燁青科技有限公司,是一家成立已經七年的二次元遊戲公司。
老板安燁洋畢業於海城科技大學,擁有海城科技大學碩士學位,是一名妥妥的高材生。
然而這位高材生從小便喜歡看動漫打遊戲,整個大學除了學習之外的所有課余時間,都沉迷於二次元。
可隨著看的動漫越多,玩的遊戲越多,他便越是覺得現在的二次元並不是他想要的二次元。
畢業工作後的第六年,他終於一拍腦袋,決定創造屬於自己的二次元。
他的行動力很強,第二天便遞交了辭呈,拿著自己幾年的積蓄,想要注冊一個公司。
一開始他本是打算成立一家動漫公司,製作屬於自己的二次元動漫。
然而他到底是一個極為聰明的人,知曉國內二次元動漫水平遠遠落後於某個極東島國,這種落後不僅僅是人才方面的落後,也有國內二次元動漫變現渠道方面的落後。
沒有足夠強大的變現渠道,即便他能成功創立一個二次元動漫公司,倒閉也只是時間問題。
於是,他瞄準了二次元遊戲,同時預感到了手機性能的誇張迭代必然會改變未來人們的生活模式,因此,他打算通過二次元手遊這個載體,來實現自己的夢想。
燁青科技有限公司,便因此而成立。
陳奕文是在公司成立一個月的時候加入其中的。
那時候的陳奕文剛剛大四,在找實習的單位,那一天學校組織校招,安燁洋沒有資格進入學校校招,便在校門口不遠處放個紙板舉個喇叭招人。
過往的學生看著安燁洋這模樣,一臉嫌棄,自然不會過去。
然而陳奕文那時候也喜歡二次元,一聽這是一個二次元遊戲公司,便想著試試也不虧。
安燁洋打量陳奕文,陳奕文以為安燁洋會問一些專業性的問題,結果他上來一句:“你喜歡二次元嗎?”
陳奕文愣了愣,點頭肯定:“喜歡。”
安燁洋笑了起來,帥的雅痞:“你被錄用了。”
陳奕文瞪眼震驚:“啊?”
就是這麽兒戲。
之後,不會系統編程也不會美工的陳奕文,因為曾寫過小說且有所成績的原因,負責劇情編劇。
“可別小看劇情編劇這個職位。”安燁洋收斂笑容,一臉嚴肅,“劇情,就是故事。在我看來,不管是動漫,小說,還是遊戲,不管是二次元文化還是主流文化——劇情,永遠是最為關鍵的核心。”
這話確實沒錯,一篇好的故事有怎樣的影響力,歷史上有太多事例可以證明。
然後安燁洋笑的含蓄,用力拍著陳奕文的肩膀:“通過故事塑造角色,通過角色與玩家培養感情,通過感情讓二次元宅男主動付款,為愛買單......你啊,才是我理想中遊戲最關鍵的核心。”
那一刻陳奕文感覺自己背負的使命有多大,之後創作時壓力就有多大。
怎樣才能寫出一個好的、符合二次元手遊的故事呢?
這個故事的主體脈絡是什麽,要講的內容是什麽,該如何去塑造這個故事的主角,又如何讓讀了這個故事的人都喜歡上這個故事的人和物?
說實話,那段時間陳奕文很迷茫,完全不知道該寫一個怎樣的故事。
他想去借鑒當時市面上已經存在的二次元手遊,看看他們講述了一個怎樣的故事。
可去看了之後才愕然發現......這些遊戲講的都是什麽?
一個主角團,一個反派聯盟,反派聯盟中的一員在某一個地方作惡,主角團過去救苦救難,一開始完全打不過反派,然後突然某個這一篇章才出現的劇情人物說著夢想啊未來啊羈絆啊這些莫名其妙的話就覺醒了很厲害的能力,和主角團聯手把反派打個落花流水。
這一篇章完結!這個劇情人物為了世界加入主角團——順便為了遊戲公司的營收進入了角色池。
如此循環。
“這、這都是啥?”陳奕文震驚不已。
他確實是喜歡二次元的,看過動漫,看過輕小說,也打過RPG遊戲,但還真沒怎麽玩過二次元手遊。
所以,當他第一次嘗試二次元手遊的時候,實在是被那紙片人對對碰的玩法和為了出角色而寫的劇情給嚇得不輕。
也同樣意識到——安燁洋所說的,製作屬於自己、以故事為核心的二次元手遊這話到底是什麽意思。
“所以,要寫一篇足夠好的故事......”
如何寫一篇足夠好的故事呢?
對於這一點的解答,倒是很多。
陳奕文曾在某位作家的創作分享中看到過讓他印象深刻的一句話——能讓人感動的故事,就是一篇好的故事。
陳奕文想起,自己最初接觸二次元,並願意了解二次元,不就是因為一份感動嗎?
於是, 陳奕文回憶著那份感動。
創造了整個燁青最為重要的兩個角色之一,也是目前燁青兩款遊戲最大的女主角——櫻!
她有著粉色的長發,蔚藍色的眼眸。
她表面看起來清清冷冷,但實際上善良而又熱忱。
她是納櫻神社美豔不可方物的巫女,又是夜間討伐無盡惡鬼的討魔師。
角色有了大概之後,便是要設定故事的整體大概,以及故事所應該抵達的結局。
“最後讓她鎮守黃泉,在另一邊守護人間,怎麽樣?”安燁洋看了陳奕文的人設後,如此說道。
“好。”陳奕文讚同安燁洋的想法。
有了角色和結局,整個故事自然而然浮現在了陳奕文的面前。
情節,設定,世界觀,半個月的時間,陳奕文完成初稿,發給當時公司內的另外六人。
他說:“這是一份為了感動而寫的,健康、積極、陽光向上的故事。”
話雖如此,可陳奕文直到遊戲正式發布前的那一整年,都被一種名為忐忑不安的幅面情緒所包裹。
即便他確實寫出了一份足以感動他自己的故事,但那故事到底只是純粹的自我感動,還是真能如安燁洋所說成為燁青遊戲的整體核心,至少在那時,都是不可知的。
直到第一款遊戲公測後,公司一位老板七名員工足足八人盯著那突破兩百五十萬美元的流水線,以及對於角色和劇情95%的正向反饋之後,才有了一種如釋重負的感覺。
燁青科技有限公司的第一款遊戲,名為《櫻色輪回》。