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《我的勇者不可思議》第一百一十一章 至夏,多半好評
  “等等,我好像有辦法了,你們先不要動。”

  至夏突然有了個點子。

  “我以前在測試服論壇上看過一個帖子。”

  她說:“關於卡BUG‘六人隊’的打法……”

  “嗷,那個呀。”艾德娜仿佛恍然大悟,“我也聽說過。”

  “這麽說你知道了?”

  至夏有些驚奇,她記得那個帖子很冷門來著。

  艾德娜:“我不知道。”

  “那你嗷個屁。”至夏頓時一臉黑線。

  艾德娜又鬼笑道:“你難得機靈一回,我肯定得配合一下的嘛。”

  “臭小鬼,去死啊。”至夏直接回了個白眼。

  事情是這樣的:

  實際上,遊戲《根源之心》中並不存在‘六人隊’的說法,小隊組隊人數上限就是五人。

  再多的就只有部隊和聯軍兩種模式了。

  部隊可以容納多支小隊,而聯軍又可以容納多個部隊。

  但一般僅限於野外或者戰場地圖。

  像【貝什蒙迪神廟】這種獨立五人副本,是絕對不會允許處在部隊或者聯軍模式的隊伍入場的。

  不過,在測試服初期,開發商曾經考慮過將【貝什蒙迪神廟】設計成半開放式的動態副本。

  即,無需組隊也可自由入場,直到在場人數達到區域容量上限,就會自動生成一個新的副本。

  同時,副本刷新的怪物強度也會隨著玩家人數的多寡而進行動態調整。

  本意是為了鼓勵陌生玩家之間進行更多良性互動的舉措,卻招來了大量的差評。

  原因是搞惡意騷操作的玩家實在太多了。

  比如,系統默認錨定第一個進場的玩家為房主。

  就有房主會惡意瘋狂踢人,導致後面的玩家一直無法開啟新的副本。

  關閉房主踢人權限之後,就又變成了後進場無故搗亂的人居多,隨機小隊難以通關,遊戲體驗極差。

  最慘的是,房主自己還無法輕易更換隊伍。

  只要沒有通關,在下次重置前,房主就會一直被當前的副本進度卡住。

  剛開測試服那段時間,論壇上能看到的最多就是各種“掛人”水貼,以及言語粗鄙的罵戰。

  不過,真正的“良性互動”倒也不是沒有,只是關注度不高。

  就比如至夏說的那個冷門帖子。

  就是由一支在認真研究如何通關的小隊實時直播的。

  大概就是房主進本之後就直接離線超過12個小時,本來應該重置更新的副本還沒有來得及重置更新。

  卡在日更時前幾秒進場的後五人,進場之後發現誰也不是房主,就開始在論壇發帖找人。

  等到房主重新上線,這個副本就變成了事實上的“六人本”。

  可不要小瞧了多出來的這一個人。

  在【被封印的暴風龍·貝什蒙迪】進入二階段的時候,會觸發頻繁多次的暫時離場。

  每次離場都會根據在場人數召喚對應數量的【追擊旋風】,需要每個玩家都將追擊自己的旋風引到對應的封印節點,才會觸發BOSS回歸。

  同樣的操作,正常的流程一場下來,至少要跑十幾次,不用說也知道有多折磨人了。

  但是封印固定只有五個,進場六人的情況下,多出來的一隻【追擊旋風】就會一直卡在外面。

  這就導致BOSS無法再進行第二輪的【旋風召喚】,也就不會再觸發那種惡心人的離場機制。

  只不過,這套不成熟的臨時組隊模式並沒有被實裝到正式服,所以相同的BUG也就無從談起了。

  這也是那條帖子始終沒有熱度的根本原因。

  只有至夏這種關注點一向奇怪的人才會在無意間刷到。

  “原來是這麽回事。”

  聽完至夏的講解,朱諾才是真的恍然大悟。

  他說:“我當初直接把地獄模式設置成六人隊不就好了?”

  啊???

  眾人仔細一想,好像還真是這麽回事。

  實際上,不僅朱諾沒想到,幾名穿越而來的玩家也沒想到,甚至連那些個土著“NPC”也都沒想到。

  就這麽簡單的事情,一開始誰也沒有想,誰也沒有提。

  土著冒險者普遍習慣的組隊人數上限也是五人,幾乎已經成了約定俗成的慣例。

  誰也沒想過要去打破這一點。

  朱諾更是被一直以來的遊戲習慣思維給害了。

  不過,這其實也有客觀上的原因。

  ——本身想要組滿一個合格的五人隊都挺難的,更何況還要六人。

  那可不只是單純多一個人的問題。

  涉及到利益分配,以及成員關系,處理起來的複雜程度實際可能上升了一倍都不止。

  更何況在某些團體裡,三個人都能分出四個群來。

  “所以,你是打算把地獄模式改成六人本了嗎?”至夏問道。

  朱諾:“那是之後考慮的問題,不過我們現在也確實是了。”

  多出來的一個巫妖利希特,雖然她的身份識別在法則上是【野怪】,但就和那些曾經流亡地下城的罪犯一樣,立場並不改變屬性,她也仍然是一位冒險者。

  反倒是怡泉這種佩戴了收屍人證件的,才會被地下城法則排除在外。

  因此,朱諾決定仍舊按照預定的計劃來, 原本的五人隊正常打BOSS,利希特則專門負責去“遛風”。

  畢竟封印的位置早就分配好了,臨時更改反而容易出岔子。

  ……

  “攻略該更新了,艾莉爾。”

  控制室裡,維奧萊若有所思地說道:“我們可以給第六人起一個單獨的稱呼,就叫‘捕風者’怎麽樣?”

  她接受的是正統的貴族教育,能到到的名字也都是比較正統且具有史詩風味的名詞。

  “捕風者,聽起來很酷的樣子。”

  艾莉爾一邊記錄,又一邊說道。

  但其實不管起什麽名字,最後大概都會被野路子出身的冒險者們冠以“遛狗”的昵稱。

  畢竟從觀感上來說,這操作就很像是一個人在遛著一隻【風元素】在到處跑。

  亞博:“確實不錯,如果把地獄模式改成六人隊,前面的領主級怪物雖然可能會提高強度,但最後的關底BOSS卻反而是變簡單了,這可以提高一些普通冒險者的通關率。”

  這裡的普通,指的是設計之初允許進入地獄難度模式的一般精英級和大師級冒險者。

  畢竟像朱諾的傳奇小隊這樣的實在太過難求。

  如果限制只有這樣水平的小隊才能通關,那就好比只有裝備畢業的人才能進副本刷裝備一樣。

  如果是這樣,無疑是將絕大多數普通冒險者都拒之門外,安德鎮的複興也就無從談起了。

  畢竟繁榮靠的是人,而人是要有利益和理想才會聚集在一起的。

  “殿下為我們提供了一個很好的思路。”他說。
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