林默沒有立刻再次進行遊戲,之前兩次獲取到的信息量不少,得好好分析分析。
這個時候現實世界裡已經天黑,林默出去看了看小6,這家夥正吃飯呢,搞了一大桌子。林默正好也餓了,坐在旁邊一塊吃。
一邊吃,林默一邊把最新的情況和病秧子還有多多分享了一下。
“林哥,你見著判官了?”病秧子一臉不敢置信。
顯然病秧子也聽說過判官這種存在。
當然,只是聽說過。
根本沒有機會去見。
林默就把具體方法說了說。
“反向操作,這個牛,下次我也試試。”病秧子一臉恍然大悟。
“我勸你別那麽乾。”林默表示這麽乾完全是找死,而且他還有一種感覺,不能再和判官接觸,否則會發生難以預料的事情。
因為判官十有八九能看出他們的底細。
到時候對方會做什麽,實在難以預料。
為了安全,還是盡量少接觸,或者不接觸。
病秧子有些不信。
“判官能看出,咱們是玩家?不可能吧。”
“我感覺它能看出來。”
林默實際上沒有更多的證據,但對於現在這個情況來說,‘感覺’本身,就是一種非常重要的證據。
他們開始針對這個遊戲場景進行了討論。
病秧子說,如果按照遊戲的機制來看,基本上所謂的場景,都是實際存在的地方,或者是一段發生過的記憶閃回
如果是記憶閃回,每次場景開始時,都是新的開始,每一次都只是在進行發生過的事情,屬於無限循環類。
但如果不是記憶閃回,那就是實際存在的地方,甚至是相同的時間線,就像是上次在暴食者號的經歷一樣,又或者,像是這一次。
“我建議,還是先通關,通關之後會得到一些獎勵,或許會提供一些幫助。”病秧子問林默,要不要他和黑人,或者多多也進去幫忙。
林默搖了搖頭。
陰曹地府這個遊戲場景非常特殊,它和過去的那些遊戲場景都不一樣。
首先是難度。
新手玩家如果進入這個場景是沒有一絲一毫活路的。
因為這個場景靠的就是命多往前衝。
新手玩家沒有那麽多獎勵的命,所以一兩次就得真的被弄死。
此外,這個場景不是人多就行的。
就目前的觀察,人多人少沒有任何差別。
如果要說對場景線索的探索,這個倒算是一個理由,人多,眼多耳朵也多,能看到和打探到更多消息。
可這件事林默上次已經完成的非常好了。
他基本上已經把能打聽到的東西都打聽到了。
現在病秧子他們再去,意義不大,而且依舊會損耗‘命’。
對他們來說,命也是很重要的,沒必要損耗在這裡。
當然這只是一個原因,更重要的原因還是‘陰曹地府’這個場景裡,未知的恐怖存在太多了。
判官只是其中之一。
林默懷疑一件事,那就是如果比判官更恐怖的存在出現後,會不會打破遊戲機制帶給玩家的‘保護’,萬一那種恐怖存在可以直接傷害到玩家,事情就沒法子收拾了。
所以為了防止這件事發生,林默還是決定單獨行動。
“林哥,你還有幾條命,不夠用的話,我們還有一些增加命的道具,可以給你用。”病秧子這個時候說了一句。
林默擺手,表示暫時不用。
他現在還有三條命。
還夠用。
之前用掉了兩條命,就已經將遊戲場景探查了差不多,相信即便是要通關,剩下的三條命也足夠了。
“到時候不夠用,我隨時找你們。”
“那行,林哥你放心,多了我們不敢保證,但給你湊出十條命還是綽綽有余的。”
病秧子財大氣粗。
遊戲工作組,的確是成長了起來。
吃了飯,林默去洗了個澡,一下子神清氣爽。
他決定連夜攻略這個遊戲場景。
就如同病秧子說的一樣,先通關,看看會給什麽獎勵。
通關之後,或許才是真正探索這個遊戲場景的時候。
黑暗退去。
林默在看清周圍事物之後,第一時間檢查身體。
因為這個遊戲場景很特殊,無法從外部帶來任何道具,甚至就連一直能跟著林默進入遊戲場景的老白也沒法子帶進來。
每一次進入遊戲,都會隨機成為牢籠中的某個犯人。
所以能抽中什麽‘角色’,直接決定了通關難度。
畢竟像是林默第一次進來的時候,角色就非常的不好,直接被拉去行刑了,換成一般人,那屬於落地成盒。
這一次如果上來就被拉出去行刑,那就虧大了。
檢查身體。
還好。
不是殘廢,也沒有缺胳膊少腿,雖然沒有之前那個身體的孔武有力,但感覺也不差。
開局可以。
這次因為要考慮通關,所以就得想好怎麽能越獄。
遊戲場景的名字就叫‘死亡越獄’,通關條件已經是非常明顯了,那就是從這個恐怖的牢獄裡逃出來。
但目前來看,想要從這兒逃出去,幾乎是不可能的。
牢籠雖然大,但出入口只有一個。
由恐怖的惡鬼獄卒嚴防死守。
無論是強硬的衝出去,又或者是偷偷溜出去,都不可能。
林默看過很多關於越獄的電影和,腦子裡在瞬間把那些常用的越獄方法都過了一遍。
絕大部分都不適用於目前這個情況。
少數倒是可以試試。
但也需要滿足一些提前條件,那就是熟悉環境,熟悉規則,了解規律。
這是必然要做的事情。
好在這些事情中不少的內容,前兩次林默了解了一些。
首先是環境。
牢籠本身牢不可破,無法用外力,甚至無法用工具進行破壞。也就是說,想要出去,只能通過那個唯一的出入口。
規則,牢籠之內的犯人會互相攻擊,一些被餓鬼之刑折磨的犯人在餓暈頭之後,就會攻擊相對弱小的犯人,然後分而食之。
可悲的是,這種饑餓是無解的。
吃了,也會餓。
還有,犯人會在一定時間內被拖出去行刑。
這種行刑基本上是必死的,不過在這個地方是沒有真正死亡這一說的,每一個犯人身上都被加持了‘不死者詛咒’。
而且還是那種滿級的,毫無瑕疵的不死者詛咒。
不過在這種地方,不死,本身就是一種更可怕的折磨。
那意味著,無論何等恐怖和痛苦的刑法,他們都要一遍一遍又一遍的經歷,看不到任何希望,可以預見的所有未來,都是痛苦和折磨。
自我了斷在這裡成了不可能的奢望。
對於這些犯人來說,唯一能做的,就是習慣。
可這種事,哪兒能習慣?
痛苦不會因為經歷的次數多了變的不痛苦,相反,只會因為恐懼和可以預見和經歷過的痛苦,而越發的痛苦。
之前林默觀察過,只有在行刑和行刑之後才會被送回來。
區別是一個站著出,一個躺著進。
毫無疑問,這個過程看守是最森嚴的,但這也是唯一能離開牢籠的機會。
在被帶出去之後,會被直接帶到對應的刑床上。
如果被綁到刑床上,同樣沒有任何機會。
所以,唯一可能逃脫的,就是出門之後,被帶到刑床上的那一段路。
實際上還可以製造另外一個可以逃脫的‘窗口’,那就是想法子去見判官,在去找判官的路上逃脫。
林默記得, 會路過一段灰色的霧氣。
那也是一個好機會。
或許,是唯一的機會。
相對於正常去刑床的這個過程,去見判官,路程更長,只有一個惡鬼獄卒看守,機會更多。
最後一個問題。
這個過程是戴著枷鎖的,枷鎖連著鐵鏈,鐵鏈被獄卒抓著。
如果能掙脫枷鎖,或者弄斷鐵鏈,又或者讓獄卒松開手,都可以在那灰色的霧氣中逃走。
思路有了,就看怎麽實現了。
題外話
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