在和李相赫的賭約中獲勝後,李明軒接下來正式了加入了T1的訓練賽。
當然,李明軒只是擁有了打訓練賽的權利,而並不是直接確定了首發。
金晶洙就算願意讓李明軒首發,也要注意一定的影響。
不管怎麽說,李明軒都是天朝人,而且還是在LPL注冊的選手信息,在LCK這邊屬於中援。
不過隨著管理層開始和虎牙的不斷深入接觸,李明軒打訓練賽的次數明顯在不斷增加。
也不知道是天生命格不合,李明軒和金彰東搭配的上野勝率低的可怕,只要他們兩個一同上場打訓練,勝率低的只有百分之二十還不到。
但是一旦他們兩個分開,勝率就瘋狂的提升。
金彰東搭配Cuzz文友讚的打野,訓練賽勝率能夠達到百分之六十以上。
而李明軒搭配崔祐齊的上野,訓練賽的勝率則能夠達到百分之八十以上。
LCK這邊同樣有很多魚腩隊,T1不可能一直和GEN、KT、DWG……這種強隊打訓練賽,也要和一些弱隊打。
只要訓練賽能夠打贏LCK的弱隊,勝率基本就能保證個百分之五十以上。
李明軒搭配崔祐齊的上野,勝率之所以要高一些,就是因為他們可以從強隊的手中砍下更多的勝利。
在這種情況下,T1行之有效的形成了兩種戰術體系以及風格。
當上野是文友讚以及金彰東時,T1的指揮就在李相赫的手中,打的還是T1春季賽的那一套。
不過當李明軒和崔祐齊打上野時,指揮權就會落到李明軒的手中,李相赫則需要負責獲得中路對線的勝利。
李明軒和崔祐齊上場時,訓練賽之所以能夠達到百分之八十多,就是因為只要李相赫中路能夠獲得對線優勢,李明軒基本上就能夠帶隊拿下訓練賽的勝利。
就算在李相赫無法獲得中路線權的情況下,李明軒也有能帶隊勝利。
不過可以明顯感覺到,一旦李相赫中路對線拿不到線權,整個T1都會打的就特別難受,就算能贏也會贏的很艱難。
T1的下路基本上默認了拿不到線權,上路的崔祐齊如今也還並沒有徹底成長起來,經常會出現各種各樣的問題。
中路能有線權的情況下,李明軒基本上都能找到機會起節奏,可一旦中路也沒有線權,那最少都是兩路被推線,甚至三線被推。
三路都被推線的情況下,就算神仙來了也很難贏!
簡單來說,就是T1如今的ADC實力不太行在團隊中給對面的威脅不夠大,李明軒需要隊內有另外一個點站出來幫他吸引火力,只要隊友能夠給他創造空間,李明軒一定會給大家一個正向的反饋。
不過李明軒的另外一個想法卻是一直找不到機會實現。
那就是讓Gumayusi試著打訓練賽。
他私下找過金晶洙很多次,但每次都被金晶洙一口給回絕。
金晶洙的意思很簡單,T1夏季賽換上野變動已經很大了,如果再換AD那T1基本上就等於重組,這會嚴重影響T1夏季賽的成績,下路畢竟是雙人線不能隨意換人。
心中最初的設想沒有機會實現,李明軒也只有再找機會徐徐圖之。
同時為了提升訓練賽的勝率,李明軒開始私下給崔祐齊開小灶,開始教導他一些‘完美團’‘奇跡團’相關的概念。
在S8之前,無論哪個隊伍只要打一出一波奇跡團,就會被吹捧很長的時間。
但在S8完全體IG橫空出世之後,奇跡團就已經成了家常便飯。
奇跡團和完美團,在後世基本上各個戰隊都有一定的研究。
簡單來說,奇跡團和完美團大體的方向可以分為兩種。
第一種就是通過沙皇和發條這種英雄的大招,盡可能的給隊友創造一個能夠同時輸出更多敵人的環境和空間。
第二種就是通過自己的走位,配合隊友的站位,在團戰中打出更多的輸出。
IG這支隊伍為什麽能夠打出那麽的奇跡團?
主要原因就是IG有一個莽夫打野,並且這個莽夫打野往往會發育很好,導致他開團不是特別容易死,就算死也能吃很多的技能。
其次就是三C的輸出能力!
上單薑承録TheShy就不用說了,峽谷全是他的名場面,在團戰中他通常都能找到獨特的切入點,用AOE技能輸出到更多的對手。
曾經一度有人說薑承録只要選了吸血鬼,那麽就代表這局遊戲已經贏了一大半。
為什麽會有這種說法?就是因為薑承録的吸血鬼特別會找機會打滿輸出。
中單宋義進同樣不用多說,別人的妖姬團戰最多就是一套連招秒人,但宋義進的妖姬每波團戰都能W兩個乃至三個人。
喻文波JackeyLove更是輸出大王,澤麗一波團打幾萬傷害就已經足夠離譜了,就連操刀沒有位移的維魯斯,在勢均力敵的團戰中都能同時Q到好幾個人,傷害爆炸!
這樣的3C理論上每一個人都能扛起一支隊伍,匯聚到一起時自然能爆發出常人難以想象的能量。
有人能夠吃傷害和技能,有人能夠給隊友創造輸出空間,有人能夠打滿AOE傷害……
這些全都是奇跡團的必要條件。
為什麽後世許多隊伍會將美如畫的團戰劃分成‘奇跡團’和‘完美團’?
‘奇跡團’飽含了這些所有的元素,‘完美團’則只是做到了理論上的極致。
在後世S14的春季賽季後賽中,TES對戰JDG的Bo5中,TES基本上每波團戰都有完美團的感覺。
而想要做到這些,選手的團戰站位和距離感是極其重要的。
同樣都是職業選手,為什麽有的人可以拉扯對方?靠的就是距離感。
崔祐齊在距離感這方面就很有天賦,李明軒要教他的主要就是團戰中的站位。
團戰站位同樣需要考慮距離感,不過除了考慮和對面的距離感之外,更多的時候還需要考慮自己和隊友的距離感。
如果不考慮自己和隊友的距離感,就算同時開到更多的人,隊友也跟不上輸出。
並且在玩傑斯這種輸出英雄,和玩奧恩這種肉盾英雄,側重點也完全不同。
玩輸出更多需要考慮自己和開團間的距離,在隊友開團時自己第一時間能夠跟上並打滿輸出,同時保證自己不會和其他隊友一起被對面開到。
玩肉盾開團則更多要考慮和對面的距離,如何更好的開到更多的人,給隊友創造輸出空間!
(該鋪墊的都已經鋪墊了,接下來就開始進入正式比賽了!)
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