多的公版,CS和CF,英雄聯盟和dota,包括跑跑卡丁車和企鵝飛車,泡泡堂和企鵝堂

  這些遊戲雖然說非常的相似,甚至有些用戶會認為這些遊戲帶有著抄襲的成分。

  但是這些遊戲都有完全借鑒的公版遊戲。

  例如好跑卡丁車和企鵝飛車其實都是借鑒了馬裡奧賽車這款遊戲的玩法。

  泡泡堂和企鵝堂這兩款遊戲的宮本是早已經有著許多年歷史的炸彈人遊戲。

  雖然說企鵝公司的遊戲一直被用戶們吐槽,但是企鵝公司卻在法律的允許的情況下,開發出來和別人火爆遊戲相似的遊戲類型。

  流氓不可怕,就怕流氓有文化。

  很顯然企鵝公司把法律這一方面玩玩的爐火純青。

  這也就是為什麽別的遊戲公司看著企鵝推出了和自家公司相似的遊戲,只能咬牙切齒卻沒有辦法的原因。

  當然後來的企鵝公司對此進行了收斂,畢竟後來的企鵝公司擁有了足夠多的發展資金。

  也開始采用獨立代理遊戲運營權的方式和研發遊戲的方式,漸漸的成為了現在國內遊戲市場之中的霸主。

  現在的唐浩就是想要把手中的浩然公司做成全球最強的手遊公司。

  未來整個全球手遊公司之中最強的正是企鵝公司。

  而現在的企鵝公司已經完全的被自家的浩然公司壓住,唐浩也希望靠著更多的遊戲確定自家公司在手遊行業之中的地位,從而為公司帶來更多的收益。

  因為如此現在自家公司的手遊部門的團隊已經達到了四百人。

  這樣多的人數放在整個手遊行業來說,

都是獨一無二的存在。  能夠在手遊這行業投進去這麽多人,恐怕也就只有鵝廠和豬廠兩家公司。

  “moba類的手遊,恐怕現在的整合手機行業沒有什麽手機能夠真正的運行moba類的遊戲!”

  楊峰作為現在手遊部門的負責人,在聽到自家老板安排的新任務之後,臉上也露出了一抹擔憂的表情。

  顯然以現在的手機標準,根本無法真正意義上的在手機上面流暢的運行moba類手機遊戲。

  唐浩看著楊峰這擔憂的模樣,並沒有感覺到非常的奇怪。

  畢竟對方所說的非常有道理,按照現在的手機來看,想要真正的實現運行moba類的遊戲,基本上有一點點的困難。

  雖然在後世的moba類的手遊基本上大多數的機型都能帶動,但是一部分的入門機型也會出現掉幀卡頓等非常不舒服的遊戲體驗。

  moba類遊戲基本上是對處理器芯片的CPU和GPU有所基本需求,但是要求相比於其他遊戲對配置的要求相對好上許多。

  按照現在的手機的水平,基本上很難有手機真正意義上帶動moba類手機。

  唐浩估計再過上個一兩年旗艦手機的處理器芯片,就應該能夠帶動得了moba類的遊戲了。

  “遊戲設計並不是一件容易的事情,並且不一定是設計出來就要發布出去。”

  “現在我需要你們能夠設計一款,足夠在手遊行業之中,能夠比肩端遊中英雄聯盟一般的moba類的遊戲!”

  “遊戲的玩法,遊戲的英雄技能,這些都是需要逐一打磨,真正的實現遊戲的易上手化,快捷化,趣味化!”

  唐浩看著眼前的楊峰,也將自己的想法直接和對方說清楚了。

  前面的三款遊戲的設計難度,說實話並不是很大,遊戲基本上非常容易就設計出來。

  但是像moba類的手遊想要真正的設計出來的話,則是需要大量的時間去設計和完善。

  畢竟這類競技的遊戲,擁有著非常多樣性的玩法,也擁有著非常多的可變性的遊戲體驗。

  想要真正的將這款遊戲打磨成一款在整個手遊行業之中極為領先的遊戲,那是需要大量的時間去打磨適配。

  向未來在moba類手遊之中擁有主導地位的王者榮耀,其打磨的時間遠遠的超出了用戶的想象。

  王者榮耀是由企鵝公司的天美工作室所研發出來的遊戲,天美工作是從14年底正式開始研發,到15年的年底正式推出王者榮耀的前身英雄戰跡。

  而英雄戰跡這款遊戲並沒有想象之中的火爆,最終被天美公司回爐重造,最終重新在16年底推出全新的王者榮耀手遊。

  經過了回爐重造的王者榮耀,最終靠著出色的玩法以及遊戲方面獨特的設計,成為了moba手遊中的黑馬。

  這匹黑馬靠著企鵝公司的運營,最終才真正的成為手遊之中最具代表性的手遊,也成為了整個全球收益最高的手遊。

  “我對於這款遊戲非常的重視,這款遊戲並不像前三款趣味性的遊戲,這一次我們要設計一款更加具有競技性的遊戲!”

  “而我估計這款遊戲要真正上市至少需要兩年的時間,正所謂十年磨一劍,我們需要靠著對遊戲的熱愛去打磨遊戲!”

  “而我希望這款遊戲出道就是巔峰!”

  唐浩看著手遊部門的員工都緊緊的盯著自己,眼中也露出了一抹決然之色。

  雖然說自家手遊部門所發布的三款手機遊戲現在成了全球最為熱門的遊戲,但是所有的東西都在進步,包括現在的手遊行業。

  隨著手機行業硬件方面的技術不斷的突破,所帶動的是更多互聯網多行業的發展,其中自然而然就包括了手遊行業。

  當然唐浩也希望靠著這款遊戲真正的坐穩整個手遊行業霸主的地位,讓浩然公司成為手機領悟的下一個企鵝公司。

  手遊部門的員工在聽到了自家老板所說的話,心中也燃起了鬥志。

  畢竟設計運營一款具有時代意義性的遊戲可是他們所追求的目標。
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