他速度相對很慢,馬上就會被那些混混追上,這條街上並不密實的行人紛紛向兩側閃讓,也不知是害怕混混還是怕被撞上沾染晦氣。
常樂看到一側有一道狹窄的胡同,拐了進去,照著前世的習慣,穿過胡同,就會到達另一條大街,如果那條街上行人多,或者碰上什麽執法者,興許就有救了。
很可惜,這並不是前世四通八達的城市街道,裡面竟是個死胡同,胡同外側有好幾處大約是附近居民丟棄的垃圾堆。
常樂想轉身出逃的時候混混們已經來到了背後,各個獰笑著,掂弄著手裡的棍子,將踉蹌後退的常樂一步步逼入胡同最內部,常樂倚靠著牆壁靠坐了下來,嘴裡結巴反問:“你、你們是什麽人?”
常樂嘴裡冒出的無疑是這個世界這座城池居民的語言,但相比來說略帶異域口音,大約是外來人的緣故吧。
雖然說著心虛的話,常樂面上卻依舊沒有半點表情,連眼神都一如往常。
幾個混混面面相覷,中間帶頭的混混嘲諷:“這才過了多大一會兒,你這個奴隸就不認識本大爺了?”
什麽?
奴隸?
自己竟然是個奴隸?!
這個轉生開局,何其臥槽!
看常樂木然,懵逼了一樣,另一個混混忽說:“頭兒,會不會是之前教訓這家夥的時候,這小子被打到了腦袋啊,你看,傻呆呆的。”
另一個也說:“是啊,呆傻了的奴隸會掉價的,就不好往外賣了……東方來的奴隸可不好搞到手呢。”
中間混混揮棍說:“有沒有問題,帶回去再說……小子,你自己起來吧,別讓大爺們用強。”
常樂妄圖拖延:“你們當街抓人,就不怕查嗎?”
三人一愣,集體大笑,中間那個邊笑邊用棍棒將一側牆面敲得驚天響。
“我們在抓奴隸,合理合法,誰會管,誰又敢管!”
另一個:“是啊,我們上頭可是莫裡斯老爺,正經的男爵身份,這城裡權貴裡好歹能排進十幾號呢。”
常樂心頭沉了下來,聽這意思,這個世界規則裡,奴隸製是合法的,自己則是某個貴族手底下的奴隸,或者是待賣的貨品,之前估計是忍受不了折磨就逃脫了。
再被抓回去的話,肯定是無邊地獄!
常樂快速思量著,卻沒有任何辦法好擺脫這個不利的局面。
這時候,常樂聯想了起來之前對付那頭失控的馬獸的方法,或許,自己再微笑一下,能製服這三個惡人?
有事就求助系統,即綁定在自己身上的那個“生存輔助系統”。
可惜,系統告知:“表情體驗卡已消耗完畢,可用情緒點數兌換正式卡片。”
常樂:“那就兌換啊!”
系統:“目前情緒點數為零。”
常樂一陣無語,察看系統面板細節,發現有個“情緒點數”的統計,所有情緒種類點數全部都是0.
常樂急了:“作為系統,難道就沒有什麽一針見血的辦法解決目前的局面嗎?”
譬如,讓身體瞬間BUFF附體,一打三,純物理KO對手。
系統:“本系統為基礎輔助,其他新功能有待慢慢探索開發。”
我哪裡有時間探索啊,敵人的棍子眼看就要揮過來了。
看來,還是只能依靠“表情武器”了。
常樂:“怎麽得到情緒點數來兌換表情卡?”
系統:“情緒點數的來源和表情卡的作用同源,
微笑表情卡需要用愉悅情緒點數兌換,怒火表情卡需要憤怒情緒點數兌換,恐嚇表情卡需要恐懼點數兌換。 ” 由於和系統溝通的時刻,時空是類似於凝滯狀態的,所以不怕思維時間不夠用,三位反派也極其合理地掉線了。
常樂習慣於分析,抓住了系統乾巴巴講解裡的核心。
“等等,微笑表情卡和恐嚇表情卡不說,怒火表情卡的存在意義是什麽,如果我想表現怒氣,表面演一下不就可以了嗎?”
只因為我成了面癱演不出來?
系統:“怒火表情卡效果會呈現於被釋放目標身上,不限於自身。”
也就是說,這個卡可以釋放給對手,不是釋放給自己,使用過後,不是自己表現出怒氣,而是被用了的人會發怒嗎?
這倒是個挑撥離間的好能力啊。
常樂:“那麽愉悅、憤怒、恐懼這些情緒點數怎麽得來?”
系統:“從生物的情緒中來,得到點數的前提,是這些情緒的誕生必須和宿主本人有關,或者就來自於本人。”
那就完全明白了,愉悅、憤怒、恐懼這些情緒產生的時候,不論來自於自己還是他人,自己都能得到點數,但這些情緒的產生必須和自己的行為有邏輯促生關系。
常樂看了看各類1級表情卡需要的兌換點數量,做了決定。
——積攢情緒點數,兌換出表情卡,利用表情卡退敵!!
雖然未知太多,但值得一試。
和系統的單次溝通交流貌似有時間上限,時間一到,時空的凝滯作用被迫結束。
時空又恢復了正常,常樂看著胡同裡堵著自己的這三個人,開啟了嘴炮模式。