吃了飯恢復了體力,牛仁義選擇繼續在乾。
不過這次他沒把提取含有天國神族血統的人作為挑選目標。也沒把還可以提取獎勵的拳皇98作為提取目標。
為了重新獲得遊戲的新鮮感,牛仁義選擇了拳皇99這一款知名度不錯,但人氣不行的遊戲作為提取對象。
他想看看位面遊戲是否和知名度一定掛鉤。
遺憾的是玩了半小時,牛仁義就放棄了。
玩了拳皇99的他終於明白為什麽拳皇98後拳皇99沒熱度!
無他,拳皇99相比較拳皇97 和98真的是惡心人!
特別是適應過97和 98系統後,99的那個閃避效果真的很讓人煩!
你們有見過人物躲閃後還要跳到別人面前的嗎?
拳皇99就是這設定!
因為這設定,牛仁義差點一個力道沒控制住把手柄給捏碎!
由於被拳皇99氣飽,牛仁義也放棄了繼續驗證99是否是位面遊戲的打算。
就99的那種人物閃避後還要跳到敵人面前的強製設定,他要無傷通關最起碼得花拳皇97或98的三倍時間。
有這個時間,他還不如去玩別的遊戲。
此後,牛仁義玩起了拳皇2002!
為了求速度,求爽度,牛仁義也是開始了自己的驗證四——可否開遊戲作弊器玩拳皇並獲取獎勵。
由於感覺這個猜想的可能性微乎其微,牛仁義在玩拳皇2002的時候,存粹是為了虐遊戲而玩遊戲!
和拳皇99不同,拳皇2002是一款即99、00、01後的復活之作!
也是為數不多被拿來和97、98評論的作品。
它的性質是跟《拳皇98》相同性質的無劇情總集篇作品。
在設定上取消了前作中的援護系統,回歸了3對3的對戰模式,並引進了全新戰鬥系統。
因為廣受好評,SNK也為此發行了該作的重製版《拳皇2002UM》。
相比較知名度和受歡迎度,拳皇2002比9798或許不如,但對比同類型的格鬥遊戲無疑是一款站在金字塔頂端的遊戲。
牛仁義玩的版本是老版本,這個版本遊戲沒有任何故事背景,僅為了讓更多角色同台競技而進行的格鬥大會。
其中的最終BOSS盧卡爾·伯恩斯坦本來在《拳皇95》的故事線線後就徹底死去,但在《拳皇2002》的個人背景中卻借由大蛇之血和NESTS的科技力量復活,並再度召開KOF大會。
為了快速通關這款遊戲,牛仁義選擇了開作弊器進行遊戲。
不過他的作弊也是有下限的,並沒有把人物的血量直接設置成滿血且會回血。
取而代之的是把拳皇系列的最強boss大蛇的人物補丁給裝進了電腦裡。
為了欺騙系統,牛仁義還掩耳盜鈴了一下。
他使用的角色外表是八神的皮膚。能力是大蛇的。
如此一來,牛仁義在操控遊戲角色進行比賽的時候,就可以用“大蛇八神”通關拳皇2002!
不得不說,大蛇作為拳皇世界設定的武力值天花板真的超強!
在97的劇情裡,三神器隊合夥打他,最後只能勉強把他封印,而不是打死就是最好的證明!
他有四個標志性招式,也全都是如同bug一樣的存在!
招式一:攝魂破。
該技能可抬手將身前的敵人吸至身前,
造成持續傷害。 強大點在於可以強行改變敵人的所在位置!
招式二:攝魂粒子。
該技能可召喚一道從天而降的光柱,襲擊敵人。光柱帶有追蹤效果,命中敵人後,形成粒子風暴,對敵人進行持續傷害並定身!
招式三:掏魂。
該技能可將敵人的魂魄從身體中抽出,狠狠捏碎。敵人收到傷害後被擊飛。
Max技能:陽光普照。
大蛇召喚太陽之力,讓所有被陽光照射到的敵人灰飛煙滅!
總體來說,大蛇的技能范圍可觀,傷害不俗,控制強,操作門檻並不高,稍加練習就能打出完美的表現!
因為其技能帶有吸附效果和瞬移效果。
在遊戲中,無論是陣地戰,還是拉鋸戰,整個擂台節奏都可以由大蛇控制。
因此,在牛仁義的控制下,僅僅十五分鍾,牛仁義就獲得了拳皇2002的無傷通關成就。
因為玩遊戲時虐盧卡爾虐的實在是非常開心和舒心,牛仁義對自己能否從拳皇2002提取獎勵反而到不太記在心上。
於他而言,剛才遊玩大蛇八神的體驗那才叫遊戲!
遊戲是什麽?
不就是為了愉悅身心的存在嗎。
從昨天凌晨到今天上午牛仁義玩了已大半天時間,直到剛才,牛仁義才有玩的舒心玩的通暢。
因為鬱悶的心情得以舒緩,牛仁義也打算起身活動活動手腳就把金閃閃召喚出來為他補魔。
在他想來,這時的金閃閃應該已冷靜完畢,痛定思痛,知恥而後勇,出來後能管住自己的嘴了。
可意想不到的是就在牛仁義用著97boss大蛇通關拳皇2002後,在牛仁義站起活動身體之際,他的耳朵竟然聽到了系統的提示音。
【恭喜宿主,通關【拳皇2002】,現提取該遊戲一個獎勵給予宿主……】
“系統提取中……”
“提取成功,技能【攝魂破】,已具象化植入宿主體內。請宿主注意查收。”
…………
…………
技能名:【攝魂破】
技能說明:此技為拳皇boss大蛇控制技。
該技能可抬手將身前的敵人吸至身前,造成持續傷害。
技能效果:將五米內的指定敵人強行改變位置吸附到自己周身,持續時間10秒。吸附到周身的時間會因為敵人的強弱而改變。(注,改變位置的對象只能是活體!)
使用條件:力量25;智力25;精神25;每次使用消耗真氣值30。冷卻時間:3秒。
牛仁義仔仔細細的盯著眼前屬性面板看了又看,深怕自己是看錯了。
再確認的確不是自己的幻覺後,眼見到一旁的蕭薰兒剛好從臥室推門出來,他整個人腦子一熱甚至耐不住興奮把【攝魂破】直接用在了蕭薰兒身上。
下一刻,令蕭薰兒猝不及防以及牛仁義興奮的事情出現。
遠在牛仁義五米外的的蕭薰兒竟是被牛仁義單掌在一秒內給吸附到了牛仁義身邊。
“你……這是什麽鬥技!?怎麽一點鬥氣波動都沒有?”蕭薰兒睜大美眸看著扶住自己的多牛仁義一副被震驚到的表情。“還有,你為什麽要突然對我動手。!”
在剛才被牛仁義單掌吸附的瞬間,蕭薰兒其實曾試圖運功用功刹車。但由於牛仁義這招式的吸附力太大且出招速度太快,這邊還還沒等她完全運功抵抗,人就被吸到了牛仁義身前。
這樣的被邀請到身邊,蕭薰兒不寒而栗。
試想一下,如果牛仁義真想對她不測,剛才完全不用扶她,而是拿刀來扎她!那她現在恐怕就需要去下面陪消炎哥哥。
令她羞赧的是,她剛才甚至還差點被牛仁義單手抓到了胸前的位置。
這要是對方的常規攻擊手段,那她還不得被牛仁義為所欲為。
“我……在測試新技能……不測試新功法。”牛仁義語無倫次的回應著,意識到語病的他又點頭又搖頭:“總之,薰兒,你真是我福星,等回頭回京都,你要想買什麽我都給你買。”
牛仁義興奮的抱了抱蕭薰兒,轉身就再次坐到了電腦前繼續遊戲。
他在這一刻沒有太在意自己和蕭薰兒男女有別,也沒有太在意蕭薰兒看自己的眼神有著不自然的變化。
此刻的他隻想著他發達了。
遊戲竟然可以用人物補丁的方式提取獎勵,這儼然讓牛仁義瞬間想到了其他的好多種有關拳皇遊戲的作弊方式!
據他收集到的現有信息,這個位面從拳皇系列誕生開始,遊戲製作公司SNK就設置了多結局模式。
通過前面的測試他也驗證了使用指定的角色和隊伍通關,就可以解鎖相應的結局。
參考到他既然能使用大蛇補丁作弊,並提取到大蛇的能力,那麽他也應該可以給別的人物角色打上大蛇的能力補丁,繼而以作弊的方式去通關拳皇2002的隱藏結局刷獎勵。
同樣的,他也可以刷拳皇97;拳皇98;
只要他能把大蛇的能力補丁換到拳皇97或拳皇98的人物上。在用那個打了大蛇能力補丁的人物即可!
而想到這,牛仁義繼而又想到了自己或許還可以用這個方式提取一下拳皇13!
並從中獲取更適合現在自己的好處!!
拳皇13是一款去年才發布的格鬥遊戲。
其遊戲製作者為拳皇13設計的隱藏結局有十三個。
從理論角度說,拳皇97的boss大蛇和拳皇13的最終boss暗黑阿修也是拳皇所有版本的boss中最頂尖的兩個存在。
而暗黑阿修之所以會這麽強,這其實也是遊戲廠商連續數年下的一盤棋。
在拳皇2003裡,阿修首次登場,在三神器隊的結局裡,這個角色趁三神器隊與無界戰至兩敗俱傷之際,趁亂之際奪取了神樂千鶴的神器八咫之鏡。
於是乎,在拳皇11的時候,奪取了神樂能力的就阿修擁有了神樂封印對手技能的超必殺技。
在拳皇11裡,這個角色在八神隊和勁敵(伊麗莎白)隊的結局中,眼見暴走八神把草薙京和矢吹真吾打至重傷後,又趁機偷襲八神並奪走其八尺瓊勾玉(與其的火焰)。
為此,在拳皇11和拳皇13中,玩家還能看到阿修獲得了八神的“蒼炎”。
在拳皇97三神器隊結局中,八神庵有一個神技俗稱“掐脖子”,最後用來封住了大蛇的行動:
而在拳皇13中阿修因為獲得了八神的蒼炎,在遊戲中也能使用這一招。
也因此變為了一個人坐擁兩個神器。
等到了拳皇13,在邪惡boss齋祀帶領族人闖入會場開始實施時空之門計劃的時候,這個角色叒偷襲了齋祀,並奪取了齋祀的力量和靈魂。
總得來說,阿修這個角色身上的有用道具無數可提取能力也有很多。
相比較提取到大蛇的能力或模板後,恐怕會需要巨大的真氣量來使用大蛇的能力,牛仁義覺得暗黑阿修這個角色的提取性無疑更高。
不管是技能或道具,黒修明顯更具性價比。
如果他能提取到三神器之一的八尺瓊勾玉,那麽他理論上就可以擁有八神蒼炎的能力。
如果他能提取到神樂的八尺之境,那麽他則將擁有神樂封印敵人大招的能力。
而且他可以嘗試提取的機會有很多。
足足有十二次!
雖然說每次抽也可能獲得隊伍同組隊員的道具或技能,但是牛仁義不相信自己每回都那麽點背!
但凡只要有一次抽到了黒修的人物模板或三神器,牛仁義也就牛大發了!
黒修的模板是什麽模板,類似於大蛇的存在,毀天滅地神擋殺神!
有了他,牛仁義都敢和慶晨一換一。
想了想,牛仁義也不打算再給金閃閃補魔了,只打算先用黒修玩通關拳皇13再說!
和金閃閃相比,牛仁義還是更願意相信自己依靠自己。
而牛仁義不知道的是,他這樣對蕭薰兒忽視亦是讓女孩有些生氣了。
蕭薰兒雖表面沒說什麽,但內心卻有些不滿的撅起了嘴巴。
在這個陽光刺破窗簾,在她身上灑落細碎光斑的時刻,女孩優美的眼瞳,掠過一縷不易察覺的黯色……像是這個夏季殘陽斜掛的天幕,大朵大朵灰色調卻瑰麗神秘的暗雲。