吸靈虎的尾巴長度超過兩米,掃擊的速度也非常快,面對這樣的攻擊,李哲翰完全沒有跑出攻擊范圍的機會,可他仍盡自己的努力做出了最好的應對。
他迅速半轉身,正面朝向吸靈虎尾巴掃來的方向,同時將自己手中的匕首抬到適當的位置,施展出【招架】技能。
早在松安城,隊伍第一次完成尋信任務時,李哲翰便獲得了任務獎勵的【招架】技能玉牌,並將之學習;
只是與擔當隊伍T位的穆屹相比,他很少會被怪物直接攻擊,因此不常使用這個技能,但這並不意味著他施展【招架】的技巧不行。
李哲翰抬起的匕首準確地接住了吸靈虎的尾巴,成功招架了攻擊,不過他在受到攻擊後直接被尾巴抽飛了,這記尾掃是一個擊飛技能。
在被擊飛的途中,李哲翰的身體撞到了身邊另外一個近戰單位,將其也帶得飛了起來,這是同樣在吸靈虎身後進行輸出的劉念的超模狼衛寵物小綠。
“咚”、“咚”
隨著兩個落地的響聲過後,李哲翰和小綠“著陸”了,同時還受到了尾掃直接傷害後的二次落地傷害。
盡管李哲翰的【招架】技能沒有進行試煉進階,手中匕首的基礎招架值也沒重拳套那麽高,無法像穆屹的玄級招架那樣降低大量傷害,卻也為他抵擋了一部分傷害;
這讓他少損失了一點血量,落地後還剩下三分之一左右的生命值。
同樣被擊飛的小綠,並未被吸靈虎的尾巴直接抽中,只是受到了李哲翰的連帶衝撞和落地傷害,也掉落了大半的血量。
幸好剛剛它的站位和李哲翰並列,由身旁的李哲翰為它擋下了尾掃的直接傷害。
如果被直接抽中,就算是精英模板,血量和防禦也比不上李哲翰的小綠,很可能會被當場秒殺掉。
“我去!”劉念驚呼一聲,剛要感慨吸靈虎的陰險狡詐,就見到解除擊飛狀態的李哲翰快速起身,已經又跑到了吸靈虎的身後,揮舞手中的匕首繼續攻擊起來。
看著李哲翰身上掛著黃風剛剛為他施加的【強效回春術】,正在徐徐回復的血條,劉念連忙提醒道:“哲翰,一會兒它又要尾掃了,你別加重風哥的治療負擔啊!”
“跳躍可以閃開。”李哲翰簡短回道。
目睹了剛才的狀況,李歆瑤給出了自己的分析,“尾掃的高度隻到我哥的腰部,距離地面約有一米,我哥用跳躍的方式躲開攻擊應該沒有問題。”
李哲翰裝備了全套皮甲防具,再加上首飾和武器也幾乎都有敏捷屬性加成,是隊伍中敏捷屬性最高的人,而敏捷屬性又可以增加角色的跳躍能力;(注①)
目前李哲翰的遊戲角色若是做出屈膝跳的動作,距離地面的高度可以輕松超過一米;
而且吸靈虎施展尾掃技能之前,也並非無跡可尋,有一個揚起尾巴的動作,雖然時間極短,但以李哲翰的能力,想要躲開剛才那樣的攻擊還是很穩的。
“要是吸靈虎的尾巴再抬高一點的話,那不還是躲不開,又會被抽中?”劉念立即想到了另外一個問題。
“哲翰在吸靈虎的背後能夠打出更高的輸出,先試試看,就算真不行,再做調整也不遲。”黃風接過話。
聽到黃風這麽說,劉念明白過來。
與小綠在吸靈虎身後攻擊只能享受到系統提供的基礎額外背部傷害加成不同,李哲翰還擁有主動技能【背刺】,
以及【刺客之心】這個背部增傷的被動技能; 在穆屹能夠穩固住仇恨的前提下,選擇從吸靈虎的身後發起攻擊自然是李哲翰的輸出最優解,可以加快隊伍整體的攻略速度。
“那……小綠怎麽辦?”劉念訥訥問道,小綠的身高有一米,恰好在尾掃技能的高度覆蓋范圍內,而小綠的原地垂直起跳也沒辦法達到一米的程度。
“念哥,你操控小綠爬伏應該就能躲過尾掃了。”李歆瑤笑著指點了一招。
劉念眼睛一亮,又立刻暗淡下來,看起來有些沮喪,他發現自己問了一個蠢問題……
以他的反應速度和臨戰判斷能力,就算是操控小綠做出爬伏這種相對簡單的動作,也根本不可能來得及躲過攻擊。
若是仍執意安排小綠待在吸靈虎的背後,那結果隻可能是被吸靈虎的尾巴結結實實地抽中。
在戰鬥方面,劉念很有自知之明,他沒有過多猶豫,直接將小綠拉到了吸靈虎的身側,這個位置並不在尾掃的攻擊范圍之內,相對安全許多。
眾人正說話間,吸靈虎再次施展出了尾掃技能,李哲翰第一時間便觀察到了吸靈虎尾巴的動態,抓準時機,全力起跳。
這記尾掃的高度和之前相同,當長長的尾巴掃過李哲翰剛剛站立的位置時, 做出屈膝跳動作的他也已經達到了跳躍的最高點,看起來十分輕盈又從容地避開了這個技能。
當尾掃結束,李哲翰落地後,又立刻開始了自己新一輪的輸出。
“真躲掉了……”劉念見狀小聲嘀咕了一句,他非常羨慕李哲翰這樣的操作,換做他的話,是萬萬做不出的。
見李哲翰已經解決了尾掃的問題,劉念的關注點轉到了穆屹那邊。
當他看到在吸靈虎和林耀兩個BOSS的合擊下,穆屹的表現並沒有以往那麽從容時,忍不住說道:“這個林耀的攻擊好煩啊,太影響阿穆的走位了……”
開戰後便一直思索對策的李歆瑤也有些無奈,“以我哥剛才試探的狀況來看,只要其他人有攻擊林耀的趨勢,吸靈虎的仇恨目標就會直接轉移……
“這樣的聯動機制有些難辦,想換個人去幫屹哥拉走林耀仇恨的方案,暫時不可取……
“或許攻略的人數多一些會有更好的方案,可我們現在只有5人,確實沒有什麽好辦法。”
穆屹聞言笑道:“目前的狀況我還能應付,暫時先這樣就可以,之後觀察一下狀況再看看是否能有更好的調整。”
注①:摘自作品相關中的《遊戲角色屬性說明》
※敏捷-每點增加0.04%物理與法術暴擊率(當敏捷達到500後,超出的敏捷將不再增加暴擊率,轉為每點增加0.1%物理與法術暴擊傷害)、跳躍力加成(極少)、施法速度(極少)、攻擊速度(極少,其中單手武器加成較多,雙手武器加成較少)。